я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors
Разработчик: Chunsoft
Издатель:
в Японии - Spike
в Сев. Америке - Aksys Games
Композитор: Shinji Hosoe
Платформа: Nintendo DS
Дата выхода:
Япония - 10 декабря, 2009
Сев. Америка - 16 ноября, 2010
Жанр: Graphic adventure, [Touch and Point], Thriller
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения:
CERO - C
ESRB - M

Кол-во часов затраченных на игру неизвестно, но оно напрямую зависит от скорости чтения игрока и, разумеется, его сообразительности по части разгадывания головоломок. А так же от желания перепроходить игру на разные концовки.

Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors это игра в которой, очевидно, за 9 часов, 9 людей должны пройти через 9 дверей. Спасибо, кэп.

Но это самое и, пожалуй, единственное очевидное в игре, в остальном развитие её сюжета непредсказуемо.
Ты выбираешь ответы на вопросы заданные тебе, выбираешь куда идти, но результат может сложиться из этого совершенно неожиданный и после окончания игры так и подкатывает волна "да что же это было? а кто виноват и что делать?!!!", хватаешься за голову и начинаешь судорожно перепроходить.
Хотя весь кайф и есть в том что б рассмотреть историю со всех углов, по крупицам добираясь до истинной первопричины происходящего в сюжете.
Благо при повторном прохождении все, уже пройденные, разговоры можно быстро перематывать, а на каждой развилке ускорение автоматически останавливается (помечая ранее выбранные варианты), и если ты забыл о чём тебя спрашивают в данный момент, всегда можно перемотать диалог назад и прочесть его "скрипт" что б освежить воспоминания.

Первые три раза я прошёл на разные концовки, но все они были отнюдь не радостные. Главный герой погибал ( и это как минимум) при разных обстоятельствах. Потом прошёл ещё дважды, не получив новых развязок, но вытянув из самого сюжета свежую информацию о персонажах и событиях.
Следующая пара прохождений не обогатилось на факты, как я ни пытался варьировать, и тогда уж мне пришлось лезть в прохождение.
В итоге я открыл все 6 финалов, самый длинны это, что не удивительно, первая тру концовка. Она же автоматом открывает и второй финал, кстати.
герои


ещё скрины
Теперь жажду сиквел который выйдет на 3DS 16 февраля этого года, но пока, увы, только в Японии, называться игра будет Kyokugen Dasshutsu Adv: Zennin Shibō Desu (Extreme Escape Adventure: Good People Die" ) и будет уже трёхмерной, как видно из трейлера

@темы: нечто, Nintendo DS

13:02

rFactor 2

Платформа: PC
Жанр: Racing Sim
Разработчик: ISI
Дата выхода: приблизительно июль-август 2012, опен-бета — 11.01.2012.

На днях вышла опен бетка, купил. Моё субъективное мнение:
Пока что всё говняно. При макс настройках игра вылетает, при большом количестве ботов - вылетает. Графика - говно по сегодняшним меркам даже для DX9. Тормоза неимоверные, неоптимизированно нифига - при тех макс настройках выше 30 FPS не поднимается на компе, на котором все DX9 игры на мексималках летают без преувеличений (P Dual Core E8500 2x3.16 GHz, 4 GB RAM, GF GTX 260 core 216 896 MB 448bit). Даже всепоглощающая ArmA 2 и то не позволяет себе такого.
Обратная связь на руле (Logitech G25) несколько непонятная. Gran Turismo 4-5 в этом плане просто великолепны, полностью чувствуешь авто и там это именно 2-сторонняя обратная связь -- на каждое ваше действие мгновенно реакция руля и наоборот -- каждая мелочь в поведении авто рефлекторно вызывает ответное действие от вас, а тут ни авто толком не чувствуешь и всякие эффекты реализованы в виде фигни какой-то... на вроде бы ровных участках машина вечно подскакивает по чуть-чуть и ощущения от FFB будто кто молотком по рулю постукивает, а не дай Бог съехать с дороги на траву/песок -- молоток становится отбойным.
Также присутствуют такие банальные баги, как пролетающие через салон частицы (трава/песок/пыль и т.д.), так и вообще, не знаю как это правильнее описать в 2 словах, ну вот представьте себе модель авто с отдельными частями, которые по идее можно отбить/отломать, и вот эти части (капот, фары, части корпуса) равномерно удалённо летают в воздухе вокруг авто

За само поведение авто я немножко некомпетентен говорить, т.к. не особо задрот в риал-симы. Но в первом RF я как-то всё-таки мог справляться с управлением, а на некоторых классах, так вообще отлично катался. Тут не получается пока. Полагаю - дело привычки. А пока что у меня на формулах 60-х получается больше подобие авиа-сима, чем авто-сима :)

В интерфейсе множество вещей сделали неудобными даже по сравнению с первой частью, а некоторые наоборот пофиксили.

Еще раз упомяну графику. Вот чес, её даже нельзя назвать средним между rF1 и GT5. За исключением теней и качества моделей авто её даже эквивалентом GT4 назвать нельзя. Так-то...

Так же было множество дифиамбр в сторону детализации трасс, так вот -- это всё туфта, трассы с детализацией выше тутошних уже давно норма в нормальных играх.

Короче сейчас всё очень сыро и денег своих ну никаким боком не стоит, в роликах на ютубе всё выглядит значительно краше, чем есть на самом деле. Я пока что правда не буду возвращать деньги, подожду хотя бы несколько юзерских модов на пробу, но общее впечатление на данный момент - сплошное разочарование.

@темы: отчет, нечто, PC, симулятор

Dynasty Wariors 4 (Shin Sangoku Musou 3, 真三國無双3)
год: 2003
жанр: слешер, экшн, олдскул
платформа: PS2, Xbox
игроки: 1-2




Самая продаваемая игра серии кстати у KOEI (ещё без TECMO!).
Тех, кто начал жизнь с последних поделок под китайскую старину ждёт большой сюрприз, а именно:
--- Любой пехотинец может уебать тебя кочергой!!! ---
Так то.

читать дальше

@темы: история, слэшер, PS2

01:39

Ōkamiden

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Ōkamiden
Разработчик: Mobile & Game Studio, Inc.
Издатель: Capcom
Дизайнер: Kuniomi Matsushita
Motohide Eshiro
Сценарист: Yukinori Kitajima
Композитор: Rei Kondo
Платформа: Nintendo DS
Дата выхода:
Япония - 30 сентября, 2010
Сев. Америка - 15 марта, 2011
ЕС - 18 марта, 2011
Австралия - 17 марта, 2011
Жанр: Action-adventure
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения:
CERO - A
ESRB - E10+
OFLC - PG
PEGI - 12+
Мною на игру затрачено: примерно 31 час 30 минут (умирал 5 раз)

Действие происходит спустя девять месяцев с событий Okami.
Орочи вроде бы побеждён, но тьма вновь накрывает Японию... и на этот раз на помощь людям спешит Чибитерасу - сынок знаменитой богини солнца Эмми, как называл её Иссун, или полностью - Аматерасу.
Игры связаны достаточно плотно в сюжетном плане, но не смотря на это, люди не проходившие первую часть могут войти в курс дела благодаря главам истории записанным Иссуном (напарником Аматерасу) и запрятанным по сундукам тут и там. Ещё здесь приоткроется часть истории легендарной победы Ширануи и Наги над Орочи в его первое появление.

Самураи древней Японии, мифические существа, боги и демоны, инопланетные расы, путешевствия во времени, управление стихиями, клонирование; преданность и предательство, трусость и самоотверженность, забота о ближнем и эгоизм ... всё по канонам Оками (не смотря на то, что не сама Clover Studio))) - делает сторию увлекательной и непредсказуемой на поворотах.
Божественный щенок и его друзья где только не побывают, и в поле и в городе, и в демонических логовах и на дне океана, на корабле и в облаках, в гостях у громового народа... и прочее
Было очень отрадно вновь пробежаться по знакомым, с оригинальной части, локациям (разумеется переработанным и упрощённым под силы DS) и встретить старых друзей, да и новые не подвели.

Способности отпрыска богини солнца схожи со способностями матери, но имеются и отличая.
Чибитерасу не умеет плавать, копать ямы, ловить рыбу, у него нет двойного прыжка, малютка не кусается, не воет и не кормит диких зверят.
Он даже день в ночь превратить не умеет, только наоборот... и то в строго обусловленных случаях, коих немного.

Странно, что за всю игру я насобирал всего лишь 11 скиллов рисования, и это не были знаки зодиака... по крайней мере не все...

Геймплей весьма разнообразен, по ходу сюжета у собачонка то и дело меняются напарники, их возможности так же различаются.
Имеются квесты на собирание предметов, растерянных персонажами, мини-игра по затыкиванию нот, всякие лёгенькие головоломочки и разумеется работа в команде со своим напарником)
На мой вкус, графически, селшэйдинг и сам стиль Оками, подходит для DS как нельзя лучше.

Конечно, её можно было пройти и поскорее, не заморачиваясь на сундучки и апгрейдики (которые я-таки не все приобрёл Т_т), но, попадая в мир Оками, я просто не хочу его покидать и потому пытаюсь выжать максимум удовольствий.

Печалька, что игра терпит максимум один сейв... очень хотелось хотя б два Т_т
А после прохождения открылось ...
скрины
Итого: Превосходное продолжение!

@темы: адвенчур, Nintendo DS



Название: Enslaved: Odyssey to the West
Дата выхода: 5-8 октября 2010 (в зависимости от региона)
Разработчик: Ninja Theory
Издатель: Namco Bandai Games
Жанр: Action/Приключения от третьего лица
Платформа: PS-3, X-BOX 360
Кол-во игроков: 1

Игралось на PS-3, сложность максимальная из изначально доступных, время прохождения не знаю ("на глаз" часов 12-16).

Если кратко: Хорошая игра, оставляет только приятные воспоминания.

читать дальше

@темы: отчет, слэшер, адвенчур, стелс, PS3, аркады, Xbox 360

23:35

Pssst

Michezo
Pssst

Платформа: ZX Spectrum
Жанр: Аркада
Дата выхода: 1983 г.
Разработчик: Tim and Chris Stamper



Игра простая до ужаса, но в детстве сильно мне нравилась. Суть проста как апельсин - играем совой и отгоняем от цветка надоедливых насекомых, позволяя ему вырасти. Вырастили - переходим на следующий уровень. Сколько всего уровней в этой игре, я так и не узнал =)



И даже в этой, казалось бы, простейшей игре сложность просто сумасшедшая, как и на многих играх платформы ZX Spectrum. Первый уровень дается легко: берем баллончик и выжигаем червей. А вот со второго начинается беготня - для каждого насекомого нужен свой баллончик, а они набегают скопом, да еще и успевают бегать не тупо к цветку, а и за совой нашей. Причем очень умело зажимают ее в угол, особенно хитрые пчелы на третьем уровне. Короче, сегодня дальше третьего уровня я не дошел ^^ Впрочем, на видео все прекрасно видно.

@темы: video, аркады, раритет

MY CRIPPLED HIPSTER: HUINDIE IS MAGIC

Corpse Party: Blood Covered Repeated Fear
Разработчик: Team GrisGris, 5pb.
Издатель: Xseed Games, 5pb.
Платформа: PSP
Жанр: Adventure, Horror, Visual Novel

Взгляните на этот скриншот. Вы можете поверить, что эта игра может оказаться потрясным хоррором?


Думаю, многие из вас ответят, что нет. По крайней мере, я-то точно ответил бы так. Однако, проведя за игрой несколько часов, я понял, что это та самая игра, которая не забыла, как можно пугать по-настоящему.

читать дальше

В тегах нет "Вижуал Новелл", но да

@темы: адвенчур, аниме-игра, survival horror, PSP

dorky dolphin


Год выпуска: 2007
Разработчик: GRAVITY Co., Ltd.
Издатель в России: Ингамба
Жанр: MMORPG

Requiem online - это первая Horror-MMORPG, в мире с ужасно мрачным прошлым, настоящим и судя по всему будущим.

Warning! Этот обзор полон любви и обожания. Петросянский юмор.


@темы: MMORPG, on-line

Не грози Южному централу, попивая сок у себя на районе.
У геймеров тоже должно быть своё голосование.)) Предлагаю выбрать лучшую игру года.
Не паримся об объективности, здесь важно лишь субъективное мнение читателей сообщества - что стало главной игрой 2011-го года для вас.
Собственные варианты и обоснуи в каменты.

Вопрос: GOTY:
1. TES 5: Skyrim 
38  (30.89%)
2. Batman: Arkham City 
5  (4.07%)
3. Uncharted 3 
5  (4.07%)
4. Dark Souls 
2  (1.63%)
5. Witcher 2 
7  (5.69%)
6. Portal 2 
16  (13.01%)
7. Dragon Age 2 
18  (14.63%)
8. Battlefield 3 
1  (0.81%)
9. Alice: Madness Returns 
6  (4.88%)
10. Deus Ex: Human Revolution 
25  (20.33%)
Всего:   123
Michezo
Dai Makai-Mura

Платформа: TurboGrafx-16
Жанр: platformer
Дата выхода: 1990 г.
Разработчик: Alfa System



Вообще я практически не играл на платформе NEC Turbografx-16, за исключением парочки шмапов. Надо потихоньку восполнять проблемы, тем более что я нашел эмулятор и нужный кодек, чтобы записывать видео для летсплеев. В общем, практически наугад я выбрал игру тупо по понравившемуся названию и сыграл.



Печально, но получилось коротко. Всего 6 минут и потратил я 2 continue. Но обо всем по порядку.
Игра про некоего рыцаря, который, как заведено, спасает девушку. Изначально наш рыцарь вооружен копьями, можно подбирать различное оружие; из здоровья всего два хитпоинта, причем если задели один раз, то наш герой остается в одних трусах.
В начале я вообще офигел от наплыва постоянно респавнящихся врагов. Кажется, даже на NES/Famicom столько не было их. Хотя из врагов особенно позабавил маг, превращающий моего храброго рыцаря в старенького деда. Первая смерть меня постигла, когда я обнаружил что меч не пробивает врага через могилу. Глупая жестокая смерть. После этого я стал ориентироваться получше и схватив новое оружие, чем-то напоминающую бутылочку из Castlevania, рванул в бой с новыми силами. Но подлые скелеты в балахонах и тут меня подловили.
Черт, ну что такое, даже первый уровень пройти не могу!
В третий раз я стал более осторожен и даже подобрал какой-то круто выглядящий доспех, который почему-то оказался совершенно бесполезным. Я-то думал, что он даст мне один лишний хитпоинт, но нифига, после удара мой персонаж опять остался в одном нижнем белье. Хардкор какой-то. Но все-таки мне удалось добраться до какого-то леса без смертей. Впрочем, добравшись до горы, на ней меня быстро убила куча цветков, заплевывающих все и вся черепами.
Game Over случился настолько быстро, что я решил сыграть еще три жизни, дабы видео было не таким уж коротким. Но, к сожалению, хоть я и начал не с начала уровня, больших успехов я не добился, и все три жизни погрохал в этом же отрезке.

Что можно сказать в итоге? Игра, несмотря на высокую сложность для меня, все-таки неплоха и теперь уже мне, как минимум, хочется узнать что дальше первого уровня. Если, конечно, меня окончательно не добьют эти нахальные вездесущие враги, убивающие меня на каждом шагу =)

И маленький оффтоп:
Замечательное сообщество, посвященное олдскульным играм EMULATE_SU проводит конкурс.
Приведи подписчика и получи приз. Если вы зарегистрированы в ЖЖ, то можете заглянуть и если вам понравится коммьюнити и вы вступите туда, то отпишитесь плиз здесь. Просто ответьте на мой коммент в духе "это от него я пришел".
Заранее спасибо ^^

@темы: раритет

Genji: Dawn of the Samurai

год: 2005
разработчик: Game Republic
издатель: Sony Computer Entertainment
жанр: экшн
платформа: PS2




Сначала мне эта игра не понравилась. Тесно, и боевая система какая-то не такая... Но потом дошло, что игра-то велика и ужасна. ("Genji 2" заставила.)
Это эпик. Если в наши дни сделают что-либо похожее, я буду танцевать танец с саблями. (Но что-то подсказывает, что этого не произойдёт.)
Я не знаю, почему раньше японцы делали игры на тему истории своей, а теперь - только отвлеченные фэнтэзи с сиськами и письками.

В игре очень, ОЧЕНЬ красивые уровни. Даже вторая часть на PS3 не смогла сравниться, хотя казалось бы... (Ну там был красивый уровень 1... в самом конце.) Шикарная усадьба во второй главе, с зеркальным полами (всегда дико радуюсь, когда их вижу в играх (а больше нигде и нет)), храмы в лесу... И очень красивые костюмы. (Смотрите, это последние из могикан... костюмы как костюмы, а не лоскутки на теле, едва прикрывающие что-то. В современных играх такого уже нет. Сисек побольше показал - и дело решено.) Сюжет правда, такой же невменяемый, чем в продолжении. То есть, с начала было интересно, но потом всё внезапно кончилось.

читать дальше

@темы: история, адвенчур, PS2

Теперь у нас есть друзья и все об этом знают. (А тута баннеры.)

@темы: разное

Michezo
Joe Blade III

Платформа: ZX Spectrum
Жанр: adventure, shooter
Дата выхода: 1989 г.
Издатель и разработчик: Players Premier



Проникнувшись ностальгией, благодаря новости о возвращении Dizzy, я не мог не поиграть во что-нибудь этакое, очень олдовое. Конечно, я сразу вспомнил про то как в далеком-далеком детстве, у меня был компьютер ZX Spectrum 48К, игры на аудиокассетах и теплый ламповый черно-белый телевизор, к которому все это подключалось. И одной из моих любимых игр был Joe Blade 3.



Как и многие игры для Спектрума, Joe Blade 3 чертовски сложный. Суть проста: мы управляем десантником, бегающим по огромному небоскребу (по-моему 28 этажей и подвалы) который должен: спасти заложников, собрать детонаторы, заминировать здание (после активации первого динамита, у вас останется всего 10 (!) минут до конца игры, иначе бай-бай), добраться до самого верха, убить босса и улететь. Хороший списочек квестов для игры с одной жизнью и без сейвов?
Ладно, пойдем по порядку с видео. Начинаем мы в бомбоубежище, враги умирают с одного патрона, но их очень много, а также они имеют гадскую привычку внезапно выскакивать из двери, аккурат тогда, когда Joe Blade проходит мимо. И тут уже совершенно не успеваешь выстрелить, и солдат отнимает драгоценные сердечки главгероя. Предметы, кстати, каждый раз раскладываются рандомно, так что можно не запоминать их местонахождение, все равно каждую новую игру все будет по разному. Первым из предметов мне попался ключ. Ключ – не самый важный предмет в игре, он нужен, естественно, для того чтобы открывать закрытые двери. Беда в том, что чаще всего в этих закрытых дверях либо ничего нет, либо еще один ключ, либо мина (наступи и умрешь), и в где-то 25% случаев что-нибудь реально полезное. Далее мне попалась дискета, но, к сожалению, компьютеры по ходу 15 минут игры мне не попались, так что для чего она пусть отгадывают те кто захочет поиграть. Побродив еще немного, я добрался до лифта.
Изначально у Джо есть доступ только для третьего этажа. Хочешь подняться выше – ищи ключи доступа к лифту; еще одна хардкорная «прелесть» игры. Идем по порядку и заходим в подвал. Этаж порадовал пока не очень нужными патронами и едой, а также одним заложником. Ну и динамит еще попался, но без детонатора он не особо нужен. По моему мнению, кстати, если не рисовать карту, пройти эту игру нереально, потому как вспоминать потом где лежат все эти динамиты при тикающем таймере, работка та еще.
На ground floor мне свезло с патронами, ну и пособирал по мелочи.
На первом этаже отыскался доступ к следующим этажам, а также куча динамитов. Более ничего интересного.
Второй этаж «порадовал» меня тем, что враги таки сумели меня подловить и истратили мне почти все сердечки, а также стали заканчиваться патроны. Ничего хорошего, в общем, мне этот этаж не принес.
На третьем этаже – ура-ура – обнаружилась куча патронов. Со здоровьем, к сожалению, осталось все также плохо. Среди врагов появились нахальные роботы, которые, завидев Джо, следуют за ним по пятам, пока их не пристрелишь. И отнимают сердечек побольше чем обычные враги. Мин еще, кстати, поприбавилось, замучаешься прыгать.
На четвертом этаже повезло еще раз. Я нашел маску, и на время стал незаметен для врагов. Красота, можно не тратить патроны и не бояться, что у тебя заберут последнее здоровье. Еда мне на этом этаже тоже попалась, также я обзавелся гранатой и двинул выше.
На пятом этаже нашелся пропуск в комнату security. Эта комната мне по ходу игры не попалась, поэтому тоже рассказывать не буду, скажу лишь, что если в нее зайти без пропуска, то необходимо будет взломать код, чтобы пройти дальше. Не взломаешь – умер и начинай сначала. Такой вот очередной хардкор. Чуть позже робот-сволочь умудрился отнять у меня кучу жизней, плюс ко всему снова стало не хватать патронов. Как же быстро все кончается в этой игре!
На шестом этаже патроны практически иссякли, и я уже стал перепрыгивать врагов, с надеждой заходя в новые комнаты, думая обнаружить там свежих патрончиков. Но меня лишь покормили, и пришлось мочить врагов гранатами. В общем, к тому моменту как я оказалось в лифте, у меня не осталось патронов, да и сердечек тоже не очень много.

Игра просто отличная, можно играть всем любителям «хардкорной» сложности и просто ностальгирующим геймерам. Интересно, нынешняя школота сможет пройти хотя бы до первого этажа? ^_____^

@темы: адвенчур, шутер, video, раритет

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Red Johnson's Chronicles

Платформа: PS3 (из PSN)
Жанр: Adventure, puzzle, quest
Дата выхода: 9 июня, 2011г.
Издатедль: Lexis Numerique
Режим игры: single-player
Мною на игру затрачено: 09:43:20

Рэд Джонсон - частный детектив, по наводке своего друга-полицейского берётся за дело о запутанном убийстве. Жертва которого - уголовник, насоливший половине города, и потому круг подозреваемых сузить не просто. Но детектив Рэд настоящий профессионал и косвенных подозрений не будет достаточно, придётся искать серьёзные доказательства и улики.

Геймплей квестового вида. На локациях ищутся предметы, с определёнными из них решаются загадки/головоломки, прочие анализируются и сравниваются. Диалоги с персонажами необходимо вести внимательно, одна неверная реплика и допрос придётся начинать сначала. Всё что происходит в игре надо читать и запоминать, любая мелочь может оказаться важной. (Можно, конечно, попытаться пройти методом тыка, но сомневаюсь, что от этого получишь хоть сколько-то удовольствия. Ведь вся радость именно в том что б осознанно самому раскрыть дело.)

Моя суммарная оценка "E" (T_t), я дважды купил подсказку первого уровня (хотя в обоих случаях она мне не пригодилась т.е. то что мне сообщили я уже знал). И было несколько сложно переключать мозг со спокойных раздумий над загадками, к QTE сценам, от чего в них вышло немало фэйлов... (особенно в последнем >< ).
Шарм французской игры заворожил меня и было откровенно жалко, что это всего лишь небольшая аркадка. Но многообещающий "To be continued" в конце всё таки позволяет надеяться на следующую встречу с Рэдом.))
скрины

офф. сайт

@темы: адвенчур, квест, PS3, аркады

Не грози Южному централу, попивая сок у себя на районе.
Orcs Must Die!
год: 2011
разработчик: Robot Entertainment
жанр: тактический экшен
платформа: PC, Xbox360



Когда старый боевой маг, сотни лет охранявший мир от орочьего вторжения, поскользнулся на крови кобальда и раскроил себе череп, вся тяжелая работа по защите мира легла на плечи его молодого ученика. Молодого, здорового, туповатого, но весьма харизматичного детины. «Мир обречен», - только и успел подумать старый маг, отправляясь на тот свет. Но не тут-то было!

Загружается первый уровень, и мы видим фигурку того самого детины в интерьере средневекового замка. Простоватый дизайн, минимум детализации, и семилетней давности графика могут отпугнуть человека, пробежавшего до этого Battlefield 3 на максимальных настройках. Но не стоит торопиться. Эта игра как минимум не менее увлекательна.
Итак, с самого начала мы имеем замок с порталом, ворота, в которые ломятся орки, и книгу заклинаний. В книге есть три инструмента, которые можно распределить по ячейкам быстрого доступа: арбалет, висящий всегда по умолчанию на единице, клинок, и ловушка. Устанавливаем несколько ловушек, впускаем орков. Вот тут-то начинается веселуха!
Цель орков - пробиться от ворот к порталу, наша - не пропустить их. Грозная орочья стая бежит на нас, и, кажется, сейчас снесет, но вот первые орки налетают на заботливо расставленные ловушки, и падают, проткнутые шипами. Та часть, которой удалось прорваться, отстреливается из арбалета. От прямого попадания в голову большинство орков умирает сразу. В конце-концов, те орки, которым удалось добраться до портала, вступают с нами в ближний бой. Если орк всё же вбежал в портал, у игрока скручивается одно портальное очко. Когда они иссякнут, партия будет проиграна. Эти же очки, кстати, тратятся на воскрешения героя, так что не стоит лишний раз умирать, особенно если балланс уже хромает.

Истреблять грозных орков оказывается очень увлекательным занятием. По мере прохождения у нас появляются всё более изощренные инструменты: разнообразные давилки, дробилки, и молотилки, а с определнного момента еще и магические примочки, дающие игроку выбор, играть ли с уклоном в ловушечную тактику, или в фентезийный шутер. Впрочем, сложность игры от уровня к уровню растёт, и нам придется комбинировать все доступные методы.

Игра имеет также некое подобие сюжета. Ничего навязчивого, сюжетная фабула занимает ровно столько места, сколько она должна занимать в такого рода проекте, то есть очень мало. Но её хватает для того, чтобы придавать происходящему смысл и последовательность. Еще можно отметить бодрую боевую музыку, прекрасно сочетающуюся с творимым на экране безобразием, и забавные комментарии героя. *В этой библиотеке альянс на протяжениипоследних 10000 лет собирал мудрость самых разных умов. Для меня тут ничего полезного нет...* И в таком духе.))

Резюмируя могу сказать, что OMD замечательная оригинальная игра, которая сможет очаровать и увлечь на несколько вечеров практически любого, возможно даже далёкого от гейминга человека. Ну а если вы устали от больших серьезных проектов, или не играете в них, или же они у вас просто закончились)), то OMD это то что доктор прописал.
Моя оценка: 9/10.

скриншотец для затравки.


PS. Думаю, игре не помешала бы отдельная компания для мазохистов, в которой можно было бы играть за орков.

PPS. А в темы не помешало бы добавить "тактику" и "экшен".


@темы: отчет, PC, Xbox 360

Dynasty Warriors 6 Empires
год: 2009 (360, PS3); 2010 (PSP)
разработчик: Omega Force
жанр:тупой слэшер
платформа: 360, PS3, PSP
дополнительно: бесплатный DLC со шмотьём и BGM




Прошлы Эмпайрзы (DW5E) были очень даже хороши. Сидишь ты, такой царь, во все стороны глядишь. Пошел туда, значит, или сюда, этих захватил, или тех. Тем помог, тем не помог (лень). А тут надо бы ещё солдатиков рекрутировать... а ещё и отпустить надо, а ещё и с людьми пообщаться, а то чего доброго - восстанут, а ещё надо бы развивать промышленность, торговлю, качать кузницы, качать поля и огороды... А ещё надо было искать и переманивать офицеров, качать их тоже надо... В общем, дел много у царя, а ходов мало. Кстати, защищать свои земли тоже надо, а то все нападают прямо вот со всех сторон! Всегда было чем заняться.
Чо теперь?

Приходишь ты такой к царю и говоришь: "Возьми меня к себе, Иванушка Цао Цао/Лю Бэй/Сунь Цзян, я тебе пригожусь!"
Он, конечно же, соглашется, чо. Какие у него есть варианты?
И начинаешь какие-то мелкие задания выполнять типа "Убей трех волков" или "Убей трех бандитов". Вот на ТАКЕННОЙ ВОТ карте убей трех волков.
Блё.
Это типа задания для наемников, которые предназначены для прокачки героя. Никогда не играла в ММОРПГ, но подозреваю, что там типа того происходит. Сто пицот раз ты ходишь убивать хомячков. Ну, бя*ь, волков... (Там уже в определнный момент ждешь, что волки сами придут... и насадятся на твой меч. Ну так всё просто.)
Но нет, есть там ещё пара сложных заданий. Одно задание - довести какого-нибудь дохляка их точки А в точку Б по загигулистой карте. Дохляк, естественно, будет выбирать самый загигулистый пусть и в каждом укреплении (в которое ему зачем-то надо забежать) его будет ждать засада. А умирает он, надо вам сказать, от чиха, так что после нескольких спасенных дохляков я эти задания бросила. Может надо просто прокачать героя так, чтоб он сдувал все засады перед тем как охраняемый дохляк умрет от чиха, я не знаю... Второй тип заданий - это провести крестьян тоже куда-то. (В баню, к примеру.) У этого задания, правда, есть однообразный алгоритм. И когда его поймешь, задание становится легким.
А надоело убивать волков...
Ну убей тигров!
Трёх.
читать дальше

@темы: история, слэшер, PS3, Xbox 360

01:45

Catherine

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Catherine
Разработчик: Atlus Persona Team
Издатель: Atlus
Deep Silver (ЕС)
Продюссер: Katsura Hashino
Дизайнер: Shigenori Soejima (дизайн персонажей)
Композиторы:
Shoji Meguro
Engine Gamebryo
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360
Дата выхода:
Япония - 17 февраля, 2011
Сев. Америка - 26 июлб, 2011
ЕС - 2011
Жанр: Adult adventure, Puzzle-platformer, Survival horror
Режим игры: Single-player, Multiplayer
Возрастные ограничения:
CERO: C
ESRB: M
Мною на игру затрачено: 24 часа 30 минут

Насколько в наши дни мужчине тяжело решиться на "штамп в паспорте". Собственно об этом игра.
Винсент - среднестатистический холостяк, офисный служащий, живущий в маленькой съёмной квартирке. Имеет долгосрочные отношения с весьма привлекательной девушкой по имени Катерина, но стоило ей ненароком (но достаточно настойчиво) заикнуться о свадьбе. Как жизнь Винсента превращается в кошмар, в прямом смысле слова.
НО, Атлус был бы не Атлус если б в такой бытовой ситуации заурядного героя с какого-то боку не присоседились слухи и городские легенды.
С недавних пор в городе творится странное - череда загадочных смертей. Все жертвы взрослые мужчины, которых находят мёртвыми под утро в их собственных кроватях с застывшим выражением ужаса на лице и в позе. Поговаривают, что это проклятье именуемое "женский гнев" и? что все пострадавшие чем-то не угодили какой-либо женщине, которая пожелала что-нибудь вроде "что б ты сдох", а проклятие лишь привело приговор в исполнение.

Геймплей:
Представляет из себя аркаду, по сути - трёхмерный сокобан с ловушками и на время. Основная деятельность в игре - двигать блоки и взбираться, взбираться всё выше и выше. Вне кошмара для нас открыта лишь небольшая часть жизни Винсента. А влиять в ней нам дано на ещё меньший процент - прозябание в баре с друзьями поздними вечерами. Итак, вся деятельность здесь сводится к: надраться в стельку и при этом познать кунг-фу интересные факты об алкоголе, заобщаться с друзьями и прочими посетителями бара на злобу дня, сменить музыку в джуд боксе, пошпилить в Рапунцель на игровом автомате (при этом тренируя себя в карабкательных техниках. Кстати, мне очень помоглО) и, разумеется по переписываться мэйлами с Катеринами.

сиюминутные впечатления

Мой эндинг:
возможен спойлер


скрины
Винсент и две Катерины

Игра специфичная, из моих знакомых её оценили и поняли очень немногие. Но это не помешало мне пройти её и порадоваться свежему и красивому проэкту от Атлуса)

@темы: нечто, адвенчур, survival horror, PS3, Xbox 360

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Shadow of destiny
Разработчик: Konami Computer Entertainment Tokyo
Издатель: Konami
Композиторы: Norikazu Miura
Hana Hashikawa
Sayaka Yamaoka
Платформы: PlayStation 2, Windows, Xbox, PSP
Даты выхода:
PlayStation 2
Япония - 22 февраля 2001 г.
Сев.Америка - 5 марта 2001 г.
PAL - 30 марта 2001г.
Windows
Сев.Америка - 22 июля 2002г.
ЕС - 14 февраля 2003г.
Австралия - 14 февраля 2003 г.
Xbox
PAL - 8 ноября 2002 г.
PSP
Япония - 1 октября 2009 г.
Сев.Америка - 26 января 2010 г.
Жанр: Adventure game (квест)
Режим: Single player
Возрастные ограничения:
ESRB: T
OFLC (AU): M
Мною на игру затрачено: 2:31:11

Что такое "день не задался"?
Это не когда тебя обрызгала машина по дороге на работу или порвался выходной костюм перед свиданием. Это когда тебя убивают без объяснения причины!
Именно таким образом и не повезло Айку Кушу- главному герою игры. Однако, не менее загадочным образом ему выпал второй шанс. Таинственная потусторонняя сила (позже по сюжету станет ясно кто это и в чём его цель)возвращает Айка во времени, что б он предотвратил собственную смерть. Причём делать это ему приходится не единожды, спасясь от первого покушения, Айк нарывается на второе и на третье и так далее в течении всего дня и ему приходится то и дело возвращаться в прошлое, то на день то на 20 то на 100 лет назад, что б изменить череду событий и отвести от себя рок.
Игры с судьбой это-таки вам не шутки (и, я считаю, что лучше б в них не ввязываться, ведь хорошо они не кончаются).


читать дальше
В игре аж 8 вариантов концовок (2 становятся доступны после открытия первых 6и). Моё прохождение, разумеется, вытянуло далеко не на самую позитивную из них (на C). Может я сам дурак и не проникся ситуацией и психодрамой, но скорее всего просто поторопился с прохождением (очень хотелось пройти каждую главу с первого раза).
Огромного желания перепройти и открыть остальные концовки не испытываю, возможно когда-нибудь это случится само-собой и от нечего делать) своевременно отпишусь).
Отдельно пара слов по визуальной составляющей:
Главный герой, как бы это сказать... неимоверно длинноног и дело даже не в его укороченной куртке, он просто неимоверно длинноног ><
Лица у всех персонажей одутловатые, пластилиновые... что весьма спорно в плане приятности глазу.
И хотя тени от персонажей имеют правильный силуэт (в отличаи от Dragonier's aria), истинных источников света они всё же не отражают.

Концовка C:
СПОЙЛЕР для читающих по-английски, я просто скопил его с вики

@темы: Xbox, адвенчур, квест, PS2, PC, PSP

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Faery: legends of Avalon
Разработчик: Spiders Studio
Издатель: Focus Home Interactive
Платформы: Xbox 360 (XBLA), PlayStation 3 (PSN), PC
Дата выхода: 10 ноября 2010
Жанр: Role-playing video game (пошаговая)
Возрастные ограничени: ESRB: E10+
офф. сайт
Мною на игру затрачено: 17 ч. 5 мин.

Герой прошлых лет, добровольно ушедший от мира в кристалл, ныне был пробуждён. Всё потому, что мир эльфов и фей медленно погибает - магия уходит из него, ведь люди практически перестали верить в волшебство. Король Оберон (типажный, к слову сказать, дядька) даёт герою поручение - разобраться с проблемами магических миров (путешествие меж которыми осуществляется с помощью зеркал-порталов) а первой помощницей для него становится феечка Азиель (иль эльф, тут в зависимости от выбора главного героя).

* Не смотря на обилие зеркал-порталов на "лобном месте", побывать удастся лишь в трёх из них: Иггдрасиль, Летучий Голландец и Город Миражей (не считая самого Авалона откуда начинается повествование).
* Персонажи издают различные звуки в бою и по жизни, но разговорных голосов не имеют. Так что приходится всё читать, не всегда всё читать успеваешь поскольку перелистывание фраз, произносимых подряд одним персонажем, идёт самостоятельно по каким-то собственным временным расчётам. Зато благодаря отсутствию озвучки игра весит в половину меньше чем могла бы, так как графика вполне себе ничё для аркады-то.
* Игровые герои, в буквальном смысле, выше того что б ступать на грешную землю))) Все летают.
* Присутствуют все элементы приличной РПГ: создание своего персонажа, прокачка уровней, изучение новых скиллов, поиск сундуков с плюшками, различные виды брони и оружия, изменяющих не только статистику, но и внешний облик персонажа, партия "Я+2 перса" всё время сопровождающих героя (в общей сумме 6 персонажей на выбор) и квесты-квесты-квесты (всего 43)
* Чего мне не хватило так это сражений, враги встречаются не где попало, а в специально отведённых для того местах, да и количество их строго ограниченно.
* первая аркада и вторая игра в которой я открыл все ачивки х)
* за игру я успел прокачаться до 24 Lv.
* признаюсь, мой персонаж был достаточно стрёмен... да и с именем ему повезло не слишком - KA1
мой герой



скрины
Из минусов могу сказать, что от непрерывного летунства иногда голова кружится, но это поначалу и с непривычки. А в остальном игра меня цепанула и очень даже мне понравилась желаю теперь продолжения, ведь о нём было не двусмысленно сказано в конце )_

@темы: RPG, PC, PS3, Xbox 360

Не грози Южному централу, попивая сок у себя на районе.
Компания Sony представила "наголовный" дисплей под названием Personal 3D Viewer. Он способен выводить изображение как в 2D, так и в 3D-формате, сообщается в пресс-релизе на сайте Sony. Дисплей имеет вид шлема-"козырька", который надвигается на глаза пользователя. Для каждого глаза предусмотрен отдельный экран на органических светодиодах (OLED). Диагональ экранов составляет 0,7 дюймов, а разрешение - 1280 на 720 пикселей. В дужки шлема встроены наушники с эффектом объемного звука. Вес конструкции не превышает 420 граммов.
Устройство предназначено для игр и просмотра видео. Шлем через процессорный блок можно подключить к проигрывателю Blu-ray или к игровой консоли.

lenta.ru/news/2011/08/31/hmz/



-----

Чёрт, будущее наступает всё быстрее и быстрее! Это что ж теперь, пересаживаться с ПК обратно на PS3?

@темы: разное, новости