Dante's Inferno
год: 2010
разработчик: Visceral Games
издатель: Electronic Arts
жанр: мозголомалка, экшн-адвенчур, слешер от третьего лица,
платформа: PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable




Псп-версия мне нравится больше. (Буду называть ее "лайт", а версия для больших консолей будет "классик".) Потому что она проще. Там: а) меньше мозголомалок, б) лучше видно местность. (Последний пункт для меня особенно актуален. Так как ввиду технической отсталости ресурсов общение с игрой, в которой экране на 80% состоит из темноты - настоящий Ад.)

читать дальше

@темы: слэшер, адвенчур, PSP

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
No More Heroes 2: Desperate Struggle
Разработчик: Grasshopper Manufacture
Издатель: Ubisoft (Сев. Америка); Rising Star Games (Европа)
Дизайнер: Goichi Suda
Платформа: Wii
Дата выпуска: NA January 26, 2010 (Сев. Америка); April 30, 2010 (Европа)
Жанр: Action, Hack'n'Slash
Режим игры: single-player
Возрастные рейтинги CERO:
BBFC: 15
ESRB: M
OFLC: MA15+
USK: 18
На игру затрачено: 14 часов 40 минут
С момента событий, описанных в первой части, прошло три года, многое изменилось:
* * *

Просюжет:
Трэвис снова нарвался, несмотря на то ,что став номером 1 он скрылся из виду Ассоциации Асассинов (не представляю как ему это удалось при том что ни город, ни место жительства он поменять не удосужился)) и жил три года более-менее спокойно,его-таки "выслеживает" очередной типажный перец, и с претнзией потипу "ТЫ УБИЛ МОЕГО БРАТА!!!" (длинноволосого блондина аля Файнал Фэнтази, из ролика первой части, о котором ни мы ни, тем боелее, Трэвис уже ничегошеньки не помним)) пытается надавать нам писюлей.
- вот он
Разумеется ничего у него не выходит, бедолаге отводится роль обучающего босса.
Апосля разборки, как снег на голову, сваливается похорошевшая Сильвия и заявляет, что этот парень был номером 51 всё в том же "хит-параде", а теперь его место придётся занять Трэвису. Обольщаться или пугаться не следует, количество грядущих босов не превысит четырнадцати.
Всё бы ничего, вот только ситуа усугубляется дальнейшим поступком нынешнего №1 в UAA (омерзительного лысого мальчика)


@темы: слэшер, аниме-игра, Wii

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
No More Heroes (ノーモア★ヒーローズ)
Разработчик: Grasshopper Manufacture
Издатель: Marvelous Interactive Inc./Spike
Ubisoft
Rising Star Games
Дизайнер: Гоити Суда
Дата выпуска: 6 декабря 2007 г.
US 22 января 2008 г.
14 марта 2008 г.
20 марта 2008 г.
Платформа: Wii
Жанр: Action, hack and slash
Режим игры: Single-player
Возрастные рейтинги CERO: D
ESRB: M
OFLC: M
PEGI: 16+
USK: 16
Скотлько лет, сколько зим!
Так давно хотел поиграть, и вот - дорвался.
Только вчера прошёл эту игру, затратив на неё 20 часов 14 минут.
Разумеется никаких диферамбов графике, все лавры креативу.
Трэвис Тачдаун

холостяк, отаку и , внимание... асассин)
читать дальше

@темы: слэшер, аниме-игра, Wii

God of War: Chains of Olympus
год: 2008
жанр: экшн/адвенчур/слешер
разработчик: Ready at Dawn Studios
издатель: Capcom (JP); Sony Computer Entertainment (other)
платформа: PSP




Эта игра идеальна. 10/10. Про нее даже писать нечего.
Но я все же попробую что-нибудь нагнать, иначе отчет будет рекордно короткий.
читать дальше

@темы: слэшер, адвенчур, PSP

God of War 2, 2007, PS2

Для ленивых.

Часть 1


+5

@темы: PS2, прохождение

Не грози Южному централу, попивая сок у себя на районе.
Каково в аду, посмотреть иду! ©



Рублюсь сейчас в новый мегаслешер Dante's Inferno, как бы по мотивам Божественной Комедии. Погружаюсь в адский мрак, уровень за уровнем, круг за кругом, вместе с героем, чъе чело украшает шиповый венец.
Ах, эти знакомые места! Водоворот душ в круге похоти, Цербер из царства обжорства - одно дело представлять себе всё это, читая книгу, и совсем другое - прогуляться там самому.
Игра абсолютно эстетская, и если вы не ценитель, то играть в это наверное особого смысла нет - все идеи до последнего заимствованы, всё это уже было в DMC, GOW, Байонетте... Но всё же, если вы когда-то прочли книжку, и нашли образы оттуда интересными, или же просто давно не наведывались в ад, и хотите глянуть, как там обстоят дела, - вам не стоит этого пропускать.

События разворачиваются во времена того самого замученного всеми сценаристами похода короля Ричарда на Святую Землю. Начинается всё с того, что Данте - один из королевских крестоносцев, утратив путь и заблудившись по жизни, сидит и тупит в дремучем лесу. Зачем сидеть и тупить в лесу, когда дома тебя ждет прекрасная Беатриче, мне не понять, но результат из этого вышел закономерный - всю его семью перебили, а возлюбленную затащил в ад Люцифер. После этих событий, во время боя за Акру Данте убивает какой-то асассин, и он предстаёт перед Костлявой. Дальнейшее всем известно из тизеров - про отнимание косы у Смерти и т.д.. (мне лично тут вспомнились приключения Билла и Тедда, хаха.. кстати как называлась та игра, в которую они там смерть обыграли?) Данте с косой, в сопровождении припанкованного поэта Вергилия спускается в пучины ада, дабы вызволить свою возлюбленную, Беатриче. По пути ему предстоит столкнуться с последствиями собственных ошибок, грехов своего отца, и еще многого всякого неприятного в этом роде.. (я пока только пол игры прошел) Но не всё будет так просто, - судя о всему, Люцифер тоже разыгрывает свою карту, намереваясь каким-то образом использовать поход Данте для своего освобождения.

В общем, несмотря на чуждый мне жанр, игра затянула. Ценителям и эстетам - рекомендую. Такого ада сейчас больше нигде нет.

@настроение: ее.. мой первый пост в геймнадзор. Надеюсь количество ошибок не смертельное.. править сил нет.

@темы: отчет, слэшер, PS3, Xbox 360

Hope could be ironical these days...
Итак, я наконец то поиграл в демо версию нового супер-дупер шутера от дайсов.



Они сделали, без малого, гениально - вместо какой нибудь пятнадцати-минутной синглплееровой миссии они выложили одну mp карту, которая доставляет просто такое количество фана, которое мне не приходилось видеть со времён 1942 батлы.

Сразу отвечу на вопрос - какой лучший класс? - медик. Потому что, во первых, вы получаете кучу халявных очков просто тупо хиляя народ и разбрасывая повсюду аптечки, а во вторых... ну, этого уже очень и очень предостаточно. И не надо гнать на отсутствие у него нормального оружия - на выбор медику предоставляют (из праймари) два пулемёта и один дробовик, из секондари у него - обычный пистолет и трейсер, который позволяет помечать тяжёлую технику для ракетчиков; да и плюс за одну такую метку дают немного халявных очков.

читать дальше

@темы: отчет, шутер, PS3, on-line, разное

Концепт-арты в галерее ужаснаха Тенчу 4.
(Судя по тому, что скролы перестали вываливаться из врагов, это все.)

В большом расширении нигде этого арта почему-то нет.
Поэтому будут скриншоты прямо из ПСП.

Начнем с основной красоты.

Суровый морпех Рики а-ля Dorohedoro


читать дальше

@темы: PSP, разное, Wii

Tenchu Kurenai Portable
2010(яп.)
разработчик: K2
издатель: From Software
жанр: стелс/экшн
платформа: PSP
прошивка: 6.10 (попадаются разные патченные варианты)




Tenchu Kurenai у меня какие-то особые чувства вызывает. Она мне особенно нравится. Есть в ней нечто... Вероятно, это нечно заключен в том, что сколько не играй, а все равно пройти на "отлично" трудно.

Было очень интересно - добавят или не добавят?.. А не добавили. Игра практически ничем не отличается от ее оригинала на PS2, кроме как окончательно дубовой графикой. (То бишь, прямой порт это, прямой.) Графика хуже, естественно, но как-то очень ощутимо. Есть немного косметических изменений пары уровней, которые заметит только самый упертый фанат. (На уровне шахтой добавили водицу в водопаде и зеленую траву заменили на красную - типа осень... Кстати, очень круто, раньше трава лезла в рожу, ничего не было видно.) Камера стала двигаться гораздо плавнее. А то я недавно запустила ее на PS2, так чуть не окосела за один уровень. Там камера очень резкая. (Прямо-таки удивительно, как я в нее играла и не жаловалась.) Про игру уже писала, повторяться не буду - Рин, Аяме, супер-зоркие враги, модная толпа из Куройи, все дела.

читать дальше

@темы: стелс, PSP

Энтузиаст
Разработчик: Digital Illusions Creative Enterteiment (DICE)
Издатель: Electronic Arts
Локализатор: Soft Club
Дизайнер: Оуэн О'Брайан (продюсер)
Сценарист: Риана Пратчетт
Дата выпуска:
PS3 и Xbox 360:
* 12 ноября 2008
* 19 ноября 2008
Microsoft Windows:
13 января 2009
Платформа: PlayStation 3, Xbox 360, PC
Жанр: боевик, приключения

Внимание! В данном тексте упоминается практически весь сюжет игры Mirror`s Edge и некоторые элементы прохождения, поэтому, если вы не играли в эту игру, но собираетесь её пройти, я настоятельно рекомендую не читать всё нижеизложенное мной. Если же по какой-то причине вы не планируете играть в эту игру, прошли её, либо точно уверены, что никогда не будете в неё играть, но прочитать об игре вам хочется, то этот текст написан именно для вас.



Обзор


Итак, в далёком-предалёком грязном – прегрязном старом-престаром городе жили-были две девочки. У их родителей не было фантазии, и поэтому их звали просто – Веник и Кочерга Кейт и Фейт.
Эти девочки очень любили убивать, но из-за того, что одна девочка была умной, а другая любила прыгать, их жизненные пути разошлись – одна пошла убивать легально - т.е. в полицию, а другая – нелегально, т.е. прыгая по городским крышам, и периодически залезая то в городскую канализацию, то в здание городской мэрии.
Как-то раз, уже будучи взрослой тётенькой, Фейт грохнулась откуда-то с крыши, она ударилась головой, но никому этого не сказала, кроме своего любимого Мерка и бегающей по крышам Целесте.


Целеста, конечно, красотка, но вот причёска у неё, как будто она упала с крыши, ударилась головой и на этом месте вскочила огромная шишка.


Всё бы ничего, но однажды, на очередной тренировке, в Фейт вселился «Игрок». Она не могла больше управлять собственным телом, лишь изредка, когда игрок отвлекался, ей удавалось похрустеть пальцами или вытащить из-под ногтя козявку.
Однако, это вовсе не смутило Фейт, а напротив – она решила, что под управлением игрока ей будет даже легче (тем более, что она бессмертная).


Модель самой Фейт в игре угловатая и страшненькая; разработчики решили не заморачиваться на той, чьё лицо за всю игру появляется всего два раза. И очень зря, ведь оба раза эта угловатость сильно мозолит глаза.


Так вот, несколько дней, то находясь под управлением игрока, то становясь мультяшной, она успела поубивать кучу народа и даже спасти свою не менее японскую, чем она, сестру. Городское правительство, кстати, оказалось очень бедным, потому что не смогло предоставить Кейт, которую хотели посадить за то, что один раз, случайно, она убила не как всегда, а нелегально, нормальную тюремную форму, а оставили всё так, как есть, только руки связали, чтобы она не могла дотянуться, а уж тем более воспользоваться дубинкой, пистолетом или наручниками, висящими у неё на поясе. Почему же и их не сняли? Ответ понятен и прост – потому что форму надо носить так, как указано в уставе, даже если тебя в ней сажают в тюрьму. Наверняка, в Городе Зеркал водолазов сажают в гидрокостюмах, а стриптизёров... Эмм... Ну, в общем, в рабочей одежде, чтобы избежать там, на зоне, глупых вопросов, типа;
-«А ты кем был на гражданке?»
И вот, под конец где-то третьего дня, Фейт наконец удалось спасти Кейт из лап нечестного правительства. За это Игрок наконец отпустил её и она смогла жить человеческой жизнью, хоть и во всемирном розыске.


Когда сюжетная часть заканчивается, а игрок "выходит" из Фейт, включается ролик, в котором сёстры стоят в обнимку на крыше самого высокого здания в городе - Шард (построен в 2012 году), а камера кружит над ними, в последний раз показывая красоты города. Удивительнее всего то, что спецназовцы, стоявшие здесь же минуту назад, исчезли. По предположению некоторых геймеров, они попрыгали с крыши, чтобы спасти выпавшего из вертолёта Джекнайфа.


На самом деле, сюжет конечно немножечко отличается от вышепересказанного, однако вышепересказанный чуть более интереснее настоящего, уж поверьте.
Всё предсказуемо, во многом даже скучно. Ну, во-первых, это конечно два злых персонажа – предателя – и Целеста и этот, который второй бегущий. (Джекнайф)
Во-вторых, УМРУТ ВСЕ ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ПЕРСОНАЖЫ, включая Мерка и этого, второго, который тоже бегущий и даже честного полицейского, который, старый дурак, захочет помочь Фейт спасти Кейт. Останутся трое; Фейт, Кейт и Целеста, которая убежала. Хотя, конечно, ей тоже придётся не сладко – хотела «жить, а не выживать», а теперь с ней будет всё в точности – до наоборот.


Нет, будет, конечно, ещё один выживший - это бегущий по имени Криг. Хотя, не смотря на частые упоминания, в игре он появится всего один раз и всего на несколько секунд. Да и не факт, что его не окажется среди той сотни погибших в следствии падения вертолёта!..


Вообщем, сюжет – не самая сильная сторона этой игры. Да и сюжетные мультяшные ролики (кто сказал, что они заделаны под аниме? Видно же – самая, что ни на есть, американская стилизация рисунка!) как-то не в тему. С куда большим удовольствием я бы посмотрел на next-gen ролики. Конечно, все знают, что мультипликационные вставки стоят гораздо дороже компьютерных, но лишь те, которые нарисованы художником, а не те, которые воспроизведены, словно дешёвый американский мультсериал, на компьютере.


Благодаря российской локализации игры, в сюжете, в котором было трудно разобраться без ста грамм, стало трудно разобраться даже с ними. И вроде бы Джекнайф объясняет всё понятно, не факт, что в следующий момент он не скажет какое-то слово, которого не было в оригинальной озвучке, и извилины геймера не завяжутся в тугой узел от этого переведённого монолога двуличного злодея. Стоит ли говорить, что иногда субтитры не совпадают с тем, что говорит какой-либо персонаж? Пожалуй, не стоит...




Реальным прообразом Фейт является актриса Бай Линг (Bai Ling). Известная российскому зрителю, прежде всего по фильму Такси-3.


Зато, есть за что похвалить геймплей – тут уж поистине, самое интересное в игре!
Самое удачное, что смогли придумать разработчики – это вид от первого лица. Своровать Хорошую идею может каждый. Но вот своровать её так, чтобы этого никто не заметил, да ещё и выдать за свою – тут нужен настоящий талант.


Мало кто понимает, что не смотря на красивый скриншот, Фейт со свистом летит вниз, чтобы превратиться в кровавую лепёшку и вернуться к предыдущему чекпоинту.


Вообщем-то, Mirror`s Edge представляет собой нечто похожее на Prince Of Persia (что в последнее время является довольно частым явлением, вспомнить хотя бы inFamous или тот же Assasin`s Creed (но он не считается, потому что Ubisoft украли его у самих себя), и вам тут же вспомниться Персидский Принц). Однако, даже не смотря на похожесть, разработчики твердят, что это вовсе никакой не принц после операции по смене пола (а так же национальности), и переноса во времени, а что Mirror`s Edge – симулятор паркура, а паркур, как известно, был изобретён вовсе не принцем, а уж тем более не ubisoft`ами (создатели принца и Альтаира). И им охотно веришь. На самом деле, творение, выпущенное электрониками (Electronic Arts) даже совсем и рядом не стоит с вышеупомянутым принцем, ведь, принц-то, по сути своей, слабак, сражающийся с всякими выдуманными и сказочными персонажами, в то время как Фейт – спортсменка и (что у них там в стране, за политический режим?) просто красавица, сражается за выживание, не с монстрами, а свооруженными людьми. Порой, у неё это плохо получается и она падает со скоростью чуть большей, чем скорость звука (а порой, смотря вниз, мне удавалось дойти почти до скорости света, т.к. я видел яркую приближающуюся точку) и со смачным хрустом ломает себе обе ноги, либо, картинно падает, убитая злой полицией. Причём, анимаций на этот случай всего две – либо Фейт умирает на животе, либо на правом боку. Третьего не дано. Это особенно мозолит глаза на труднопроходимом участке игры, когда Фейт то и дело одинаково «умирает», игра теряет весь накопленный налёт реалистичности.


Кстати, о реалистичности. Странно, что лейтенант Миллер имеет собственное лицо, в отличие от других полицейских. Обыкновенных полицейских в игре всего два типа; лысый и с шевелюрой, в очках. После них будут только полицейские в «защитных» масках (студия-разработчик «защитила» себя от лишней работы) и бойцы Пиранделло-Крюгер. Видимо, в этом городе личное лицо выдаётся после получения звания лейтенанта...


И всё же, не думайте, что игра плохая. В ней есть масса положительных моментов. Во – первых, конечно, это загадки. Я, бывало, минут по десять застревал на одном участке, из-за того, что не мог понять, что же делать дальше. Игра не терпит невнимательности. Вот пример; вылезая из грузовика, моя Фейт бежала не прямо, а в красную дверь, позади грузовика, дабы вновь и вновь быть застреленной разъяренным «подкреплением», которое должно было прийти на помощь уже потом. Лишь после энной попытки я заметил, что один из солдат стоит спиной к грузовику, а значит, его легче всего обезоружить, и уже, будучи вооруженным (или вооружённой) автоматом, застрелить оставшихся солдат.
Игра так же требует вдумчивости, ведь, очень важно не попасться снайперам, солдатам или полиции, а для этого нужно определённое умение прятаться за многочисленными декорациями, или находить места, благодаря которым Фейт сможет пробежать тот или иной участок пути быстрее.


В игре множество мест, где можно надолго «застрять». И если загадка с паром и красным вентилем логична до безобразия, то есть в игре места, благодаря которым нервным геймерам придётся покупать новый джойстик, взамен тому, который в порыве гнева полетел в стену.


Ну, и последнее, что, пожалуй, необходимо в игре – это тренировка. Лишь научившись абсолютно правильно управлять Фейт, продумывать каждый её следующий шаг (или прыг), можно в полной мере почувствовать на себе и ощутить всю прелесть Города Зеркал.
Именно поэтому в первый раз игру я прошёл за четыре дня, а во второй – всего за пять часов.
И, хотя сюжет не так интересен, как геймплей, его стоит узнать, ведь он не такой уж и большой. Тем более, как можно будет играть во вторую часть, не используя знания о первом, верно?




Не смотря ни на что, Mirror`s Edge стала самой необычной и одной из самых захватывающих игр от EA. Игра не похожа ни на что, что вы видели до этого, а её атмосфера затягивает с первых минут.


P.S. И, одна из самых важных деталей игры, которая, вроде как, должна была быть в игре обязательно, ведь, разработчики много раз показывали её в рекламе игры и даже в некоторых заставках игры; отражение Фейт в городских зеркальных поверхностях. Отражения нет. У Фейт есть тень, есть руки и ноги, но нет отражения. Я действительно прошёл всю игру от начала – до конца, и видел отражение Фейт в игре всего пару раз, да и то – в режиссированных заставках. Это на самом деле разочаровывающий момент, особенно если ждёшь этой детали в геймплее.
Надеюсь, что во второй части можно будет видеть героя в отражении, потому что иначе симулятор паркура превращается в симулятор вампира-паркурщика...

@темы: PS3, Xbox 360

Энтузиаст
Странно, что в сообществе нет ничего об этой замечательной игре, я решил исправить это досадное упущение.
Внимание! В тексте присутствуют спойлеры на то или иное событие игры.



Grand Theft Auto: Vice City Stories

Разработчик;
Rockstar Leeds
Rockstar North
Издатели;
Rockstar Games, SoftClub

Даты выпуска;
PSP
31 октября 2006
3 ноября 2006

PS2
6 марта 2007
9 марта 2007

Платформы; Playstation 2, Playstation Portable

обозреваемая версия; PSP

Жанр; GTA не поддаётся жанру.

читать дальше

Все скриншоты обзора взяты отсюда.

@темы: история, PS2, PSP

Протоплазма-мимикроид
Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles

год: 2008
разработчик: Gameloft
издатель: Ubisoft
жанр: платформер, экшн
платформа: Nintendo DS, iPhone



читать дальше

@темы: адвенчур, аркады, Nintendo DS

19:15

Tenchu 4

Tenchu 4 a.k.a. Tenchu: Shadow Assassins
разработчик: Aquire
издатель: From Software (JP)/ Ubisoft (other)
жанр: стелс
год: 2008-2009
платфрма: PSP, Wii




Я в ужасе от этой игры. От всего в ней. От измененных персонажей, от сюжета, от геймплея. Не знаю, на кой черт Aquire выпустила ЭТО под брендом Tenchu? Не, вру, знаю. Ради денег. Ничего общего с Тенчёй тут нет. А так - можно было смело выпускать новую ниндз-игру под новым названием.

читать дальше

@темы: стелс, PSP, Wii

Взгляд туманный пьет нирвану(с)Пикник
Название:Resident Evil: The Darkside Chronicles.
год, разработчик: 2009г., CAPCOM.
жанр: Horror, Shooter.
платформа: Wii






@темы: отчет, шутер, survival horror, video, Wii

16:44

The Saboteur

Энтузиаст


Разработчик: Pandemic Studios
Издатель: Electronic Arts
Даты выпуска:
8 декабря 2009
4 декабря 2009
Платформы: PS3, Xbox 360, PC
Жанр: Стелс-экшен

После нескольких часов игры в новую The Saboteur, захотелось мне поделиться впечатлениями.
читать дальше
P.S. За некачественные скриншоты автор смиренно просит прощения.

@темы: стелс, PS3, Xbox 360

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Siren: Blood Curse
Разработчик: Japan Studio
Издатель: Sony Computer Entertainment
Дизайнер: Keiichirō Toyama
Движок: Havok Physics
Платформа: PlayStation 3
Даты релиза: PlayStation Store
JP July 13, 2008
NA July 24, 2008
EU July 24, 2008
Blu-ray Disc
JP July 24, 2008
EU October 31, 2008
AUS November 13, 2008
Жанр: Survival horror, Stealth
Режим: Single player
Ограничения:
CERO: D
BBFC: 18
ESRB: M

Ааабажаю серию Сирены!) Данная же часть примечательна вводом европейских персонажей и тем, что она стилизовани под америкосовские сериалы 8) весьма забавно.
Классика жанра - негр умирает первым х)))
Введены новые (насекомоподобные) виды шибито! @_@
Как всегда бесят миссии с защитой "беззащитных", Белла Монро та ещё тупилка...
Шикарные повороты сюжета, на мой взгляд)
Иначе сделано дополнительное зрение: "+" в режиме можно ходить, "-" не сильно удобно
Концовка... хотел сказать "неяпонская", но нет... она очень японская), но почему-то в совершенно другом жанре, нежели вся игра)

Хочется написать много всяког, но даже не знаю чего, вроде как те кто с серией Сирены знаком уже должны всё понять, а тем кто не знаком придётся расписывать всё слишком долго)
Просто скажу: если у вас есть PS3, денюжка и пристрастие (или хотя бы интерес) к японским ужасам, неприменно ознакомтесь с данным продуктом ^_^
скрины
японский офф.сайт

@темы: survival horror, стелс, PS3

Tenchu 3 Portable
год: 2009
разработчик: K2 LLC
издатель: From Software
женр: стелс
платформа: PSP




Порт с версии на Xbox, которая - порт версии с PS2. Игры, пожалуй, лучшей из серии.
читать дальше

@темы: стелс, PSP

Assassin's Creed: Bloodlines
разработчики: Ubisoft Montreal/Griptonite Games
издатель: Ubisoft
год: 2009
жанр: экшн/адвенчур/платформер/я не знаю
платформа: PSP




Игра после оригинала выглядит унылой до не могу. Смысле ее в том, как Альтаир ближе познакомился со своей женой и носились они по Кипру туда-сюда.

читать дальше

@темы: адвенчур, PSP

Shinobido: Tales of the Ninja (Shinobido Homura)
год: 2006
разработчик: Acquire
издатель: Spike Co, Ltd (JP) // Sony Computer Entertainment(EU)
жанр: стелс/экшн
платформа: PSP
рейтинг: 16+




Кажется, у меня скоро будет передоз шинобидами, (Я ни одну еще даже на PS2 не прошла.) Начала играть в надежде, что дадут побегать за Заджи (вот тот чувак, на картинке). (Го уже в печени сидит. А Кину - ну не нравится мне, не нравится.) Но был большой облом. Чтобы открыть Заджи...ага, надо пройти всю игру.

читать дальше

@темы: стелс, PSP

08:43

Policenauts

"You are no match for space-age weapons"
Policenauts

жанр: adventure/interactive cinema
платформа: Sega Saturn/Panasonic 3DO/PSX
годы: Sega Saturn 1994, PSX 1996 (3DO??)
разработчик: Хидео Кодзима и Konami



читать дальше

@темы: адвенчур, аниме-игра