я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Dragoneer's Aria
Разработчик: Hit Maker
Издатель: Nippon Ichi Software
Платформа: PlayStation Portable
Дата выхода:
Япония - 23 августа, 2007
Сев.Америка - 21 августа, 2007
ЕС - 15 февраля, 2008
Жанр: jRPG
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения:
CERO - A
ESRB - Everyone 10+
PEGI - 12+
Мною на игру затрачено: 181:09:29

Существуют священные драконы шести стихий (+1 очень злой и нехороший), на которых держится всё мироздание. Люди почитают драконов и выращивают специально обученных драгонеров (сие не профессия а самостоятельная раса) - войнов-рыцарей, чьё призвание служить драконам и защищать их.
Центральным героем становится молоденький выпускник академии драгонеров.
Торжественная церемония окончания этой самой академии внезапно прерывается вторжением в город жуткого чёрного дракона, несущего хаос и разрушения.

скрины


Пипец какой смазливый голубоглазый блондин... в смысле главный герой.
На арет его, вообще, сложно принять за парня, сами смотрите
Хотя японскикй голос у него однозначно мужской

ещё мнения и описания
японская обложка

@темы: PSP, JRPG

11:17

Vanquish



Название: Vanquish
Дата выхода: 19-26 октября 2010 (в зависимости от региона)
Разработчик: Platinum Games
Издатель: Sega
Жанр: Шутер от третьего лица
Платформа: PS-3, X-BOX 360
Кол-во игроков: 1

Если кратко: Неплохая игра. Игралось на PS-3, сложность максимальная из изначально доступных, время прохождения не знаю, после прохождения открылась ещё большая сложность, желание перепроходить в будущем есть очень слабое, но последнее чисто субъективно, т.к. просто врядли найду время, а так можно было бы.

читать дальше

@темы: отчет, нечто, шутер, PS3, Xbox 360

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.

God of War: Ghost of Sparta
Разработчик: Ready at Dawn,
SCE Santa Monica Studio
Издатель: Sony Computer Entertainment
Режиссёр: Dana Jan
Сценаристы: Cory Barlog, Dana Jan, Ru Weerasuriya
Серия: God of War
Платформа: PlayStation Portable
PlayStation 3 (как часть God of War: Origins Collection)
Дата выхода: PlayStation Portable
Сев.Америка - 2 ноября, 2010
Европа - 3 ноября, 2010
Австралия - 4 ноября, 2010
God of War: Origins Collection
Сев.Америка - 13 сентября, 2011
Жанр: Hack and slash, action-adventure
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения:
ACB - MA15+
BBFC - 18
CERO - D
ESRB - M
PEGI - 18+
Мною на игру затрачено: примерно 7 часов

Итак, эта часть жизни Кратоса закатилась куда-то между первой и второй частями основной трилогии.
Кратос уже бог войны, но что-то ему никак спокойно не сидится (видать трон не удобный) его вдруг начинают преследовать видения из прошлого, мать зовущая его будучи на смертном одре и смутные воспоминания из детства (у Кратоса было детство!... спартанское детство). И он вновь срывается в стремлении докопаться до истины, что бы понять где в этой истории очередной божественный подвох.
В (расхераченной) Атлантиде Кратос находит свою умирающую мать - Каллисто (0_о) и та открывает ему "страшную тайну" - его младший брат - Дэймос, всё ещё жив и томится в плену у бога Танатоса. Братская любовь имеет верх и Кратос на всех парах мчится спасать дорогого братишку.

(Наверное Santa Monica Studio всё-таки задалась целью извести весь пантеон греческих богов по средствам GOW серии хD)

На ПСП играю не часто (по сути это вторая мной пройденная на ней игра).
God of War серия меня всегда подкупала визуальной эпичностью и кровавостью, что по сути и есть её основные достоинства. Вот только на экране PSP размах эпичность значительно падает (с 50 до 4:3 дюйма), а жестокая резня превращается в муравьиную возню которую приходится пристально рассматривать.
Так что пока я привыкал, часа три- четыре игры, у меня было ощущение, что я играю в версию Кратос-дэн (по аналогии с Okami).

Сюжет, как всегда, линеен, секретные сундуки ищутся весьма интуитивно, красные сферы изобилуют, вылетая из врагов даже при простом ударе, так что прокачка труда не составляет. Память у Кратоса подлиннее, конечно, чем у золотой рыбки, но от игры к игре он каждый раз заново изучает приёмы пользования даже собственным постоянным оружием. А может он так усердно расслабляется в свободное от геймплея время, что ему всё по новой учить и собирать приходится?...
Головоломки по открыванию и ломанию, мне вроде тоже головы не выели.
Стандартно у миниКратоса в игре есть закадровый минисекс на котором можно заработать красных сфер для прокачки.
Хотя не признать, что графика в этой части лучше части chains of olympus, будет не справедливо - она лучше... на порядок лучше.
В общем игра, исключительно для тех кому интересна серия.
Хотя финальная драчка с боссом была ывроде ничё такая.


скрины

@темы: слэшер, адвенчур, PSP, PS3

Не грози Южному централу, попивая сок у себя на районе.
В рамках исследования психологи изучили большое количество игроков: несколько сотен любителей казуальных игр и несколько тысяч серьезных геймеров, которые увлекаются самыми разными играми от The Sims и до World of Warcraft и Call of Duty.
Психологи установили, что геймеры получают от компьютерных игр удовольствие только тогда, когда решения, принимаемые в виртуальном пространстве, согласуются с представлениями человека о поведении "идеального себя" в данной ситуации. При этом ученые констатировали улучшение самочувствия у людей, в случае, когда им давали шанс побыть в игре идеалом хотя бы несколько минут.
По словам одного из авторов исследования, доктора Энди Пржибульского, он был удивлен полученными результатами. Основываясь на данных об играх у маленьких детей, он предполагал, что видеоигры - вариант эскапизма. Однако, как показали результаты работы, процесс игры "схож со стремлением к идеалу, нежели с попыткой убежать от действительности".

lenta.ru/news/2011/08/04/gamers/

----
не знаю, место ли на сообществе подобным заметкам, но мне это показалось занятным.

@темы: разное, новости

23:31

Spacechem

¡Nadie espera a la Inquisición Española!
Spacechem
Разработчик: Zachtronics Industries
Издатель: Zachtronics Industries
Дизайнер: Зак Барт (практически весь Зактроникс и есть)
Платформы: Mac, PC, Linux
Дата выхода: 1 января 2011
Жанр: Casual, Indie (ох я бы поспорил с Casual)
Режим игры: одиночный
Возрастные ограничения: 3+
Мною на игру затрачено: порядка 60 часов, еще не прошел



И у них на глазах принялся раздеваться; снял одеяние верхнее, усыпанное кристаллами, и следующее, златотканое, и исподнее, из серебра, снял крышку черепа и грудь, и чем дальше, тем быстрее и тщательней раздевался, от шарниров перешел к муфтам, от муфт к винтикам, от винтиков к проводочкам, а там и к мельчайшим частицам, пока не дошел до атомов. И начал лущить свои атомы, и лущил их так споро, что не было видно уже ничего, кроме исчезновения да пропадания; но действовал столь искусно и столь проворно, что после раздевания на глазах изумленных сотоварищей остался в виде идеального своего отсутствия, в виде изнанки столь точной, что она обретала новое бытие.

Станислав Лем, "Сказки роботов", перевод К. Душенко.


Секрет любой хорошей игры - в простоте. Spacechem проста, как n-мерный кубик Рубика.

читать дальше

@темы: нечто, PC

14:26

God Hand



Название: God Hand
Дата выхода: 14 сентября 2006
Разработчик: Clover Studios
Издатель: Capcom
Жанр: Beat 'em up
Платформа: PS-2
Кол-во игроков: 1

Если кратко: Очень хорошая игра.

читать дальше

@темы: отчет, нечто, слэшер, вестерн, PS2, файтинг

"You are no match for space-age weapons"
Тут где-то была специальная тема для обмена ссылками, но она уехала сильно вниз, поэтому я просто оставлю это здесь. так как релейтед контент.

Нашел охренительный ресурс с архивом остов к разным играм, от совсем старых до относительно новых. Сижу вот залипаю в Robocop 3 - Robocop 3, ради которой когда-то давно многие часами держали включенной главное меню игры. Сам ресурс выполнен в виде отдельного плей-листа с минимальным набором функций плеера, на флэше. Подборка очень и очень хорошая, рекомендую :)


клик на робокопе приведет вас по адресу

@темы: история, музыка, раритет

14:46

BAROQUE

Я томат, и я убиваю проституток

Дата выпуска - 21 Мая 1998
Переиздание - 28 июня 2007
Сайт - www.sting.co.jp/baroque/, он же на Вии и на ПС2, и сайт оригинального Барокко - www.sting.co.jp/baroque/ps/index.htm, и Барокко Синдрома - www.sting.co.jp/mobile/syndrome/index.htm
Девелоперы - St!ng
Издатели - Atlus
Платформа - PS2, а так же игры выходил на PSOne, Sega Saturn, Nintendo Wii, мобильные и PC
Жанр - Role-Playing, Action
Релизы переиздания - Япония, BAROQUE - 28 июня 2007(Sting), Япония, BAROQUE International - 23 октября 2008 (Hamster), США - 8 апреля 2008 (Atlus Co.), Европа - 29 августа 2008 (Rising Star Games)




@темы: PS2, PC, PS, PSP, музыка, PS3, JRPG, раритет, прохождение, Wii

год: 2011
разработчик: Omega Force
издатель: Koei
жанр: (уже тупой) слэшер
платформа: 360, PS3
другое: онлайн-мультиплеер, DLC




Весь вечер на арене цирка - ОПИЛКИ!!!

Такой страшной казуальщины я не могла себе представить в самом страшном сне из самых страшных снов. Не покидало ощущение, что играю в игру для людей, переживших трепанацию черепа. (Ну, типа игра для реабилитации, для возврата способностей складывать 2+2.) Или игру для дебилов. Сейчас игры упрощаются в геометрической прогрессии, но эту серию осталось только на кинект посадить. Потому что более примитивного уровня уже не придумать.
Карты пустые, враги тупые как дрова - стоят и ждут, когда ты убьешь их, на карте вообще никто ничего не умеет, кроме тебя, все задания куда-то исчезли и всё, что от тебя требуется - это пробежать по коридорчику, неспешно убив всех спящих офицеров и дебилов с мотыгами. Графика на уровне "я тогда в школу ходила". А чтоб окончательно осчастливить казуалов, в игре понапихали голых баб и бисёненов, которые в сеттинге "ВТОРОЙ ВЕК Н.Э." нужны как свинье - паяльник.
читать дальше

@темы: история, слэшер, PS3, Xbox 360

Go hard or go home
Alice: Madness Returns


Разработчик: Spicy Horse
Издатель: Electronic Arts
Жанр: Платформер, приключенческий боевик
Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Возрастной рейтинг: M - Mature; PEGI 18
Официальный сайт: www.ea.com/alice
Время, затраченное на прохождение: 15 часов, 24 минуты


We're all mad here.

— Cheshire Cat

Спустя 11 лет ожиданий, легендарная история Алисы Американа МакГи наконец-то увидела свое продолжение. По мере развития сюжета, нам предстоит по кусочками собирать утраченную память Алисы, одновременно выживая и исследуя шизофренические окрестности страны чудес.

Интересные факты:
  • Бюджет игры — 15 миллионов долларов
  • Разработкой занималась китайская студия
  • В гардеробе Алисы 13 платьев, дающих различные бонусы
  • Во владениях Королевы Червей можно обнаружить платформу в виде куба-компаньона из Portal
  • В игре есть монстр по имени Bitch Baby

So your wonderland is broken

Действие игры разворачивается спустя 1 год после событий первой части. Истощенная пребыванием в психбольнице, Алиса Лиддел оказывается в не менее враждебном мире викторианского Лондона. С целью забыть трагические события прошлого, девушка проходит изнуряющие психологические тренинги, однако ее безумные галлюцинации возвращаются, и Алиса оказывается в стране чудес, над которой снова нависла угроза исчезновения.
Читать дальше
Игра предназначена для широкоформатных мониторов – в противном случае появляются черные полосы, избавиться от которых не удастся.
Угрюмая атмосфера оригинальной игры сохранена и в сиквеле, при этом каждая сюжетная часть стилистически отличается от остальных.

Чайная ложка дегтя

Теперь о плохом. Поскольку разработчики позиционируют игру прежде всего как платформер — большую часть времени игроку придется прыгать по различного рода плитам и блокам, решая незамысловатые пазлы. В этом жанре крайне трудно изобрести что-то новое, поэтому под различной оберткой нас ждут по сути однотипные задания, радость от прохождения которых улетучивается через пару часов. Но не смотря на очевидную однообразность уровней, их длина очень велика, особенно на фоне многих современных проектов. Результатом является то, что игра быстро надоедает, и пройти ее за один раз практически невозможно, что может быть и хорошо, но не для платформера.
Чувство "затянутости" - отнюдь не единственный минус геймплея. В игре предусмотрены своеобразные тайники, за нахождение которых игрок получает различные бонусы в виде дополнительного контента или, например, увеличения здоровья. Путь к таким тайникам очень часто не замаскирован — и поэтому игрок буквально сталкивается с развилками. Просто свернув не туда, есть постоянный риск, что за тобой сразу же обрушится потолок, закроются двери и в том же духе — возможность вернуться и взять бонус из тайника при этом исчезает. Это не только раздражает, но и необоснованно снижает шансы идеального прохождения с первого раза практически до нуля.

Это не баг, это фича

Многие игроки сталкиваются с рядом чисто технических проблем. Начиная от банального проседания FPS до невозможности переназначить горячие клавиши и пропадания текстур. И хоть решение почти всегда можно найти в интернете, а многие проблемы устраняются ручной правкой файлов настройки, для проекта ААА-класса такое недопустимо и эта ситуация заметно омрачает общее впечатление от игры.

Ценители первой части будут рады тому, что игра не утратила своего мрачного гротеска.
Дизайнеры уровней и концепт-художники могут гордиться проделанной работой — локации в AMR выглядят волшебно.

Curiouser and curiouser!

Та деятельность, которую разработчики запланировали, чтобы разбавить тоскливое скакание по платформам, справляется со своей задачей прекрасно. Немногочисленные битвы динамичны и разнообразны благодаря требующим разной тактики противникам — всего в игре 74 различных монстра. Ненавязчивые мини-игры приятно удивляют и скрашивают геймплей, а пасхальные яйца и многочисленные отсылки к сказкам и произведениям фольклора порадуют многих игроков. К плюсам игры можно также отнести озвучку персонажей. Многих персонажей озвучивают те же герои, что и в первой части, в их числе неподражаемый чеширский кот. Однако серьезной помехой к получению полного удовольствия от игры может стать английский язык — для тех, кто не владеет им в достаточной мере, так как русской локализации, даже в виде простых субтитров, для игры не предусмотрено.

Безумие вернулось

Alice: Madness Returns — одна из самых заметных и неординарных игр на рынке за последнее время. Не смотря на свои недостатки, можно с уверенностью сказать, что продолжение удалось. Сюжетная линия обросла подробностями и персонажами, при этом загадочная атмосфера безумия не пострадала. В игру стоит поиграть всем фанатом первой части, а также просто ценителям всего необычного.

Личная оценка: 8/10



@темы: нечто, слэшер, адвенчур, PC, PS3, Xbox 360

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
El Shaddai: Ascension of the Metatron
Разработчик: Ignition Entertainment
Издатель: Ignition Entertainment
Дизайнер: Takeyasu Sawaki (дизайн персонажей в Okami и Devil May Cry)
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360
Дата выхода:
Япония - 28 апреля, 2011
Сев.Америка - 26 июля, 2011
Европа - 9 сентября, 2011
Жанр: Action
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения:
CERO: B
Мною на игру затрачено: неизвестное количество времени - от главы к главе таймер скачет показывая то 32 часа, то потом час, и снова 17...

Игра о парне в зефирных доспехах.

Просветлённому Иноку выпадает честь спасти человечество от грехов семи падших ангелов - так называемой группы Григори, которых ему необходимо разыскать, очистить и вернуть на небеса. А помогает ему в этом путешевствии *барабанная дробь* очаровательный Люцифер, который всё время находится с Богом на созвончике. хD
ещё скрины

Герой обладевает тремя видами божественного оружия которые сменяет не из меню, а отнимаются у врагов. Каждое из которых имеет свои особенные свойства. Так же в определённый момент свою силу для пользования ему предоставляет архангел Уриэль (своего рода раш-мод). Об уровне жизни себя и врагов (за неимением хадов в первом прохождении) можно судить по уровню раздетости оных.
Инок по сути бессмертен, когда ему наносят смертельный удар (игрок вовремя зажимает определённую комбинацию кнопок) Люцифер щёлкает пальцами и Инок как ни в чём ни бывало, при полном параде готов продолжать сражение.
Есть один вариант потерпеть поражение. Заходя в сумеречную зону, необходимо выбраться из неё прежде чем до тебя доберётся красная жижа, она же - тьма. Если это произойдёт Инок облачается в доспехи падших и по экрану быстро пробегают финальные титры, если в это время успеть добежать до конца тропинки то можно ещё и увидеть великое Тьмо (зло+тьма=аморфное нечто).
На правах разнообразия. Имеется сюжетный поворот по которому целый уровень позволяется бегать не за Инока а...спойлер <3
Много аркадных 2D уровней в которых нет нужды драться, но надо добежать и пропрыгать.
Тут и там любопытные смогут обнаружить "письмоносцев" несущих вести о событиях происходящих.
Каждый раз приближаясь к сейву - который есть Люцифер - можно услышать обрывки его телефонного разговора с Богом - весьма забавно.


Я прошёл игру за два присеста (на изи, само собой), на вскидку это заняло около 10 часов - не больше.
Признаться, на протяжении всей игры меня не покидало ощущение, что это не произведение рук и умов человеческих, а визуализация сигналов из космоса...
Необычный подход к локациям, интересные эффекты а японская озвучка добавляет ещё большей "внеземношности"/потусторонности.

После прохождения открылось:
* дополнительные костюмы на смену. Правда представляют из себя они два одинаковых римских доспеха - синий и рыжий.
* два новых уровня сложности
* доступ к катсценам
* саундтреки
* хады и возможность их отключить (без них гораздо таинственней и атмосферней)
- поселе какого-то должна открыться ещё галерея артов - но не в этот раз.

Пипец необычная игра. Никогда не знаешь в какой момент она закончится. Последние слова и видео вставка меня насторожили. Ведь недосказанность она как...

@темы: нечто, PS3, Xbox 360

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Shin Megami Tensei: Persona 4
Разработчик: Atlus
Издатель:
Япония / Сев. Америка - Atlus
Европа - Square Enix
Австралия - Ubisoft
Композитор:
Shōji Meguro
Серия: Megami Tensei
Shin Megami Tensei: Persona (подсерия)
Платформа: PlayStation 2
Дата выхода:
Япония - 10 июля, 2008
Сев. Америка - 9 декабря, 2008
Европа - 13 марта, 2009
Жанр: Role-playing game, Social simulation
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения:
CERO: B
ESRB: M
OFLC: M
PEGI: 16+
Мною на игру затрачено: 110 ч. 53 мин.

"Дети, не смотрите телевизор вупор, иначе без очков ничего не увидите."
Городские легенды, для японцев это особенно привлекательная тема.
Итак, главный герой, имя которому выбирает игрок (моего гения по традиции звали First Last)), по семейным обстоятельствам на время переезжает из Токио в тихий маленький городок к дяде. Дядя - Доджима, работает полицейским и живёт со своей девятилетней (вроде) дочерью - Нанако. Вот незадача, какраз на момент переезда Фёст-куна в городе происходит загадочное убийство... а потом ещё одно.
Среди школьников ходят слухи о таинственном Полуночном Канале: в полночь телевизор включается и показывает человека.... кто-то (приемущественно девчата) говорит, что так можно нагадать своего суженного, а кто-то подозревает, что на экране высвечиваются намеченные жертвы преступлений (что, соответственно, ближе к истине).
Второй жертвой становится девочка из старшей школы в которую перевёлся Фёст Ласт, да ещё и знакомая знакомого... от такого просто не отмахнёшься. И героя в буквальном смысле затягивает расследование обстоятельств случившегося. Прям через кинескоп и затягивает))...

описание/впечатление/скрины

Вот так год жизни японского старшеклассника уложился в 111 часов российского студенческого безделья.

Ну, надо это сказать: игра - полнейший разрыв шаблона (конечно для меня это первая игра серии, так что может для неё это и канон, но тем не менее). приспойлерно

В игре имеется:
* анимационные (рисованные) сцены
* "познавательные странички"(в виде вопроосов учителей), не позволяющие мозгу расслабиться в процессе игры
* 50 сайд-квестов (из которых я выполнил штук 28)
* возможность командовать всеми или по выбору членоми команды, либо оставить их действия на произвол компьютера (я придерживался последней стратегии)
* генедерная интрига (которую я для себя ненароком проспойлерил раньше времени, когда искал арты по игре)
* кроссдрессинговый эпизод (создаётся впечатление, что обсолютно каждый мало-мальчки симпотичный японский школьник просто бязан хоть раз в жизни одеться в женское)))
* возможность завести амурные отношения с девочкой (только с девочкой... ? вроде да. Мой выбор пал на Юккико, хотя дальше признания дело не пошло)
* персонаж переживающий по поводу своей "нарушенной" ориентации)
* внезапный женоподобный бабник

* Всё супер стильно и креативно до последних мелочей. Отличная игра!

@темы: RPG, аниме-игра, PS2, JRPG, симулятор

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Castlevania: Lords of Shadow
Разработчик:
MercurySteam
Kojima Productions
Издатель: Konami
Режиссёр: Enric Álvarez
Продюссеры:
Jose Raluy
Dave Cox
Художники:
Juan Antonio Alcázar
Jose Luis Vaello
Сценаристы:
Enric Álvarez
Dave Cox
Eddie Deighton
Jon Sloan
Enrique Ventura
Luis Miguel Quijada
Композиторы:
Óscar Araujo
Series Castlevania
Платформы:
PlayStation 3, Xbox 360
Двта выхода:
Сев.Америка - 5 октября, 2010
Европа - 7 октября, 2010
Австралия - 19 октября, 2010
Япония - 16 декабря, 2010
Жанр: Action-adventure, Hack and slash
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения:
ACB - MA15+
BBFC - 15
CERO - D
ESRB - M
PEGI - 16+

Главный герой - Габриель (на лицо больше напоминающий русского богатыря Алёшу или Добрыню, но не средневекового европейского рыцаря) - отправляется в путь дабы встретиться со своей покойной женой Мари. А как только он узнаёт, что возможно ещё и воскресить возлюбленную, для чего нужно "лишь" забрать фрагменты маски Бога у трёх повелителей тьмы и воссоединить их... Тут уже он пускается во все тяжкие.

История преподнесена ввиде книги, которую во время загрузки нам зачитывает приятный закадровый голос человека, некогда знакомого с Габриелем. (кто сей чтец будет ясно по сюжету)
скрины



Просто завораживающе красивая картинка! Имеется весь ассортимент локаций, от сырых подземелий, через адские пустоши и до цветущих лесов с поющими птицами. Атмосфера каждого уровня передана мастерски. Дизайн архитектуры уровней на высоте.

Игровой процесс весьма разнообразен, что не даёт заскучать в процессе. Придётся и лазать, и разгадывать загадки, и в меру сражаться с врагами большими и малыми... предстоит даже покататься на некоторых из них. Дизайн врагов интересен.

Касательно мифологии - здесь сытная и наваристая каша - в одном чане варились, вампиры и оборотни, ангелы и боги, зомби и титаны, некроманты и ведьмы.

Интересная деталь: видимо, специально для поклонников Shadow of the Colossus в этой игре имеются аж 3и босса которых необходимо убивать по принципу, вышеупомянутого шедевра. Т.е. карабкаться по огромному телу, стараясь удержаться при его колебаниях и отмашках, до определённых отметин, а пройдя весь путь уже наносить контрольный удар.

Прохождение уровней подано как, например, в Devil May Cry 4 или Bayonetta - к любому уровню любой главы можно вернуться когда угодно и перепроходить его сколько захочется, более того, по мере апгрейда на некоторых локациях до "секретиков" можно добраться только когда получишь определённую способность по сюжету.

Апгрейды имеются как сюжетные - обретение новых реликвий, дополнительного оружия (коего 4е вида) и магии (2а вида) позволяющих активировать механизмы, пробивать стены и преодолевать препятствия не подвластные обычному человеку, так и "самостоятельные" которые, в свою очередь, можно разделить на две категории:
"заработал" (это комбинации и удары, покупаемые в меню за очки опыта, полученные в бою) и "нашёл" (это ковчеги братства заныканные по всему миру с увеличением объёма дополнительного оружия и тела павших рыцарей братства, пытавшихся пройти этими тропами до героя, которые дают прирост к жизни и магии). Вообще, порадоваться есть чему.

Свои добивания для каждого вида врагов и боссов, не такие, конечно, кровавые как в God of War (может и к лучшему), но не менее эффектные и зрелищны.

Камера в игре не управляема, как в большинстве игр такого жанра, но здесь, благо, я не приметил особо мест где это мешало бы направлению движения и сбивало ориентацию в пространстве.

Относительно "Костюма Снэйка" для второго прохождения - все предвкушения оказались тщетны, в "костюм" входит лишь повязка на глаз и бандана, чего не в ролике и не видно.

В личном хит-параде я оценил бы эту игру как 9 из 10 (всё в ней замечательно, но не 10 потому что на мой вкус морда протагониста скучна и не типажна), да - это весьма субъективно). Если б не концовка было бы 8 из 10 но финал прям-таки вырвал пальму первенства, доказав, что все усилия были не напрасны (придётся ждать следующей части).
_________________________________________________________________
Дополнения

Castlevania: Lords of shadow "Revive" DLC
Прямое продолжение сюжета.
спойлера

Castlevania: Lords of shadow "Resurrection" DLC
увы

@темы: слэшер, адвенчур, PS3, Xbox 360

Не грози Южному централу, попивая сок у себя на районе.
Ведьмак 2
год: 2011(PC)
разработчик: CD-Project RED
издатель: 1C (в России)
жанр: фентезийная РПГ
платформа: PC
язык: Русский

Ну что ж, Ведьмак 2 пройден, теперь можно поделиться впечатлениями. Впечатления содержат спойлеры, так что читайте аккуратнее. Впрочем, в игре масса вариантов прохождения, и 16 концовок, так что возможно, прочитанное не будет спойлером для вас.

Мир ведьмака это фентезийное феодальное средневековье, в котором королевства раздираются войнами и мелкими междуусобицами, эльфы и красолюды жестоко притесняются людьми, маги плетут интриги и заговоры, а империи претворяют в жизнь глобальные военные планы. В центре всех этих событий оказывается Геральт, после того как на его глазах убивают Фольтаста, короля Тимерии. Надо сказать, Фольтест предстаёт перед нами как нормальный харизматичный мужик, и за время недолгого пролога успеваешь к нему привязаться. Потому его убийство вызывает резкое неодобрение: весь дальнейший водоворот событий, в котором, следуя за убийцей, оказывается Геральт, будет сопровождаться всё более накручивающейся замотивированностью играющего, благо сюжет и персонажи в игре поданы мастерски и с душой.

Немного скриншотов:

Это Трис Меригольд, возлюбленная Геральта. Во время нацистского погрома, устроенного против нелюдей, её похищают, и мы не видим её вплоть до самого конца игры. Впрочем, возможно есть варианты прохождения, где Трис можно вызволить на более ранних стадиях, я не знаю.



читать дальше


Увы, плоские скриншоты не способны передать объёмного великолепия игры.

Что до геймплея, то он, на мой взгляд, один из лучших в хак-н-слешевых ролевых играх. Здесь требуется комбинировать разные типы ударов, уворачиваться, ставить капканы, применять магические знаки и пить снадобья перед боем. Поначалу игра кажется слишком трудной, но постепенно прокачиваясь вы заметите, как ваше превосходство над противником растёт, и баланс сил смещается в вашу сторону. Впрочем, с особо сильными тварями всё равно придется поизголяться.

Не так давно я тут порывался показать одному человеку, как должна выглядеть настоящая игра. Теперь, с выходом W2, я и сам это знаю.)) Художественно игра находится на высоте, а технологически задает новую планку, с которой придётся считаться всем грядущим проектам. Впрочем, обольщаться здесь особо не стоит, ни одна из игр ближайшего года не демонстрирует похожей картинки, думаю реально что-то подобное мы начнем видеть лишь через года полтора - два.
Нельзя отдельно не упомянуть о 3D. Эта технология совершенствуется, и если в играх годовой давности она выглядела отвратительно, то сейчас ситуация намного лучше. 3D телевизоры и мониторы потихоньку начали продаваться, и разработчики игр стали обращать внимание на соответствующую оптимизацию. Раньше этим занимались только изготовители драйверов Нвидиа. Данная игра - замечательный пример тенденции, 3D-оптимизация здесь близка на мой взгляд к идеалу. Лично я прошел почти всю игру в очках, и это стало для меня настоящим откровением. Впечатления от путешествия по объёмным просторам и без того красивейшей игры трудно описать словами.
(и да, если вы всё таки надумаете играть в 3D, вам понадобятся бета-драйвер 275.27.)

Озвучка тоже порадовала. Обычно я играю локализованные игры с сабами и оригинальным звуком, но здесь голоса мне понравились. Геральтовский "сейю" очень хорошо вписался в свой персонаж: в его голосе постоянно звучит какой-то скрытый под*ёб, что полностью сочетается с образом, и немало веселит.

Главный недостаток у игры один: она слишком коротка для рпг. Не больше 30 часов при самом тщательном исследовании игрового мира. При неспешном темпе её хватит где-то на неделю. Ну что ж, не Daggerfall, конечно, но да ладно, меня, как человека, прошедшего Mass Effect за один день, такими вещами уже не запугаешь.))

Теперь с интересом ждём третью часть, ибо очень хочется узнать, как же развернется ситуация с нильфгардской экспансией (которую, как я понял, нельзя предотвратить ни в одной из концовок), что стоит за явлением Дикой Охоты, какой будет судьба Тимерии, и, наконец, сможет ли Геральт отыскать Йенифер. Перед нами - одна из самых увлекательных фентезийных игровых вселенных, и то, что маленькая польская студия умудрилась сотворить столь амбициозный проект, вызывает огромное уважение. Как видно, миром правит не только коммерция.

@темы: RPG, PC

15:30


Название: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Дата выхода: 12 июня 2008
Разработчик: Kojima Productions
Жанр: тактический шпионский экшн (выглядит это как помесь стрелялок от третьего и первого лица, и стелс-экшена от третьего лица)
Платформа: PS-3
Кол-во игроков: 1 (есть довесок Metal Gear Online, но я не знаю про него ничего)

Если кратко: это же Metal Gear!!! ))

Отзыв. Фулл вершн.

@темы: шутер, PS3, стелс/экшн

15:54

CRYSIS 2


Название: CRYSIS 2
Дата выхода: 22-25 Марта 2011 (в зависимости от региона)
Разработчик: Crytek
Жанр: FPS
Платформа: ПК, X-BOX 360, PS-3
Кол-во игроков: кампания - 1, мультиплеер - до 16 (на ПК)

Если кратко, то всё плохо...

Читать дальше

@темы: отчет, шутер, PC, PS3, Xbox 360


Название: Garouden Breakblow: Fist or Twist
Дата выхода: 15 Марта 2007 (JP)
Разработчик: ESP Software
Жанр: 3D Fighting
Платформа: старушка PS-2
Кол-во игроков: 1-2

Если кратко, то ВОСТОРГ-ВОСТОРГ-ВОСТОРГ!!!

Детальнее

@темы: нечто, PS2, раритет, симулятор, файтинг

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.

Dragon Age: Origins
Разработчик: BioWare Edmonton, Edge of Reality (версии для консолей)
Издатель: Electronic Arts
Локализатор: Софт Клаб
Создатели
Композитор: Инон Зур
Дата выхода:
Сев.Америка - 3 ноября 2009
Россия - 5 ноября 2009
Европейский союз - 6 ноября 2009
Платформы: Windows, PS3, Xbox 360, Mac OS X
Движок: Eclipse
Жанр: Компьютерная ролевая игра
Режим игры: Одиночная игра
Возрастные ограничения:
BBFC: 18
ESRB: M — Mature
OFLC: MA 15+
PEGI: 18

Мною на игру затрачено:
68 часов 42 минуты

Это первая европейская РПГ которую я прошёл. До этого я немного играл в представителей жанра (Морровинд да Обливион, Фэйбл - но на РПГ он мало похож... пытался в Масс Эфект, но космо-тематика такого вида и перестрелки из бластеров - не моё), и мне очень даже нравилось, но до конца я прошёл только DA. Скорее всего из-за отсутсвия тысячи и одного побочного квеста.
Графа весьма так себе (я играл на Xbox360) знаю, что на комп всё лучше, но всё равно визуально игра не впечатлила.
По части локаций всё коридорно... ооочень коридорно (особенно в сравнении с Обливионои или Морровиндом где идти можно на все четыре стороны).
Не знаю как обстоят дела с анимацией других классов (98% времени я юзал только собственный персонаж), но у магов с движениями всё ооооочень скудно.Палка вперёд, Палка наверх, палка вперёд, палка наверх..._-_
И играть я в неё решился только когда узнал что "там возможны гомосексуальные отношения"... стало любопытно, на что решились в серьёзной игре (а не как в Фэйбл)... я сразу польстился на Алистера, но он оказался непреклонен (хоть и стал лучшим моим другом), в итоге я ни с кем и не замутил, то есть... вообще ни с кем.V_v Но не смотря на это сюжет всё-таки прельстил к себе.

За многовариантностью событий, всё описываемое по сюжету будет весьма субъективно.
Итак: пересказ моего прохождения
Походу из-за глючной озвучки, к моему персонажу периодически обращались в женском роде. Особенно позабавило "это была... женщина" в трогательной речи Алистрера над моим героическим телом.
Хотя вот в текстовом послесловии говорится, что в мою честь Огрен назвал дочь... интересно оно так у всех?

Скрины и видео не вставляю, все равно ГГ у всех разный, а со своего я захват не могу делать.
_____________________________________________________________________
дополнение Dragon Age: Origins — Awakening
Разработчик: Bioware
Издатель: Electronic Arts
Даты выпуска: 19 марта 2010 г
Платформы: Windows, PS3, Xbox 360, Mac OS X
Игровой движок: Eclipse
Жанр: Компьютерная ролевая игра
Режим игры: Одиночная игра
мною на дополнение затрачено: ~16 часов 15 минут

Из-за своей любопытности накосячил и Пробуждение прошёл не от своей концовки. Т.е. в основной игре после прхождения решил узнать, что будет если всё-таки спойлер, но развилку не допрошёл и начал дополнение, которое продолжило последний автосейв и додумало, что мой Серый Страж не умер-таки.
Зато я импортировал своего Локи и как ни в чём ни бывало продолжил свои странствия.

Спустя какое-то время с решающей битвы в Дэнэриме в эрлинке Амарантайн, куда ГГ назначают Командором, вновь начались проблемы с порождениями тьмы. Караваны торговцев подвергаются разорению, тёмные твари терроризируют мирных жителей. Но всё не как обычно... на этот раз порождения тьмы ведут себя на порядок хитрее, они даже устраивают засады и, вообще, действуют довольно спланировано. Что же случилось? Это нам и предстоит выяснить и попутно ввязаться в "семейные" дрязги порождений тьмы, матери их - Многосисы и ...
Из знакомых уже персонажей нам будет Огрен который изволит присоединиться к Серым Стражам, все остальные герои (коих 6) - новые.
Одним глазком удастся взглянуть на Алистера, теперь по горло загруженного королевскими обязанностями (после встречи с ним моему парню руку в локте заклинило х) видать, скучает). И волшебница Винн выдаст нам в Амарантайне побочный квест.
В дополнении ломовые цены по сравнению с основной игрой, хотя и заработать денег выходит значительно легче.

Что я могу сказать, я дополнением вполне удовлетворён.

* жаль, конечно, что события дополнения я не перенесу во вторую часть т.к. хочу что б мой Локи всё же остался посмертно героем, а не бесследно исчез возродив орден Серых стражей.
Светлая память тебе эльф-маг, Страж-Командор.

@темы: RPG, PC, PS3, Xbox 360

We are twins by the spirit!
Название: Final Fantasy XIII
Разработчик: Square Enix
Издатель: Square Enix
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360
Дата выхода:
Япония - 17 декабря, 2009
Сев. Америка - 9 марта, 2010
Во всём мире - 16 декабря, 2010
Жанр: Role-playing game (JRPG)



Запись от 13.09.2010

Нежданно-негаданно… мы прошли Final Fantasy 13.

Свершилось!!! На самом деле, не думали мы, что именно сегодня закончатся наши мучения Т_Т После 2-х дней прокачки героев до сих пор не можешь поверить, что ты закончил игру чисто случайно. Сохранившись в очередной раз, чтобы позже еще прокачаться в одном очень «хлебном» месте, мы решили сходить и одним глазком посмотреть, что ж нас там дальше ждет. А ждал нас никто иной, как главный босc, он же дядька с занавесками на голове. Раз уж решили посмотреть, что нас ждет, вот и думаем, а чего бы деда не потрепать, хоть посмотреть, какие атаки у него для нас припасены (чтобы потом знать, ради чего прокачиваться ^^;. В итоге первого дядьку с камерным хором мы победили со второй попытки (могли и с первой это сделать, да не подбавили Лайт жизни вовремя >_<. Вторая форма оказалась посложнее, но мы ее довольно быстро прошли с первой попытки, и даже Один нигде не понадобился. Потом было много разговора про политику, про Рагнорок (который в итоге нам так и не предложили побить и уму разуму научить…жаль…), про того же самого дядьку с занавесками и про то, почему он такой плохой. И вообще, мы открыли для себя истину. FF13—это самая семейная игра из всех финалок. Главная тема игры: Лайт шла спасать сестру, пытаясь не прибить ее жениха по дороге (уж о-о-о-чень сильная неприязнь у Лайт к Снежку была), Снежок шел спасать невесту, Саж—спасать сына, Хоуп шел спасти весь мир для того, чтобы спасти отца, Ванилль и Фэнг пытались спасти друг друга. Ну, где в FF вы еще такое видели? ^_~ А главному злу некого было спасать, вот и продул он нам ^_^ потому что он не понял самую главную мораль игры (а то все про политику, да про политику нам талдычил, типа, выживут самые сильнейшие, которые станут его рабами @_@). А истина была под носом у деда (наши герои у него под носом постоянно мельтешили ^^;—ради спасения семьи люди могут преодолеть любые трудности и открыть в себе скрытую мощь потенциала, которая называется любовью к родным и близким. Как выразилась Лайтнинг: «Сделать невозможное возможным».


ЧИТАТЬ ДАЛЬШЕ


@темы: RPG, PS3, разное, Xbox 360

16:51

God of War 3

God of War 3
разработчик: Santa Monica Studio
издатель: Sony Computer Entertainment America
год: 2010
жанр: экшн (не могу назвать адвенчуром из-за движения по прямой, и тем более - слешером)
платформа: PS3




Первое, что поразило - это буклет на русском. Маленький, тощий и черно-белый!
За такие деньги продают (на ебее уже можно за 30$ купить новую!), а буклет человеческий напечатать не в силах. Ну что русская озвучка смехотворна, этого я даже не говорю. По определению понятно. Там Кратос, походу, голосом русского Альтаира говорит.
Второе, что поразило - это что сразу после начала меня прибил копытом конь. Ладно, это лирика. В предыдущей игре в начале тоже такое было.

В общем, игра разочаровала. Ничего сверх-естественного и эпичного в ней найти не удалось. Есть только красивые (но не интерактивные) декорации и однообразный геймплей с коридорными локациями, фиксированной камерой, убогим сюжетом и жалкой длиной сторимода в 10 часов. Откуда восторги - вообще непонятно.

читать дальше

@темы: адвенчур, PS3