Катсцены Ryu ga Gotoku Kenzan! для PS3, с субтитрами. (Серия "Якудза" про средневековую Японию и Миямото Мусаши.)


[KHH]Ryu ga Gotoku Kenzan! Cutscenes with English Subtitles (Part 1/32) - HD


+31

UPD: Сюжет переведен полностью. Спасибо этим людям!

@темы: video

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Shadow Hearts: From the New World
Разработчик: Nautilus
Издатель:
Япония - Aruze
Сев.Америка - XSEED Games
Европа - Ghostlight
Дизайнер: Takamasa Ōsawa (режиссёр)
Miyako Kato (дизайн персонажей)
Композитор: Yoshitaka Hirota
Серия Shadow Hearts
Платформа: PlayStation 2
Дата выхода:
Япония - 28 июля 2005 г.
Сев.Америка - 7 марта 2006 г.
Европа - 25 мая 2007 г.
Жанр: Console RPG
Режим игры: Single player
Возрасмтные ограничения:
CERO: 12
ESRB: T
PEGI: 12+
Мною на игру затрачено: 59 часов 52 минут 27 секунд



Примечательно что события данной РПГ происходят не где-то в паралельной вселенной или далёком будущем а буквально в Америке 30-х годов.

Главный герой - парнишка 16 лет по имени Джонни Гарлан, потерявший отца и сестру (и воспоминания о той ночи) в пожаре три года назад. Сейчас Джонни владеет собственным детективным агенством в котором главным и единственным детективом и является, а помогает ему шкафовидный дворецкий, который души в мальчике не чаит и в огонь и в воду за ним с голыми руками пойдёт. Детективное агенство, детективное агенство, ну как детективное агенство? кошек они там всяких искали, потерявшихся собачек, в основном, детскими проблемами занимались, короче... И вот, свершилось, в контору заглянул серьёзный клиент! Профессор Гилберт, человек не самой приятной наружности, прости найти какого-то мужчину. Джонни с энтузиазмом берётся за дело, но вскоре всё окрашивается не в самые радужные цвета. Обычные бандиты и хулиганы внезапно сменяются жуткими монстрами а на голову сваливается, в буквальном смысле слова, демоноподобная девица.



Месиво в игре, конечно, полное, есть и индейцы и монстры и пираты и вампиры и ниньзя и мафия, но несмотря на внешне абсурдную кашу, история разворачивается в игре очень и очень захватывающая.


скрины

Вампирша Хельда потрясающий персонаж, за неё игре отдельный респект!
Это существо имеет три внешних обличия в зависимотсти от калорийности поглощённой крови, она может быть
...

Вот только схватка с финальным боссом никак не хотела разрешаться в мою пользу только с десятого раза мне удалось-таки увидеть финальные ролики и титры.
Эта мощненская скотина (извините мой французский) псле первых же двух ударов начинает херачить так что не остаётся времени даже дышать, не то уж что бить её, только и знаешь, что пытаешься хоть кем-нибудь выжить за каждый её ход. Вообщем, сложившаяся ситуация, очень недвусмысленно намекала на то, что мне бы следовало пройти игру от начала до конца ещё разок, что б стать конкурентноспособным этой даме. >_<
В итоге пришлось бегать по известным локациям (в результате отурыть и одну новую) около 5и часов прокачиваясь и зарабатывая более мощное оружие, броню и заклинания. Поле чего, где-то на 59 уровне жизни мне-таки удалось завалить финального босса но тож не без облаков - рабуюс)

Касательно боевой системы:
Она, вполне естественно, пошаговая, но для того что б персонаж успешно выполнил всё указания необходимо ещё и остановить в нужных сектарах спецовую вращающуюся стрелку.
Огромная куча магических заклинаний и ударов, возможности их комбинирования. Стыдно признаться, но за всё время я так и не разу не использовал "мэждик комбо" и не докачался до 740MP за Рикардо что б опробовать действие одной из серенад и не нашёл всех летучих мышей и даже не натолкнулся на челленжи для апгрейда Френка и не довыполних задания Лавкрафта... Вообщем, было ещё чем заняться, но вожделение триумфального поста взяло верх)

@темы: PS2, JRPG

21:28

Dororo // Blood Will Tell
Врут всё локализаторы! Нет там говорящей крови, нет!

год, разработчик:2004, WOW Entertainment
издатель: Sega
жанр: экшн-адвенчур
платформа: PS2
озвучка: в PAL только английские голоса (без субтитров)




На примере этой игры стало вдруг хорошо понятно, как нынешнее поколение расслабилось. Игры за 8 (2, 5, 3) часов, переигрываешь босса сколько хочешь... А вот! Босы с 5-ого раза и никаких запасов еды с собой! И враги НАБРАСЫВАЮТСЯ!
Ремейк доисторической манги манга-отца Тедзука Осаму. И очень даже хороший. (Хотя фильм 2007 года тоже очень даже неплохой.) А дизайном персонажей и артом к ней занимался Хироаки Самура ("Blade of the Immortal") - специалист по концепту "самурай и девочка". (Ну совсем нельзя не пройти мимо.)


читать дальше

@темы: адвенчур, PS2

Последнее танго в лубянском подвале.
Star Wars - The Force Unleashed 2

Год: 2010
Разработчик: LucasArts Entertaiment
Издатель в России: 1С
Жанр: Action, Slasher
Платформа: Xbox360, PC, PS3, PSP, Wii, Nintendo DS.

Обзор содержит нецензурные выражения, а так же скриншоты, компрометирующие Дарта Вейдера. Слабонервных, женщин, детей и снобов рекомендуется убрать от экранов.

@темы: слэшер, PC, PS3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS

Dynasty Warriors Strikeforce (Shin Sangoku Musou Multi Raid)
год: 2010
разработчик: Omega Force
издатель: KOEI
жанр: Hack and Slash, Action
платформа: PS3, Xbox 360, PSP
режимы: одиночный режим, мультиплеер
язык: английский дубляжЭ




Тут откуда ни возьмись... ещё одна нестарая игра от КОЕЙ!
Я была уверена, что это какая-нибудь туфта типа DW 6 Empires, но игра оказалась крутецкой крутотой. Страшно сказать... самоё интересной из всех "Династий", увиденных мною.
Не смотря на стрёмные рожи на обложке, это всё старые известные люди. Просто у них горячка случается и они изменяются до неузнаваемости. (Но то всё временно.)

читать дальше

@темы: слэшер, адвенчур, PSP, PS3, Xbox 360

Samurai Dou Portable (порт игры с PS2)
разработчик: Acquire
год: 2008
платформа: PSP
язык: японский или английский фэнский (патчем)




Наконец-то удалось поиграть в первую часть любимой серии про самураев. (В студии "Acquire" всего 50 человек, а столько хорошего наделали!) Эта игра игра вышла на PS2 в 2002, но была настолько олдскул своим жесткачем, что не всем ею насладиться. Портабл-версия ничем от той не отличается, разве что всё же, попроще стала. (Уже проходится на изи с дефолтным оружием.)

читать дальше

@темы: история, адвенчур, PSP

Yoshitsune Eiyuuden: The Story of Hero Yoshitsune//Сказание о Ёсицунэ
год: 2005
разработчик: From Software
издатель: From Software
жанр: экшн-адвенчур
платформа: PlayStation 2
язык только японский!




А вот это - самая что ни на есть настоящая игровая реконструкция войны Тайра и Минамото. В отличие от Genji 1 и 2, где от Минамото но Ёсицунэ и сотоварищей остались только имена, тут всё как взаправду. Очень каноничный дизайн, доспехи и сражения. События, само собой, следуют истории десяти вековой давности о войне за возврат власти. (С той лишь разницей, что в действительности Ёсицунэ участвовал всего в 4 битвах.)

читать дальше

@темы: история, адвенчур, PS2

10:03

[Недостаточно обзор.]

@темы: аниме-игра, PC, прохождение

Dreaming in digital...
Купил, опробовал Kineсt в комплекте с игрой Kinect Adventures!.

Остался в смешанных чувствах.
С одной стороны - да, прорыв, полет, свобода действий. И это дорогого стоит!
С другой - задержки, задержки, задержки! По субъективным впечатлениям - где-то полсекунды. В играх, требующих быстрой реакции, например, на отбивание мяча или где надо увернуться, это особенно заметно.
Мозг, понятное дело перестраивается на прогнозирование. Где-то это не заметно - сплав на резиновом плоту или полет в невесомости проходят на ура.

Также попробовал демку Kinect Joy Ride.

Эту штуку почти совсем не понял. Тут проблема скорее была уже в игроке (т.е. во мне). Очень тяжело предстать себя гонщиком если нет руля!
Kineсt хоть и дает свободу, но порой этой свободой надо правильно распорядиться. До его выхода контроллеры были понятны с т.з. управления, но вот учиться управлять телом оказалось не так-то просто. :)

Надо опробовать танцульки Dance Central - ИМХО танцевальные игры тяжело испортить даже "лаганием".
Kineсt Sports - еще один обязательный пункт программы, но позже.

@темы: Xbox 360

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.

Last Rebellion
Разработчик: Nippon Ichi Software, Hit Maker
Издатель: JP Nippon Ichi Software
Сев.Америка NIS America
Европа Tecmo Koei
Платфома: PlayStation 3
Дата выхода:
Япония - 28 января, 2010 г.
Сев.Америка - 23 февраля, 2010 г.
Европа - 26 марта, 2010 г.
Жанр: Action role-playing game
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения:
CERO: B
ESRB: T
Мною на игру затрачено: ~24 с половиной часа

Сочетание местной игровой графики, года выпуска и факта что это эксклюзив для PS3 приводят в ступор с первой же битвы (а игра начинается именно с битвы).
Скудные пейзажи, убогие (местами особенно) текстуры, недобор с полигонами кое-где, отсутствие CG-роликов - всё это причины по которым я не осмелюсь кому-либо советовать эту игру.
Минусы-минусы-минусы, но не без плюсов всё же.
Интересный игрово-сюжетный ход: два человека существуют в одном физическом теле. Это не раздвоение личности или какой-нибудь паразитизм, а вынужденные меры к продлению жизни. В аниме мы, несомненно, уже встречали нечто подобное (Tetsuwan Berdy Dekode например), но в играх я такого не припоминаю.

Лицом к лицу герои встречаться могут лишь в некой астральной комнате с часами в полу, находящейся где-то в глубинах сознания (по всей видимости).

Сюжет: спойлерно
По сути эта игра представляет собой графическую новеллу, т.к. все сюжетные события и диалоги освещаются тут посредством сменяющихся статичных артов.

Из всех пройденных мной ЖРПГ эта оказалась самой короткой, хотя сие вполне оправдано, ведь в игре нет ни побочных квестов, ни магазинов, ни прокачки оружия ни запутанных лабиринтов из карт. Всё что нам позволено это автоматически прокачивать параметры с ростом уровня и распределять между заклинаниями страницы магических книг, зарабатываемые в битвах с боссами.


Мне изначально не нравилось, как нарисованы авторские арты к игре, да и до сих пор особой любви к ним не питаю, но с игровым временем раздражать стиль перестаёт.
картинка
Хоть после боя автоматического освежения параметров и не происходит, у персонажей есть превосходная способность: когда в теле находится Аиша постепенно восстанавливается жизни, когда Найн - магия, но после боя порой приходится ооочень долго стоять и тупо ждать пока всё восстановится до уровня хоть сколько-нибудь достаточного для следующего боя (например этот пост с впечатлениями я пополняю в те самые минуты накопления). И чем старше ваш уровень, чем ёмкость магической и жизненной шкалы больше, тем дольше придётся ждать восстановления.
Чем сильнее я становился в ходе прокачки тем проще становилось побеждать врагов, даже с боссами ни разу не возникло проблем. Самым сложным было сражение с некоторыми видами андройдш, которые на тот момент могли положить меня одним ударом ноги, а в последствии настоящей бедой стал статус парализации, порой но навешивался не внимая тому факту, что надет аксессуар его обнуляющий и избавиться от него произвольным способом было практически невозможно.
Мир заселён врагами не слишком густо, но они все слухастые, глазастые и очень одинокие, по всей видимости, так-как заняться им особо нечем кроме как гнаться за тобой пока не догонят (ну или пока ты не свалишь в другую локацию) т.е. драться приходится практически со всеми. И перебить всех для спокойного перемещения тоже не удастся, враги восстановятся на прежнем месте очень скоро, времени хватит лишь на то, что б пробежать вражеский пост и, может быть, открыть близстоящий сундук. Спустя время появляются заклинания невидимости, бесшумности и быстрого бега, что позволит избежать хоть какое-то количество не желанных сражений.

скрины

Хотелось бы мне сказать что я стал играть в эту игру только потому что один арт к ней нарисовал мой возлюбленный Тай-Ким, но, нет, я этого не скажу, поскольку играть начал раньше чем узнал сей факт (не скрою, факт подкрепил мою заинтересованность в игре)).
Всего в загрузках мы встретим арты 8и приглашённых иллюстраторов.
смотреть официальные "фан-арты" 3 шт
на счёт графических бед игры: Игра изначально вроде как делалась под PSP а потом по каким-то причинам стала PS3'шным проектом.
На презентации в Северной Америке Haru Akenaga даже принёс извенения покупателям за то что они выпускают продукттакого низкого качества (!) 0_о

@темы: PS3, JRPG

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Death Jr. II: Root of Evil
Разработчик: Backbone Entertainment
Издательь: Konami, Eidos (Wii версия)
Платформы: PlayStation Portable, Wii
Дата выхода:
PSP
Сев.Америка - 31 октября, 2006г.
Европа - 27 апреля, 2007г.
Австралия - 4 мая, 2007г.
Wii
Сев.Америка - 27 мая, 2008г.
Жанр: Action adventure
Режим игры: Single-player, Two Player Ad Hoc (PSP), Multiplayer (Wii)
Возрастные ограничения:
ESRB: Teen
OFLC: M
PEGI: 12+

Первую часть на PSP я так и не допрошёл (от долгой игры сводит запястья и вообще там уровень какой-то геморный попался ближе к концу).
Детям свойственно косячить и потусторонние дети не исключение, пытаясь выполнить какое-то школьное задание по биологии, Смерть Младший и его подружка Пандора косячат и пробуждают вылупляют из кокона девушку-растение (Furi) из-за чего и начинается весь сыр-бор. Фури начинает поглощать всё подряд и прочими способами бесчинствовать. А Смерть Младший и его друзья делают всё возможное что бы остановить это (в идеале ещё что б папка - сама Смерть - не узнал).

Сама по себе игра для детей, и чувствуется, что преимущественно для детей американских.
Уровни собраные из мяса, игрушек и пирожных изделий. Очень простой и наивный сюжет.
Есть, конечно места которые нехило подбешивают (как то, например, где на пинбольной доске где ты ещё не успел сообразить куда тебе идти, а на тебя уже со всех сторон валятся шары, взрывающиеся от малейшего касания), но рецепт прост, в таком случае надо просто отложить игру и перетерпеть до поры до времени.
Я проходил за Смертика поэтому судить буду пока только по нему.
Итак, управление достаточно мутное, хотя со временем привыкаешь (запястья сводит не меньше).
Есть два вида оружия: основное и вспомогательное. Основное - коса смерти, вспомогательное - огнестрельное, начинаем с пистолетами, в процессе прохождения собираем детали для создания новых видов, таких как ракетница, мины, дробовик и прочее. Разумеется удобнее и безопаснее стрелять, но боеприпасы имеют обыкновение кончаться и рассчитывать их лучше с умом (на сколько помню в первой части по крайней мере основные пистолеты имели бесконечную обойму, здесь, увы, нет). Коса же выполняет гораздо больше вспомогательных функций, при помощи неё персонаж запрыгивает на высокие уступы, планирует над обрывами и съезжает по натянутым тросам.
Боссы в игре кажутся проще обычных мелких врагов. Даже финальное сражение с Фури, несмотря на всю грозность её внешнего вида, проходит достаточно гладко.
скрины



Пожалуй, игра придётся по вкусу любителям каналов Nickelodeon и 2х2.

@темы: адвенчур, шутер, PSP, Wii

Samurai Warriors 2 Empires
год: 2007
разработчик: Omega Force
издатель: KOEI
жанр: слешер, с элементами стратегии
платформа: Xbox 360, PS2




Дружная (ну или не очень) толпа народа эпохи Сэнгоку из "Samurai Warriors 2" перешла сюда. Смысл действа, правда, изменился, но не совсем так, как в "DW2 Empires". Сначала, конечно, ничего не понятно, но потом жутко затягивает, когда начинаешь понимать что делать и кого позвать.

читать дальше

@темы: слэшер, стратегия, PS2, Xbox 360

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.

Tales of Vesperia
Разработчик: Namco Tales Studio
Издатель: Namco Bandai, Atari (только в Европе)
Дизайн: Kōsuke Fujishima (дизайн персонажей)
Yoshito Higuchi (режиссёр, продюсер)
Композитор: Motoi Sakuraba
Платформы: Xbox 360, PlayStation 3
Дата выхода:
Xbox 360
Япония - 7 августа 2008г.
Сев.Америка - 26 августа 2008г.
Европа - 26 июня 2009г.
PlayStation 3
Япония - 17 сентября 2009г.
Жанр: Console role-playing game
Режим игры: Single Player
Возрастные ограничения:
CERO: от 12 (B)
ESRB: Teen (T)
OFLC: PG
PEGI: 12+
Мною на игру затрачено: 170 часов

Мир Весперии это мир, где всё делается через ... бластию (магию тобеш). Наш протагонист - Юрий Лоуэл. Повествование начинается с того как к нему домой врывается чрезмерно взволнованный ребёнок и пытается донести какую-то мысль. Оказывается, некто похитил ядро бластии из городского фонтана и коммуникационные системы отказали - нижний район города затопило. Юри отправляется по следу вора Бла-бла-бла стража схватила Юри и отправила за решётку, но он сбежал, прихватив с собой девушку, точнее - она сама за ним увязалась и вместе им ни жить ни быть необходимо найти Флина бла-бла-бла Юри обвиняется в похищении принцессы.
Путешествие начинается!
Дальше там бла-бла будет бла-бла, тыдыщ-тыщ встретим кучу персонажей, как хороших для бла-бла так и плохих для тыдыщ-тыщ.
Персонажи, набор "традиционный": отважный (но без фанатизма) рыцарь -Yuri Lowell , наивная и милая целительница, гениальная девочка, бойкий боевой ребёнок, старый извращенец, сексуальная красотка и верный зверь.
Начал играть я, надеясь смотреть классные мультики от Prodaction IG в каждой заставке, но оказалось, что их там крайне не много, а все сюжетные события обозначенные вроде-как-роликами выглядят весьма уныло: нет движения, камера статична, все реплики диалога необходимо пролистывать (это конечно хорошо для тех кто медленно читает или плохо воспринимает на слух или кто чай пошёл пить во время ролика.... но смотреть всё это по несколько раз когда какого-нибудь босса завалить не удаётся 8-й раз, реально задалбывает).
Игра добрая, я бы сказал, чрезмерно добрая, в ней не нашлось ни одной драмы, не говоря уже о трагедии (о драматических событиях из прошлого упоминалось конечно, но в период повествования сюжета ни чего подобного не происходило). Хотя, наверно, для рейтинга 12+ так правильно.
Что прикольно, так это большое количество всяких челленжей, элементов, синтез оружия и прочих штук, готовка, мини-игры, шуткующие аватарки, дополнительные костюмы, вообще, недопонятого, недоделанного и недоученного осталось не мало, просто энтузиазма на всё это не хватило.
Удивительных поворотов сюжета было немного (помню их довольно смутно т.к. прохождение затянулось), но шокирующих родственных связей и прочих откровений не обнаружено вовсе.
Финальный босс, не смотря на все свои две формы он до унылого прост, ни одного из персов даже ни разу(!) воскрешать не пришлось в этой схватке. Может есть в этом и моя заслуга формирования команды, собранной экипировки, подбора скилов и прокачки(?) там всякие, но не факт, не факт.
Единственный за кого обидно это Заги, он, конечно, псих помешанный, но для полной идиллии могли бы и перевоспитать мальчика...)

@темы: аниме-игра, PS3, JRPG, Xbox 360

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Arc Rise Fantasia
Разработчик: Imageepoch
Marvelous Entertainment
Издатель: JP Marvelous Entertainment
NA Ignition Entertainment
Дизайнер: Hiroyuki Kanemaru (режиссёр)
Kenichi Yoshida (дизайн персонажей)
Композиторы: Yasunori Mitsuda
Shunsuke Tsuchiya
Yuki Harada
Платформа: Wii
Дата выхода:
Япония - 4 июня, 2009 г.
Сев.Америка - 27 июля, 2010 г.
Европа - TBA
Жанр: Console role-playing game
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения:
CERO: A
ESRB: T
Мною на игру затрачено: 99:59:59 на большее счётчик игры не рассчитан
(но вышло прилично больше))

Ай хороша игра!!!
Вот чесслово,начинал играть в качестве стёба, типо "ЖРПГ на Вии, какие-то они все жутко яркие и угловатые, ГГ не типажный, Но я вроде прожжённый отаку - потрачу пару часиков"

Но потом сюжет затянул дико и герои нравиться стали, и в роль вжился, и переживать за них начал.
Я, кажется, ещё ни в одной РПГ так много не читал на инглише). Здесь я читал всё - просто потому, что, зараза, инглиштрансляторы не удосужились озвучить не сюжетные диалоги и рассуждения, при том, что в японской версии всё это звучит (хотя это мне бы не помогло, конечно)
-_-


Если вам не очень понравился предыдущий скриншот, не переживайте, таких отрендеренных роликов в игре всего раз, два ... в начале и в конце.
Всё остальное идёт на игровом движке и выглядит так

впечатления от нескольких персонажей <спойлер>
Что мне особенно понравилось в игре: Имеются ГГ - Ларк и его лучший друг - младший принц Альф, игра начинается в принципе с них, они сражаются плечом к плечу, все дела. Однако, позже они оказываются по разные стороны баррикад и несколько раз даже встречаются "стенка на стенку".
А сейчас самое занятное:
не смотря на это (разумеется, ГГ всё ещё считает своего друга другом, вступившим на неверный путь и не хочет с ним ни каких препирательств) они так же периодически встречаются на нейтральной территории и, заключая временное перемирие, сплачиваются для достижения общих или параллельных, взаимозависимых целей))) проще говоря, иногда можно и "врагами" покомандовать.
*Всё оружие в игре встречается в единственном экземпляре и, по моим впечатлениям (хоть и не подсчётам), его дофига как много, к тому же каждое имеет различные базовые комплектации скилов, после открытия коих, обвешивать оружие можно на своё усмотрение.
*Сторонние квесты в этой игре можно получать только в гильдии, вот только появляются они там как-то очень по-своему. Первая порция миссий заключающаяся в "убей столько тех-то", "принеси столько того-то" выполняется весьма легко и быстро, после чего новые задания появляются оооочень не скоро (после какого-то определённого места в сюжете, как я понял). А после их выполнения новую партию опять ждать (хотя уже не так долго)
Я люблю выполнять квесты,особенно когда они ясны и понятны, как здесь и когда за них платят не только деньгами, но и полезными штуками. А порой, они приносят и новые возможности. Например:
спойлер
Всего мне посчастливилось выполнить 46 квестов, если не ошибаюсь, была ли возможность выполнить больше, не ведаю, по причине отсутствия в игре подобной статистики и в Wii какого-либо аналога достижениям/трофеям других некстгеновских консолей.
*
Сюжет
кроме вышеупомянутого, о сюжете распространяться не стану, так-как доходчиво пересказать его, дело не краткое, да и читать это сочинение врятли кто станет. А дать лишь самое начало в качестве затравки... ну не знаю, начало в ключе "Юноша-войн в лесу встречает наивную девушку из чужих земель, которая объявляет его избранным и от неё теперь никак не отделатся", согласитесь, слишком банально и врятли само по себе пробудит интерес.
*
Конечно, подклинило меня нехило, когда все дела кончились и осталось только завоевать последний рогресс. Чёртова синяя тётка никак не поддавалась. Пришлось порядочно долго качаться на медведях и отлавливать зайцев (дающих по 53000 XP!!!), но всё же мне это удалось и будучи 62 Lv жизни я справился-таки с ней.
*В результате я собрал за игру все 12 рогрессов, хотя в битве с финальным боссом ни одного даже не использовал.
*Неожиданно приятно было узнать в боссе знакомое лицо. . .)
скрины
*немного фактов:
- Журнал Famitsū поставил игре 32 из 40 баллов.
- Англоязычную версию (справедливо) раскритиковали по части актёрской озвучки.
- в первую неделю продаж игра разошлась тиражём: в Японии - 26000 копий; в Америке - 21000 копий

@темы: аниме-игра, video, JRPG, Wii

maybe
Plants vs. ZombiesДата релиза: 5 мая 2009
Разработчик: PopCap Games
Издатель: PopCap Games
Платформы: PC, Mac OS X, IPhone OS, Xbox Live Arcade.
Жанр:Tower defense
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения: ESRB=Everyone

 

В основу игры заложена самооборона и противостояние добра и зла. В роли добра няшки зомби, в роли зла всяческие растения, которые вы вообще можете не использовать, что бы няшки зомби выжили, но тогда они сожрут ваш могз и как бэ игра окончена. Потому игра предлагает считать вам растения няшками, а зомби - злом.

еще

Суть заключается в том, что вы засаживаете свой сад (задний двор, днем и ночью, в дождь и слякоть + еще пару локаций) растеньицами и они отстаивают нападения зомбяков любыми способами. Зомбяки, кстати, очень круто говорят "Braaains". Еще у вас есть сосед-барыга, крейзиватость которого зашкаливает, но он доставляет. С каждым пройденным уровнем дается очередное растение с новыми супер-возможностями (горящий пень, кидающяяся маслом кукуруза и т.п.). Время от времени уровни меняются в обычного на боулинг или дождь из семян. Сами Зомби тоже разных видов, начиная от зомби с ведром на голове, танцующих зомби и зомби на дельфине, который тоже зомби.

 

По мере прохождения открываются мини-геймы, в которых помимо того же боулинга и выживания можно будет найти аквариум со своими собственными зомби. Любящий сосед даст вам Дзен-сад и будет продавать вам забавные и полезные для прохождения плюшки. Особо везучие встретят зомби-йети (за которого дается отдельное достижение). Кстати, достижения там даются много за что, их можно коллекционировать и даже после прохождения всех уровней можно играть еще, сосед даже будет вам помагать.

 

К слову, в русской озвучке, где зомби говорят "Вкусныые мооозгиии" странным прокуренным голосом, но лично я советую оригинальную.

 

трейлер

 

 

скриншоты



@темы: нечто, стратегия, зомби

22:40

Blade Kitten

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Blade Kitten
Дата релиза: 22 сентября 2010
Разработчик: Krome Studios
Издатель: Atari
Платформы: Xbox LIVE Arcade, PlayStation®Network, PC
Жанр: Adventure
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения:
ESRB: T
Мною на игру затрачено: 8ч 26 мин. (но в игре есть ачивмент "пройти за 3 часа" )

Розоволосая девочка-кошка, являющаяся охотницей за головами, прибывает на очередную планету с понятной целью, но ей дорогу переходит конкурентка... а дальше мы бегаем по этажам в 2D и даём отдых нагруженным за день мозгам. У Китти есть летающий меч и, чуть позже, такой же летающий питомец, способный взаимодействовать с предметами на другом плане когда это необходимо.

Игра по комиксу.
Комикса я не читал, поэтому огрочиться или порадоваться по поводу "игронизации" его не могу, но аркадка милая. Большооое количество колектейблов для ценителей оных, впринцепе всё развлечение в их собирании и заключается, поскольку враги достаточно простенькие и бысромрущие. Собирать надо всё подряд: деньги различного достоинства, запрятаные в лабиринтах мемори диски, попугайчиков каких-то и прочии сундучки.
Не сразу, но в меню игры имеется, магазинчик в котором можно преобрести апгрейды жизни, выносливости, новое оружие и костюмы. Первой же моей покупкой стал сразу самый мощный меч, поэтому особого усложнения в сражении с врагами по ходу игры я не заметил).
Сама героиня практически неостановима, полы, стены и потолки - всё служит её "надеждой и опорой" по ним она перемещается "аки посуху" единственное, что вставляет ей палки в колёса это некие смоляные чёрные образования, расставленные создателями игры в местах где "пожалуй хватит". Жизнь восстанавливается быстро и сама собой, после смерти кошка попадаает на последний сейв.

скрины



трейлер

оф. сайт со всем содержимым по теме.

@темы: слэшер, PC, PS3, аркады, Xbox 360

Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 2
год: 2010
жанр: типа-файтинг+GRPG(!)
разраб: Namco
издатель: Namco
платформа: PS3, Xbox 360
язык: есть японская дорожка




Все думали, "вот щаз Намко даст свой ответ Убисофту" (ну то есть, сонибои, конечно, самовнушались). А Намко клало на Убисофт и Бонд его. Они сделали ремейка Naruto Shippuden Narutimate Accel (для гайдзинов - Naruto Ultimate Ninja 4) и ничто их не тревожит. Довольно-таки ожидаемо. Naruto Ultimate Ninja Storm был ремейком Naruto Ultimate Ninja 3, где тоже Наруто бегал по небольшой и малонаселенной деревеньке, выполнял однообразные задания, и носился на скорость по деревьям. То есть, никакого тебе красочного обширного мира нет и не будет. Теперь в сторимоде - просто JRPG. Ещё более ограниченная, чем она была на PS2.

читать дальше

@темы: аниме-игра, PS3, Xbox 360, файтинг

год: 2007
разработчик: Omega Force
издатель: Koei
жанр: Hack and Slash
платформа: PS3, Xbox 360, PS2, PC




Честно сказать, версия на PS2 выглядит так страшно, что после первой же миссий я в ужасе отринулась от консоли с волосами дыбом. Всё же, во вторую плойку столько китайцев не упихать.
А вот на боксе - самое оно.
Игра имеет некоторые существенные отличия от предыдущих. Они касаются как боевой системы, так и святого святых - облика персонажей. Однако, самое страшное в ней - толпы людей из далекой эпохи Троецарствия с непроизносимыми именами, осталось.

читать дальше

@темы: слэшер, PS2, PC, PS3, Xbox 360

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.

Enslaved: Odyssey to the West
Разработчик: Ninja Theory
Издатель: Namco Bandai Games
Дизайнер: Tameem Antoniades
Сценарист: Alex Garland
Композитор: Nitin Sawhney
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360
Дата выхода:
США - 5 октября 2010 г
Великобритания - 8 октября 2010 г
Жанр: Tactical action-adventure
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения:
ESRB: T
PEGI: 16

Для начала: ВОСТОРГ,ВОСТОРГ,ВОСТОРГ!!!

а теперь по делу:
Enslaved основан на древней китайской легенде о Короле обезьян.
Прообразом для главного героя игры стал, соответственно, сам Сунь Укун.
С первых же минут геймплея это чуть ли ни очевидно)))
Ещё в демке сложно удержаться от того, что б не назвать героя обезьяной).
Его животная пластика, прыгучесть и цепкость даст 100 очков вперёд любому Принцу.
А вскоре (примерно главе в третьей) мы узнаём, что и называть нашего героя
следует Monkey (обезьяна).
Сам по себе персонаж очень колоритный и харизматичный,
такой может приглянуться многим (если не сказать всем)).
А девушка просто само очарование.
Мимика, интонации и движения героев сделаны на столько здорово, что им реально веришь "они как живые".


События происходят в постапокалиптическом мире. Многие годы прошли после глобальной войны в результате которой на планете практически не осталось людей. Повсеместно распространенные мЕхи, мирно дремлющие то тут, то там до момента появления поблизости какого-нибудь, чудом уцелевшего человека, тогда активизируется программа уничтожения.
Выбор судьбы в этом мире для выживших невелик, либо сбиваться в группы и скрываться от мЕхов, либо быть порабащёнными мЕха и служить им в обмен на жизнь.
История начинается с побега главных героем с рабского корабля мЕхов и их знакомства. Девушка-хакер выбирается из капсулы-камеры и саботирует крушение воздушной тюрьмы. Манки следует за убегающей девушкой. С горем пополам им удаётся выбраться. После крушения спасательной шлюпки Манки теряет сознание, а очнувшись, обнаруживает на своей голове рабскую бандану. Девушка перепрошила её и настроила на себя, теперь все действия Манки не должны идти в разрез с желаниями хозяйки, а если её сердце перестанет биться, то повязка подаст в мозг раба смертельный разряд. Теперь выбора у героя не остаётся, он должен сопроводить красавицу на полном опасностей пути до дома в целости и сохранности, а путь это не близкий.
Побочным эффектом банданы станут образы которые будут периодически всплывать в сознании Манки, что это, какое значение и отношение к нашим героям имеет, выяснится по мере прохождения сюжет.

Не смотря на формулировку "защищать её жизнь как свою собственную", ежеминутно спасать девочку не придётся (в игре всего два-три сюжетных эпизода когда надо непременно успеть что б её спасти), сама по себе она не лезет в неприятности, а в те редкие случаи когда неприятности на неё сами нарываются, она, хоть и с криками, парализует их так, что нам остаётся только подойти и отлупить нарушителей спокойствия.

скрины
* Мир, события, отношения героев и развязка - всё потрясающе кинематографично. От прохождения получил массу впечатлений и удовольствия.



@темы: адвенчур, PS3, Xbox 360

Dreaming in digital...
Castlevania: Lords of Shadow

Жанр игры: Action
Разработчик: Kojima Productions MercurySteam Entertainment
Издатель: Konami
Дата выхода игры:
Сев. Америка - 5 октября 2010 года,
Европа - 7 октября 2010 года.
Японцы получат игру только (ха-ха) 16 декабря 2010 года!
Платформы: PS3, Xbox360

Демо-версия Castlevania: Lords of Shadow уже появилась в русском PSN.
Демка очень короткая - чистой игры максимум 15-20 минут (и то если тупить с главным вервольфом).
Что дают: только побить волков позорных, да покататься на коняшке. Все в точности как на этом видео.

Из-за небольшой продолжительности понять, что нас ждет тяжело. Что ощутимо:
+ Чувствуется "упругое тело" геймплея. Кнопками и реакцией задавить монстров не получится.
- Хм. Камера. Все как обычно.
Судя по роликам дальше будет более масштабно. Кодзима, верим!

@темы: слэшер, адвенчур, PS3, Xbox 360