Энтузиаст
Разработчик: Digital Illusions Creative Enterteiment (DICE)
Издатель: Electronic Arts
Локализатор: Soft Club
Дизайнер: Оуэн О'Брайан (продюсер)
Сценарист: Риана Пратчетт
Дата выпуска:
PS3 и Xbox 360:
* 12 ноября 2008
* 19 ноября 2008
Microsoft Windows:
13 января 2009
Платформа: PlayStation 3, Xbox 360, PC
Жанр: боевик, приключения

Внимание! В данном тексте упоминается практически весь сюжет игры Mirror`s Edge и некоторые элементы прохождения, поэтому, если вы не играли в эту игру, но собираетесь её пройти, я настоятельно рекомендую не читать всё нижеизложенное мной. Если же по какой-то причине вы не планируете играть в эту игру, прошли её, либо точно уверены, что никогда не будете в неё играть, но прочитать об игре вам хочется, то этот текст написан именно для вас.



Обзор


Итак, в далёком-предалёком грязном – прегрязном старом-престаром городе жили-были две девочки. У их родителей не было фантазии, и поэтому их звали просто – Веник и Кочерга Кейт и Фейт.
Эти девочки очень любили убивать, но из-за того, что одна девочка была умной, а другая любила прыгать, их жизненные пути разошлись – одна пошла убивать легально - т.е. в полицию, а другая – нелегально, т.е. прыгая по городским крышам, и периодически залезая то в городскую канализацию, то в здание городской мэрии.
Как-то раз, уже будучи взрослой тётенькой, Фейт грохнулась откуда-то с крыши, она ударилась головой, но никому этого не сказала, кроме своего любимого Мерка и бегающей по крышам Целесте.


Целеста, конечно, красотка, но вот причёска у неё, как будто она упала с крыши, ударилась головой и на этом месте вскочила огромная шишка.


Всё бы ничего, но однажды, на очередной тренировке, в Фейт вселился «Игрок». Она не могла больше управлять собственным телом, лишь изредка, когда игрок отвлекался, ей удавалось похрустеть пальцами или вытащить из-под ногтя козявку.
Однако, это вовсе не смутило Фейт, а напротив – она решила, что под управлением игрока ей будет даже легче (тем более, что она бессмертная).


Модель самой Фейт в игре угловатая и страшненькая; разработчики решили не заморачиваться на той, чьё лицо за всю игру появляется всего два раза. И очень зря, ведь оба раза эта угловатость сильно мозолит глаза.


Так вот, несколько дней, то находясь под управлением игрока, то становясь мультяшной, она успела поубивать кучу народа и даже спасти свою не менее японскую, чем она, сестру. Городское правительство, кстати, оказалось очень бедным, потому что не смогло предоставить Кейт, которую хотели посадить за то, что один раз, случайно, она убила не как всегда, а нелегально, нормальную тюремную форму, а оставили всё так, как есть, только руки связали, чтобы она не могла дотянуться, а уж тем более воспользоваться дубинкой, пистолетом или наручниками, висящими у неё на поясе. Почему же и их не сняли? Ответ понятен и прост – потому что форму надо носить так, как указано в уставе, даже если тебя в ней сажают в тюрьму. Наверняка, в Городе Зеркал водолазов сажают в гидрокостюмах, а стриптизёров... Эмм... Ну, в общем, в рабочей одежде, чтобы избежать там, на зоне, глупых вопросов, типа;
-«А ты кем был на гражданке?»
И вот, под конец где-то третьего дня, Фейт наконец удалось спасти Кейт из лап нечестного правительства. За это Игрок наконец отпустил её и она смогла жить человеческой жизнью, хоть и во всемирном розыске.


Когда сюжетная часть заканчивается, а игрок "выходит" из Фейт, включается ролик, в котором сёстры стоят в обнимку на крыше самого высокого здания в городе - Шард (построен в 2012 году), а камера кружит над ними, в последний раз показывая красоты города. Удивительнее всего то, что спецназовцы, стоявшие здесь же минуту назад, исчезли. По предположению некоторых геймеров, они попрыгали с крыши, чтобы спасти выпавшего из вертолёта Джекнайфа.


На самом деле, сюжет конечно немножечко отличается от вышепересказанного, однако вышепересказанный чуть более интереснее настоящего, уж поверьте.
Всё предсказуемо, во многом даже скучно. Ну, во-первых, это конечно два злых персонажа – предателя – и Целеста и этот, который второй бегущий. (Джекнайф)
Во-вторых, УМРУТ ВСЕ ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ПЕРСОНАЖЫ, включая Мерка и этого, второго, который тоже бегущий и даже честного полицейского, который, старый дурак, захочет помочь Фейт спасти Кейт. Останутся трое; Фейт, Кейт и Целеста, которая убежала. Хотя, конечно, ей тоже придётся не сладко – хотела «жить, а не выживать», а теперь с ней будет всё в точности – до наоборот.


Нет, будет, конечно, ещё один выживший - это бегущий по имени Криг. Хотя, не смотря на частые упоминания, в игре он появится всего один раз и всего на несколько секунд. Да и не факт, что его не окажется среди той сотни погибших в следствии падения вертолёта!..


Вообщем, сюжет – не самая сильная сторона этой игры. Да и сюжетные мультяшные ролики (кто сказал, что они заделаны под аниме? Видно же – самая, что ни на есть, американская стилизация рисунка!) как-то не в тему. С куда большим удовольствием я бы посмотрел на next-gen ролики. Конечно, все знают, что мультипликационные вставки стоят гораздо дороже компьютерных, но лишь те, которые нарисованы художником, а не те, которые воспроизведены, словно дешёвый американский мультсериал, на компьютере.


Благодаря российской локализации игры, в сюжете, в котором было трудно разобраться без ста грамм, стало трудно разобраться даже с ними. И вроде бы Джекнайф объясняет всё понятно, не факт, что в следующий момент он не скажет какое-то слово, которого не было в оригинальной озвучке, и извилины геймера не завяжутся в тугой узел от этого переведённого монолога двуличного злодея. Стоит ли говорить, что иногда субтитры не совпадают с тем, что говорит какой-либо персонаж? Пожалуй, не стоит...




Реальным прообразом Фейт является актриса Бай Линг (Bai Ling). Известная российскому зрителю, прежде всего по фильму Такси-3.


Зато, есть за что похвалить геймплей – тут уж поистине, самое интересное в игре!
Самое удачное, что смогли придумать разработчики – это вид от первого лица. Своровать Хорошую идею может каждый. Но вот своровать её так, чтобы этого никто не заметил, да ещё и выдать за свою – тут нужен настоящий талант.


Мало кто понимает, что не смотря на красивый скриншот, Фейт со свистом летит вниз, чтобы превратиться в кровавую лепёшку и вернуться к предыдущему чекпоинту.


Вообщем-то, Mirror`s Edge представляет собой нечто похожее на Prince Of Persia (что в последнее время является довольно частым явлением, вспомнить хотя бы inFamous или тот же Assasin`s Creed (но он не считается, потому что Ubisoft украли его у самих себя), и вам тут же вспомниться Персидский Принц). Однако, даже не смотря на похожесть, разработчики твердят, что это вовсе никакой не принц после операции по смене пола (а так же национальности), и переноса во времени, а что Mirror`s Edge – симулятор паркура, а паркур, как известно, был изобретён вовсе не принцем, а уж тем более не ubisoft`ами (создатели принца и Альтаира). И им охотно веришь. На самом деле, творение, выпущенное электрониками (Electronic Arts) даже совсем и рядом не стоит с вышеупомянутым принцем, ведь, принц-то, по сути своей, слабак, сражающийся с всякими выдуманными и сказочными персонажами, в то время как Фейт – спортсменка и (что у них там в стране, за политический режим?) просто красавица, сражается за выживание, не с монстрами, а свооруженными людьми. Порой, у неё это плохо получается и она падает со скоростью чуть большей, чем скорость звука (а порой, смотря вниз, мне удавалось дойти почти до скорости света, т.к. я видел яркую приближающуюся точку) и со смачным хрустом ломает себе обе ноги, либо, картинно падает, убитая злой полицией. Причём, анимаций на этот случай всего две – либо Фейт умирает на животе, либо на правом боку. Третьего не дано. Это особенно мозолит глаза на труднопроходимом участке игры, когда Фейт то и дело одинаково «умирает», игра теряет весь накопленный налёт реалистичности.


Кстати, о реалистичности. Странно, что лейтенант Миллер имеет собственное лицо, в отличие от других полицейских. Обыкновенных полицейских в игре всего два типа; лысый и с шевелюрой, в очках. После них будут только полицейские в «защитных» масках (студия-разработчик «защитила» себя от лишней работы) и бойцы Пиранделло-Крюгер. Видимо, в этом городе личное лицо выдаётся после получения звания лейтенанта...


И всё же, не думайте, что игра плохая. В ней есть масса положительных моментов. Во – первых, конечно, это загадки. Я, бывало, минут по десять застревал на одном участке, из-за того, что не мог понять, что же делать дальше. Игра не терпит невнимательности. Вот пример; вылезая из грузовика, моя Фейт бежала не прямо, а в красную дверь, позади грузовика, дабы вновь и вновь быть застреленной разъяренным «подкреплением», которое должно было прийти на помощь уже потом. Лишь после энной попытки я заметил, что один из солдат стоит спиной к грузовику, а значит, его легче всего обезоружить, и уже, будучи вооруженным (или вооружённой) автоматом, застрелить оставшихся солдат.
Игра так же требует вдумчивости, ведь, очень важно не попасться снайперам, солдатам или полиции, а для этого нужно определённое умение прятаться за многочисленными декорациями, или находить места, благодаря которым Фейт сможет пробежать тот или иной участок пути быстрее.


В игре множество мест, где можно надолго «застрять». И если загадка с паром и красным вентилем логична до безобразия, то есть в игре места, благодаря которым нервным геймерам придётся покупать новый джойстик, взамен тому, который в порыве гнева полетел в стену.


Ну, и последнее, что, пожалуй, необходимо в игре – это тренировка. Лишь научившись абсолютно правильно управлять Фейт, продумывать каждый её следующий шаг (или прыг), можно в полной мере почувствовать на себе и ощутить всю прелесть Города Зеркал.
Именно поэтому в первый раз игру я прошёл за четыре дня, а во второй – всего за пять часов.
И, хотя сюжет не так интересен, как геймплей, его стоит узнать, ведь он не такой уж и большой. Тем более, как можно будет играть во вторую часть, не используя знания о первом, верно?




Не смотря ни на что, Mirror`s Edge стала самой необычной и одной из самых захватывающих игр от EA. Игра не похожа ни на что, что вы видели до этого, а её атмосфера затягивает с первых минут.


P.S. И, одна из самых важных деталей игры, которая, вроде как, должна была быть в игре обязательно, ведь, разработчики много раз показывали её в рекламе игры и даже в некоторых заставках игры; отражение Фейт в городских зеркальных поверхностях. Отражения нет. У Фейт есть тень, есть руки и ноги, но нет отражения. Я действительно прошёл всю игру от начала – до конца, и видел отражение Фейт в игре всего пару раз, да и то – в режиссированных заставках. Это на самом деле разочаровывающий момент, особенно если ждёшь этой детали в геймплее.
Надеюсь, что во второй части можно будет видеть героя в отражении, потому что иначе симулятор паркура превращается в симулятор вампира-паркурщика...

@темы: PS3, Xbox 360

Комментарии
12.01.2010 в 03:29

Пробовал играть на хБоксе 360 и на ПиСИ. В первом случае игрок получает слегка замыленые текстуры и не очень удобно управление на геймпаде. У ПиСи-шников всё в порядке. Игру прошёл на одном дыхании. Короткая продолжительность игры единственный её недостаток. Очень понравилась работа со светом и цветом - игра совсем не утомляет, при том, что некоторые участки довольно однообразные.
12.01.2010 в 21:34

делала несколько заходов поиграть. ужаснула камера. она прямо перечеркивает всю благородную задумку. слишком резко движется для первого лица. очень быстро устаешь и глаза в кучу собираются. никак на паркур от первого лица не похоже - неудобно совершенно по управлению. (я на боксе. не знаю, как на ПК, но на боксе - это кабздец и ничего больше.) графика катсцен убила и ... где люди-то? всеобщий выходной чтоле... сыровато.
а ей везде писали хвалебные отзывы, купленные, видать. потому что и продажи были ниже ожидаемых. (где-то говорили, что они поэтому вторую часть отменили.хахаха!)
12.01.2010 в 22:03

vicious1 камера резко движется из-за особенностей аналоговых стиков. На компе я просто чувствительность мыши убавил и всё было нормально, как во всех хороших играх от первого лица. А продажи маленькие скорее всего из-за небольшой жизни игры - 2 вечера и игру можно навсегда удалять с винчестера; беготня на время определённо не вставляет.
13.01.2010 в 08:53

"You are no match for space-age weapons"
Инновационный проект вышел слишком инновационным, так что можно считать это просто обкаткой технологии для дальнейших экспериментов в данной области. Паркур от первого лица ваще на паркур от третьего лица мало похож, это правда, мну пробовал) если бы сделали от третьего, ну была бы еще одна седьмая вода на киселе в семействе принцев-альтаиров, со всякими невозможными тулупами в воздухе и прочим.

Была, кстати, еще одна игра где был и паркур в современном мегаполисе, Mark Ecco's Getting Up называлась, но проект вышел настоко спорным и корявым, что в него мало кто вдумчиво играл вобще, хотя там был и правдоподобный паркур, и нетривиальные драки, и бомбление стен граффити (самая скучная часть), и сбор разновсяческих запрятанных бонусов, КУЧА продукт плейсмента, который все портил.( Во там кстати хорошо раскрыли тему уличного копирайта - прходишь на свою точку, а там какие-то удилы спешно забамбливают стенку с твоим последним рисунком. Берешь штакетину и идешь восстанавливать справедливость)

Вторую часть не отменили, ИА просто поувольняла старых сотрудников и новых наняла, почистила ряды, и вот че-то они там в недрах куют теперь.

Так же из моего коммента вы ни за что не узнаете, что:

- Движение - жизнь. Это кредо принадлежит еще и концерну Heckler&Koch, автоматами которого вооружен местный спецназ. У бегущей Фейт активируется скилл "уклонение в движении", и все сотни пуль пролетают мимо. В начале это очень адреналиново, когда интерьеры вокруг бьются и крошаться под огнем, но потом на это почти внимания не обращаешь... так, опять эти черные дядьки ломятся, пойду пробегусь..

- убегание на хБоксе получается намного лучше планомерного отстрела, особенно когда освоишся с возможностями доступного в данный момент ландшафта. В инете полно отзывов, что мол прошел игру на нормале и харде без единого выстрела. PoP: Warrior Within значительно расширил мои представления о том, что можно назвать "сложной архитектурой", так что крыши и офисы обычно пробегаются на раз-два, тем более что есть runner vision пресловутый (на что в ПоП не было и намека), какбе намекающий, куда сейчас бежать.

- Фейт явно сторонница французской школы паркура а-ля великий и могучий Давид Бэлль, из спортивной программы которого начисто убрана вся акробатика кроме обычного кувырка вперед. Что в целом и правильно, функциональный паркур, ориентированный на эффективный результат.

- про кунг-фу. В одном из интервью, сопряженном с демонстрацией возможностей игры было сказано, что боевой стиль Фейт основан на китайском БИ Вин-Чун, адепты которого практикуют быстрый бой на коротких и сверхкоротких дистанциях, доставляя соперникам быстрые серии ударов запястьями и локтями по горлу, глазам, выполняя заломы и тому подобное. В игре это представленно слабо, зато для лоадинг-скринов нарисовали очень симпатичные анимации где стражи закона огребают люлей по полной. Для более красочной реализации рукопашной надо добавить в игру побольше перехватов, которые, кстати, появились впервые не в AC, а в похожей по реализации игре Riddick Chronicles: EfBB. вот там-то был вобще эталонный ближний бой от первого лица.