Sengoku Basara Battle Heroes
год: 2009 (JAP)
жанр: слешер
разработчик и издатель: Access Games//Capcom
платформа:
PSP



Порадовал только опенинг. Он чудесен. Отрисовано всё сказочно. Остальное как-то не порадовало совсем. Какая-то поделка, а не полноценная игра. Дубовая графика выела глаза. (Или может быть не стоит так близко показывать персонажей? Раньше, в других играх, как-то не замечалось.)
читать дальше

@темы: слэшер, PSP

Большая часть. Кое-кого найти не удалось. (У некоторых (Фума, Ранмару Мори) и нет сторимодов.)
Игра вышла на Wii в конце прошлого года в Японии.

Sanada Yukimura


+28

@темы: video, Wii

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Resonance of Fate (в Японии вышедшая как End of Eternity )
Разработчик: tri-Ace
Издатель: Sega
Композиторы:
Motoi Sakuraba
Kōhei Tanaka
Движок: ASKA Engine
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360
Даты выхода:
в Японии - 28 января 2010 г.
в Сев.Америке - 16 марта 2010 г.
в Европе - 26 марта 2010 г.
Жанр: JRPG
Ограничения:
CERO: B
ESRB: T
PEGI: 16
Мною на игру затрачено: 127ч.24 мин. 41 сек.

Мир будущего, земля отравлена, остатки человечества сосредоточились в поднебесных городах, располагающихся на уровнях высоченной башни, сконструированной архитектором, видимо, паропанк-готом.

Зима, семинария в запустении, сурового вида мужчина в сопровождении невзрачного типа в шляпе проходит в главный зал... Включает свет... здесь что-то произошло, что-то нехорошее. В центре зала некто, окровавленные руки дрожат, яростный взгляд сверкает из-под капюшона. Выстрелы...
Юная девушка, стоя на самом краю собирается свести счёты с жизнью.
Глазастый паренёк, увидев это, проявляет смеклку и быстро находит отчаянный способ спасти красавицу.
Вот в таких условиях герои и знакомятся.
читать дальше
Общее впечатление: Апокалиптично-романтичная атмосфера созданного мира заставила меня задуматься о переезде в Бэзил-башню) Но поскольку возможность эта ещё даже не маячит на горизонте, я просто прошёл игру с превеликим удовольствием.

на правах спойлера

@темы: PS3, JRPG, Xbox 360

Обновлено: 11 марта 2019

читать дальше

Sengoku Musou 2 // Samurai Warriors 2
год: 2006
жанр: слешер
разработчик/издатель: Omega Force/KOEI
платформа: PS2, Xbox 360




Игра не удовлетворила. (upd: Вначале, ага. А потому я резалась в нее 4 месяца без отрыва.) На знаю, почему. Вроде бы, всё есть, геймплей достаточно увлекательный, сложно, но... Какие-то герои блеклые что ли. После "Сенгоку-Басары" (далее SB), совсем неживые. Безпозитивно. Юкимура хоть и тоже с копьем (в котрый раз убеждаюсь что копье в слешере - всему голова) и в красном, но уныл чуть менее, чем полностью. Он просто грустная какашка. Хочется дать ему в рожу, может оживется. Понятно, что после смерти Такеды он потерял смысл жизнь и всё такое, но всё равно, что это за самурай такой, что нос сразу вешает.

читать дальше

@темы: слэшер, PS2, PC, Xbox 360

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Castle Crashers
Разработчик: The Behemoth
Издатель: The Behemoth, Microsoft (Xbox 360), Sony Computer Entertainment (PlayStation 3)
Дизайнеры: Dan Paladin,Tom Fulp
Платформы: Xbox 360 (XBLA), PlayStation 3 (PSN)
Дата релиза: Xbox 360 - 27 августа, 2008, PlayStation 3 - 2010
Жанр: side-scrolling, beat-em-up (с элементами РПГ)
Режим игры: Single-player, multiplayer
Ограничения:
ESRB: T
PEGI: 16+

(данная аркада скачивается из лайва)
Четыре героя-рыцаря на выбор, у каждого индивидуальная магическая способность (я был красным)).
Злой колдун со своими прислужниками в разгар праздника врывается в наш замок и ворует у местного правителя огромный кристалл. Позже и четырёх принцесс-красавиц. Доблестные рыцари бросаются в погоню.
Нам предстоит пройти, леса, моря пустыни, снега и даже посетить инопланетный корабль. Каждый рыцарь может спутником себе взять животное, которое можно встретить на просторах локаций, купить в магазине или отнять у врага. Оооочень большое количество, открываемого в игре оружия. И, разумеется, апгрейд сил, секретики, метаморфозы и умилительные прелести вперемешку с чернушным юмором.
скрины
Веселее, конечно же, играть это в мультиплеере.


@темы: RPG, слэшер, PS3, аркады, Xbox 360

Протоплазма-мимикроид
The Legend of Zelda: Twilight Princess



год: 2006
разработчик: Nintendo
издатель: Nintendo
жанр: экшн-адвенчур
платформа: Wii, GameCube

читать дальше

@темы: отчет, адвенчур, GameCube, Wii

Sengoku Basara 2//Sengoku Basara 2 Heroes
Capcom, 2006
H/S, экшн-адвенчур
PS2, Wii




А что, увлекательный слешер, оказывается, эта "Басара". (И яойного арта на пиксиве не так много, как ожидалось.)

Первую игру американцы решили превратить в нейтральную фентези (Devil Kings), заменив исторические имена героев на взятые с потолка. Ладно там дубляж, который всегда хуже оригинальной японской озвучки, но когда мне велели пойти и убить Фроста, я сдалась. Чем им так не понравилось имя "Уесуги Кенсин", что его превратили в дедушку Мороза, я не знаю, но от имен разрывает: Датэ Масамуне - Голубой дракон, Касуга - Венера и т.д.
Поэтому лучше перейти ко второй.

читать дальше

@темы: слэшер, адвенчур

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Tales of Symphonia: Dawn of the New World
Год выпуска: 2008 г.
Жанр: jRPG
Разработчик: Namco Tales Studio
Издательство: Namco Bandai Games
Платформа: Wii
Режим игры: Single-player
Ограничения по возрасту: +12
Мною на игру затрачено: 57 ч 7 мин.

Как и во всей серии "Tales of" заманухой к игре служит качественный анимешный ролик (на контрасте с коим игра выглядит особенно плачевно).

Игра является прямым продолжением Tales of Symphonia для GameCube, которую я играть не рискнул из-за внешней стрёмности.
Однако, здесь на удивление увлекательный сюжет, если бы не он я бы, конечно, и в эту даже соваться не стал.
Начинаем путешествие имея в распоряжении лишь одного (главного) героя. Мальчик по имени Эмиль, отвергнутая обществом, редкостная размазня. Далее нам встречается девочка по имени Марта, в сопровождении котоподобного существа (сенчурианина) именуемого Тенебре, разумеется она и оказывается главной героиней, втягивающей деревенского мямлю в самую гущу событий.
Мальчёнка становится демоническим рыцерем с целью защищать леди Марту от преследователей, желающих отнять у неё ядро лорда Ротатоска ("повелителя монстров" ) которого та, в свою очередь, собирается пробудить. На этой почве у него прогрессирует раздвоение личности. Но не всё так просто, чем дальше в лес тем больше подводных камней... и неожиданных поворотов сюжета.

- В игре, помимо сюжетных персонажей, в команду можно снаряжать монстров, которых изредко удаётся переманивать на свою сторону.
- Персонажей в команду добовляют и отнимают как перчатки, в общей сложности их получается аж 9 (не считая Эмиля и Марту), при этом их нельзя переснаряжать. Вообщем я не стал распаляться на помошников и всю игру пользовался командой Эмиль-Марта-2а прирученных монстра.
- Все побочный квесты в игре отведены в отдельную "кошачью" гильдию у которой есть филиалы в каждом населённом пункте. Задания деллятся на ранги, к каждому рангу прилагается рекомендованный уровень прокачки персонажей для прохождения миссии. Не надо ни куда ходить, ни кого искать, получая задание автоматически переносишься на локацию, его выполнения, перенносишься обратно. Но проваленные квесты повторно в списке заданий не появляются, так что на их прохождение даётся только одна попытка. В основном задания заключаются в том, что надо победить врага или найти нужного врага на локации и победить)
- Увы, ролики пропускать нельзя ни в каком виде, даже на повторе... Но, слава разработчкам, листать приходится далеко не все ролики (в отличаи от Tales of Vesperia).
- Рисованных анимешных вставок в игре нет вообще (в отличаи от Tales of Vesperia)
- Кроме рубленной графики и нарисованых ртов, анимация весьма скудная. Хотя, надо отдать должное "оператору", в некоторых катсценах хотя бы двигается камера.
скрины

@темы: аниме-игра, JRPG, Wii

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon
Разработчик: Namco (Project Fragile), tri-Crescendo
Издатель:
в Японии - Namco Bandai Games
в Сев.Америке - Xseed Games
в Европе - Rising Star Games
Дизайнеры:
Kentarou Kawashima (продюссер)
Keiko Harada (арт директор)
Munehito Yasui (программист)
Композитор: Riei Saito
Платформа: Wii
Даты выхода:
в Японии - 22 января, 2009 г.
в Сев.Америке - 16 марта, 2010 г.
в Европе - 19 марта, 2010 г.
Жанр: Adventure, Explore, RPG
Режим игры: Single-player
Ограничения:
CERO - A
ESRB - T
Мною на игру затрачено: ~20ч 30 мин. (без учёта финальной битвы и ролика)

Очень приятная спокойная интересная и красивая игра. Заворожила меня так, что я прошёл её на одном дыхании. Даже не могу передать насколько я проникся атмосферой.

Сето - трогательный искренний и доверчивый главный герой, неумеющий сдерживать слёзы.
Он жил в обсерватьрии со своим "опекуном". После смерти дядюшки мальчик остаётся один на всём белом свете в этом разрушенном мире. Здесь и начинается его путешествие.
Он отправляется в путь в поисках других выживших. Почти сразу же он встречает загадочную девушку с серебрянными волосами, которая сразу же исчезает. Тогда Сето и ставит себе целью найти эту девочку-видение.
На пути его встречаются призраки, сбоившие роботы и одичавшие животные, но кроме врагов, изредко, поподаются и более адекватные персонажи. По ходу сюжета, кроме поисков среброволосой красавицы, Сето предстоит узнать с тем какого рода катастрова постигла мир, находя различные предметы, ознакомиться с последними мыслями давно исчезнувших людей и незаметно спасти мир, вернее то что от него осталось...

Тема одиночества более чем раскрыта.

скрины

@темы: RPG, адвенчур, аниме-игра, Wii

Название: God of War 3
Разработчик: Santa Monica Studio
Издатель: Sony Computer Entertainment
Платформа: Playstation 3
Дата выхода: 16 марта 2010 (США), 19 марта 2010 (Европа)
Жанр: Hack and slash, action-adventure
Режимы игры: только single-player
Возрастные рейтинги: ESRB: M, PEGI: 18
Спойлеры под катом: Присутствуют, но ничего глобального.



Во всей куче критериев, принципов оценки, субъективных предпочтений и знаний об объективных тенденциях, которые я связно и не очень применяю, когда обосновываю причины той или иной своей реакции на игру, есть одно понятие, которое всегда однозначно определяет для меня тайтл, в сущности, полностью избавляя от необходимости дальнейшего анализа (или самоанализа). Оно имеет следующую форму: "Эта игра идеальна".
читать дальше

@темы: слэшер, PS3

Way of the Samurai 3
2008- 2010; разработчик: Acquire;
жанр: симулятор самурая
платформа:PS3, Xbox 360




Fucking awesome!

Игра на порядок лучше предыдущих. Уже не такая ограниченная. Сначала напомнила Tenchu Z - похожая играфика и персонажа можно создать своего в начале. (Громко сказано. Там два мужика на выбор в начале.) Потом явились элементы "Шинобидо". (Те же грибы на полу, тот же замок. Внутренние коридоры замка перенесены из Шинобидо полностью.)
Главный герой - спасенный деревенскими жителями самурай. (Подобрали на поле боя.) Все деревенский жители по Дефолту недолюбливают самураев. (От наших действий будет зависеть, станут ли они посылать тебя нах или рассказывать о житье-бытье. Кстати, я так и не поняла, что на их настрой влияет.) Два клана враждуют. Клан нынешнего лорда Фуджимори и клан Оука - какое-то сборище мужиков в трусах, якобы этот клан хочет возродить клан Сакурай, который был свергнут Фуджимори. (Там действительно есть целый один герой (Юма), который хочет это сделать.) Ты как бы между двух огней. С одной стороны - подлый предатель-правитель, с другой - бандиты, прикрывающиеся благородными целями. А еще и деревенские. Выбрать можно любую сторону, но не всегда получается что задумал.

читать дальше

@темы: адвенчур, PS3, Xbox 360

Way of the Samurai 2
год:2003
разработчик: Acquire
издатель: Spike (Jp.) Capcom (Pal)
жанр: экшн-и-адвенчур
платформа: PS2




Поскольку первая игра неоперабельна совершенно по ряду причин, пришлось играть сразу во вторую.

Самое очаровательное, что в этой игре можно ходить, есть, спать, мыться, разнообразно говорить с народом и всяко притворяться бедным ронином в средневековой Японии. Так подумалось мне в начале. Затем меня ждал сюрприз.
ИГРА НЕОЖИДАННО КОНЧИЛАСЬ!

читать дальше

@темы: адвенчур, PS2

Yare-yare...
Lunar: Silver Star Harmony
(японское название Lunar: Harmony Of Silver Star)

Год: 2010
Разработчик: Game Arts, Xseed Games
Жанр: JRPG
Платформа: PSP
Официальный сайт игры

На самом деле Lunar: Silver Star Harmony - это ремейк классического Lunar: Silver Star Story Complete, вышедшего на платформе PSX в 1999-ом году.
Если сравнивать с оригинальным Lunar: Silver Star Story Complete, то визуальных изменений очень много.
ПОДРОБНЕЕ...

@темы: отчет, RPG, адвенчур, аниме-игра, video, PSP

Tekken 6: Bloodline Rebellion

год: 2009
разработчик: Namco Bandai
издатель: Namco Bandai
жанр: файтинг+еще какая-то игра
платформа: PS3, Xbox 360, [PSP]

+есть режим игры по сети, чем отличается psp-версия - не знаю.




Сюжет игры жгёт. Ололо. Джин Казама, вроде бы нормальный парень, вдруг где-то стукается головой и бежит захватывать мир. Если раньше его занимало исключитель внутренне противостояние демона и человека (процесс вполне благородный), то теперь он вовсю пытается компенсировать, надо думать, маленькую пипиську. Ну просто ... а что еще? Но тут оказывается, что его батя, он тоже уже наметал вполне конкретно план компенсации своей маленькой пиписьки... в с мысле, захвата мира. Мерянье переросло в открытие шестого турнира. С третьей стороны прибегает еще один обездоленный - Ларс Батькович. Поскольку о тоже сын Хейхачи, то с какой целью он бежит что компенсировать, думаю, понятно.
Это была завязочка.

читать дальше

@темы: PS3, Xbox 360, файтинг

19:50

Carmageddon

"You are no match for space-age weapons"
Carmageddon
год: 1997
жанр: автомобильный экшн
платформы: PC, Nindendo 64, PSX
Разработчик/Издатель: Stainless Softwsre/Interplay



читать дальше

интро первой части Кармы

@темы: история, спорт, Windows, симулятор

23:28

Взгляд туманный пьет нирвану(с)Пикник
Добрый вечер всем участникам сообщества.
Я хотела бы предложить вашему вниманию недавно созданное сообщество по серии компьютерных игр-Assassin's Creed.
Мы будем рады видеть вас у себя.



@темы: Xbox, PS3, разное

"You are no match for space-age weapons"
Metal Slug
жанр: run'n'gun (аля Contra)
Разработчик и издатель: SNK и Nazca Corp.
года: 1996-2003
платформа: тысячи ее (NeoGeo, PSX-PS2, Nindendo DS, PSP, Xbox, PC, GBA, OMFG, etc..)



читать дальше

@темы: Xbox, аниме-игра, шутер, PS2, PSP, аркады, Wii

Не грози Южному централу, попивая сок у себя на районе.
Aliens vs Predator
год: 2010
разработчик: Rebellion Developments
издатель: Sega
жанр: шутер
платформа: PlayStation 3, Xbox 360, PC
















AVP - свежий трешачок на тему сражений чужих и хищников в бесрайних космических просторах. Являясь давним фанатом серии, я не мог пропустить эту игру. В названии не стоит порядкового номера, но на самом деле перед нами третья часть. Первая и вторая вышли более 10 лет назад, и были для своего времени свежим словом в жанре. Именно с этой серией связаны ощущения экшена, драйва, адреналина, которых шутерам того времени сильно недоставало. До сих пор помню, как удирал из разрушенного гнезда чужих, отстреливаясь на ходу, а вслед за мной со страшными криками скользили черные тени, на лбу выступал пот (сейвов-то не было!), и командир орал в рацию что-то ободряющее, хотя чувствовалось, что он меня уже списал...

Запуская новую часть, мне было интересно, насколько разработчикам удастся повтороить былой успех. Увы, чуда не случилось. Игра оказалась незатейливым клоном второй части, в которой драйв присутствует лишь отчасти, а сюжет потерялся где-то по дороге к релизу. (во второй части, кстати, сюжет был нормальный)
Итак, корпорация Вейланд-Ютани проводит разработку и исследование ксенотехнологий на некоей отдаленной планете, и там-то разворачивается действо. Нам на выбор предлагается три компании: за морпеха, чужого и хищника.

Игра за морпеха представляет собой обычный шутер с поправкой на местную специфику: очень мало света (геймерам с отсталыми тех.ресурсами люто не рекомендуется), замкнутые тесные помещения, из средств освещения только слабенький фонарик и быстро сгорающие световые шашки. О приближении врага часто узнаешь лишь благодаря детектору движения. Всё это неплохо создает атмосферу в лучших традициях третьей части, которая от Финчера.
Для меня в игре за морпеха стало ступором прицеливание: точно и быстро целиться стиком я не способен, а алиены очень резво бегают по стенам-потолку в темноте, так что не успеешь ты высадить пол-обоймы в пустоту, как у тебя над головой уже смыкаются челюсти. Вывод из этого могу сделать один: играть за пехотинца надо только мышкой либо на PC, либо на PS3. (для бокса мышки почему-то до сих пор нет)

Зато игра за хищника после морпеха представляет собой настоящий отдых. Стоит начать с того, что хищник обладает зверской силой, и любого противника может порвать просто голыми руками (точнее, голыми клинками) в ближнем бою. Кроме того, с самого начала игры ему дается импульсная пушка с возможностью самонаведения: не обязательно точно целиться, достаточно приблизительно навести прицел, и как только мишень зафиксируется, отпустить гашетку. После игры за жалкого морпеха с его примитивными пулялками мне это показалось едва ли не читерством. А если добавить к этому еще копье, диск, пару режимов видения, и самое крутое - термооптический камуфляж.. в общем, становится понятно, что у этого чувака здесь просто нет конкурентов. Отсюда правда и минус - игра за хищника проходится очень быстро, и сдохнуть можно только если по тупости.

Чужой - самый необычный с точки зрения игровой механики персонаж. Он свободно перемещается в любых плоскостях, стены и потолок для него ни капли не помеха, что может по началу даже немного дезориентировать. Зато, как я и предполагал, управлять им при помощи геймпада оказалось сплошным удовольствием. (Помню, каким извращением было управление чужим при помощи клавиатуры и мыши.) Из оружия имеет только когти и хвост. Не нуждается в аптечках, т.к. быстро регенерирует. В бою один-на-один легко выходит победителем, но вот если противников больше, приходится придумывать хитрый план - выманивать солдат шипением, подкрадываться с потолка и т.д. Увы, проходится тоже довольно быстро.

В принципе, одиночный режим можно считать разминкой, тогда как на самом деле игра заточена под мультиплеер. Столкновение трех принципиально разных видов на поле боя, это такой своего рода Старкрафт от первого лица. Но увы, сетевых баталий я пока оценить не смог.

Что касается остального: графика и декорации в игре хороши, вполне в духе фильмов, саундтрек тоже на уровне. В итоге мы имеем неплохую игру на пару вечеров. В сетевом режиме - возможно что-то намного большее.

@темы: шутер, PS3, Xbox 360

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Star Ocean: The Last Hope (スターオーシャン4)
Разработчик: tri-Ace
Издатель: Square Enix
Создатели: Mitsuo Iwao (режиссёр)
Yoshinori Yamagishi (главный продюссер)
Katsumi Enami (дизайн персонажей)
Композитор: Motoi Sakuraba
Платформы: Xbox 360, PlayStation 3
Дата выхода:
Xbox 360
19 февраля, 2009 (Япония)
24 февраля, 2009 (Сев.Америка)
5 июня, 2009 (Европа)
PlayStation 3
4 февраля, 2010 (Япония)
9 февраля, 2010 (Сев.Америка)
12 февраля, 2010 (Европа)
Жанр: Sci-Fi/Fantasy RPG
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения:
CERO: B
ESRB: T
OFLC: PG
PEGI: 12+
Мною на игру затрачено: 158 часов 19 секунд (без учёта финальных битв и ролика, что ещё часа два, минимум)

Когда я только начал игру, меня немало удивило сочетание космоса и J-РПГ (с предшествующими частями серии я знаком не был). Как-то J-РПГ привычно - фэнтази, магия, принцессы всякие... но ничего, позже всё встало на свои места)
текст и картинки
вцелом, конечно, сказка о том как стая косплееров спасала вселенную)


@темы: аниме-игра, PS3, JRPG, Xbox 360