я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.

The Last Remnant
На обложке версии игры для Xbox 360, изображён главный герой - Rush Sykes.
На обложке PC версии - Conqueror (тип главный злой дядька)
Разработчик: Square Enix
Издатель: Square Enix
Главный дизайнер: Hiroshi Takai
Композитор: Tsuyoshi Sekito, Yasuhiro Yamanaka
Engine Unreal Engine 3 using SpeedTree
Платформы: Xbox 360, Microsoft Windows (PC)
Дата релиза:
Xbox 360 - во всём мире - 20 ноября 2008г;
PC - Европа - 20 марта 2009г; Сев.Америка - 24 марта 2009г;
Япония - 9 апреля 2009г. Microsoft Windows - во всём мире - 9 апреля 2009г
Жанр: jRPG
Режим: Single-player
Ограничения:
CERO - C
ESRB - M
PEGI - 16+

Времени прохождения к сожалению здесь мы, увы, не ужаснёмся,
в игре нет счётчика.

Коротко о сюжете:
Чуть подробнее:

всякий текст со спойлерами и скрины
оф. сайт



@темы: отчет, PC, JRPG, Xbox 360

¡Nadie espera a la Inquisición Española!
Какие из ниже перечисленных команд вам известны?

Вопрос: 1st party studios
1. HAL laboratories 
5  (9.43%)
2. EAD 
3  (5.66%)
3. Polyphony Digital 
9  (16.98%)
4. Turn 10 
1  (1.89%)
5. Zipper 
5  (9.43%)
6. Santa Monica Studio 
13  (24.53%)
7. Bigbig studios 
1  (1.89%)
8. Media Molecule 
8  (15.09%)
9. 343 industries 
2  (3.77%)
10. Rare Ltd. 
6  (11.32%)
Всего:   53
Всего проголосовало: 21

@темы: издатель, матчасть

Samurai Warriors: State of War
2005
разработчик: Omega Force
издатель: Koei
женр: подобие слешера
платформа: PSP




Нет, я ещё не все игры серии перегоняла. Но скоро они кончатся. (Т_Т)
Как в случае с Sengoku Bаsara (и хочется добавить - и большинства псп-шных игр) это скромная поделка, лишь издали напоминающая оригинал на стационарной консоли. Пригодится фанату, который отправился покорять Килиманджаро, например, чтобы он не умер от тоски по любимым героям. Хотя нет, это слишком далеко. Игра надоест быстрее. Ну очень там всё примитивно.

читать дальше

@темы: слэшер, PSP

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Spider-Man: Shattered Dimensions
Разработчик: Beenox (PC, PS3, Wii, Xbox 360),
Griptonite Games (Nintendo DS)
Издатель: Activision
Композитор: Jim Dooley
Платформы: Nintendo DS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii, Xbox 360
Дата выхода: 7 сентября 2010
Жанр: Action-adventure, Platformer, Stealth
Возрастные ограничения:
ESRB: T (Wii, PS3, X360)/E10+ (DS)


Сюжет не слишком сложен: В открывающем ролике аквариумоголовый злодей - Мистерио занят хищением из музея артефактной таблички, называемой "плитой Порядка и Хаоса". В данный процесс по традиции вмешивается Спайдермен, но вмешивается не слишком удачно и табличка разбивается вдребезги. А точнее на 16 кусков кои разбрасывает во времени и пространствах.
Одному Человеку-пауку не справиться с такой задачей, а посему в игре их (человекопауков) аж целых четыре, каждый из которых ищет части плиты в своём измерении, под чутким руководством старушки в кресле - Мадам Паутины.
Разумеется все осколки предусмотрительно попали в руки не самым благоразумным персонажам)


4 паука
прочие скрины

В целом игра достаточно лёгкая и динамичная с большим количеством апгрейдов, докупанием ударов, альтернативных костюмов и т.д. и т.п. Такую игру можно время от времени перепроходить на разных уровнях сложности (если заняться нечем) т.к. не длинные главы загружаются отдельно и всё на автосейвах.

@темы: слэшер, адвенчур, PC, PS3, стелс/экшн, Xbox 360, Wii

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Genji: Days of the Blade
Разработчик: Game Republic
Издатель: Sony Computer Entertainment
Дата выхода:
Япония - 11 ноября 2006 г.
Сев.Америка 14 ноября 2006 г.
Европа - 15 марта 2007 г.
Австралия - 23 марта 2007 г.
Платформа: PlayStation 3
Жанр: hack and slash
Режимы игры: Single-player
Возрастные ограничения:
CERO: C
ESRB: Teen
OFLC: M
OFLC: M
PEGI: 16+
Мною на игру затрачено: ~17ч 30мин.

Как и предыдущая игра Genji: Dawn of the Samurai, эта игра базируется на японской эпической истории о Минамото-но Ёсицунэ.

Со времён событий описанных в первой части прошло три года. Главный герой окреп и повзрослел, хотя возмужать получилось слабо).
Но клану Генжи не срослось долго благоденствовать.
Клан Хейши (Heishi) внезапно воскресает и атакует дворец Генжи. Пока герои сражаются с полчищами розовых кристаллизовавшихся солдат главные редиски скрываются, прихватив с собой какой-то генжевский артефакт.
Силе (известного нам уже магического кристалла) Амахагане отныне противостоит (магический кристалл) Махагане (какая оригинальность в названии))
А за всеми этими безобразиями стоит таинственная бабулька в капюшоне, которой неведома разница между "чёрной" и "белой" магией.
Дальше там всякие семейные перепитии и комплексы, но больше всего мне лично обидно за спойлер.

В игре очень красивые рендеренные ролики да и сам геймплей выглядит на уровне, всё чистенькое в блестяшках и красотульках, всплески на воде прикольные.
Музыка тоже весьма приятная, на основе традиционных
Само повествование попрежнему весьма линейное, а местами даже сильно коридорное.
Самый большой минус игры это статичная камера, в 80% случаев то с чем мы сражаемся или куда прыгаем мы не видим (единственное, что от этого хоть как-то помогает это карта в правом верхнем углу экрана с отмечающимися на ней врагами).
Теперь вместо двух игровых персонажей нам даны аж четыре(!) героя. Прежние - Йосицуне и друг его Бенкей, а так же (относительно) новые - жрица Шизука и бог войны Бусон в теле и лице главного врага первой части (имя коему было Kagekiyo).
Порой по сюжету ребята разделяются, и проходить некоторые эпизоды приходится только за одного, двух или трёх персонажей.
Как и ранее, прокачка персонажей и длительности их kamui (супер-удара) осуществляется за счёт присвоения им частей амахагане, находимых на локациях то тут, то там. Повышение уровня стоит 4е частички. Оружие улучшается, так же индивидуально, посредством опыта накопленного от уничтожения врагов.
Финальный босс прост и утомителен, его удары настолько однообразны, а бить его удаётся на столько редко, что схватка становится настоящей проверкой терпения.
Странно, но нет ни какого "магазина" (помнится в первой части было место где можно было затовариться лечилками и т.п.) так что питаемся только тем что найдём в сундуках, вазах и ящиках.
Где-то в начале повести нас обучают тому, что Шизука-доно может при помощи своего оружия (кольца на ленте) преодолевать провалы в полу цепляясь за определённого вида колонны, но более ни где в игре я не встретил необходимости использования этого скила, странно, не правда ли 0_о (может я что-то пропустил? подскажите если кто знает.)


скрины
Факты об игре:
Существует четыре разных версии игры:
Японская — озвучена японскими и английскими голосами, меню и субтитры также на японском
Американская — также озвучена японскими и английскими голосами, но кровь была удалена из игры и заменена на светлые искры
Китайская — японский и английские голоса, китайские и английские меню и субтитры. Подверглась той же цензуре, что и американская версия
Европейская — кровь в игре оставлена, японская и английская озвучка и меню с субтитрами на разных европейских языках
Рецензии:
Famitsu — 29/40, хвалит графику и управление
Gamespot — 6.4/10, также выделяет графику и звук, однако считает игровой дизайн слабым
IGN — 6.0/10, считают игровой процесс не впечатляющим, но хорошо отзываются о графике и звуке
X-Play — 2/5, критикуют неудобное положение камеры
Награды:
Игра получила награду от IGN в номинации Лучший Художественный Дизайн на Playstation 3 в 2006


трейлер

@темы: слэшер, PS3

Протоплазма-мимикроид


2009
Разработчик: From Software
Издатель: SCE (азиатская версия), Atlus (американская версия), Namco Bandai (евпропейская версия)
Жанр: Action-RPG
Платформа: PS3

РЕВЬЮ

@темы: отчет, RPG, PS3

22:12

BioShock 2

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
BioShock 2
Разработчик: 2K Marin
Digital Extremes (multiplayer)
2K China
Arkane Studios (level design assistance)
Издатели: 2K Games
Япония - D3 Publisher
Композитор: Garry Schyman
Серия BioShock
Дата выпуска:
мировой релиз - 9 февраля 2010 г.
Россия - 18 июня 2010 г.
Платформы: Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
Игровой движок: Vengeance Engine 2
Жанр: First-person shooter, action-adventure, RPG
Режимы игры: Single-player, multiplayer
Возрастные ограничения:
BBFC: 18
CERO: Z
ESRB: M
PEGI 18

Сюжет

Два года до начала событий первой части (год 1958). Объект Дельта - прототип Большого Папочки - сопровождает малышку Элеонору. Внезапно они подвергаются нападению обезумевших жителей Восторга. Женщина по имени София Ламб разлучает отца и дитя. Под воздействием вражеского плазмида Дельта убивает себя.

Игра начинается 10 лет спустя (год 1968). Дельта возрождается в Вита-камере. Теперь его основной целью станет найти и освободить драгоценную дочку.


скрины
Пройдя первую часть я был под впечатлением, но вторая часть покорила меня ещё больше!
Графических изменений особых не заметил, но атмосфера заброшенного подводного паропанк-ретро города населённого мутантами и сдвинутыми лидерами ни чуть не пострадала. Всё в лучших традициях и всё шикарно. Появилось некоторое количество приятных нововведений, ещё больше разнообразивших геймплей:
- играем мы в этот раз от лица Большого Папочки (а знчит основной наше оружие - бур)
- изредка но всё же, по сюжету нам позволено перемещаться между порпусами зданий Восторга прямо по дну океана.
- по прежнему можно спасать или убивать маленьких сестричек, но теперь при помощи них можно и собирать АДАМ с трупов (пока девочка занята её необходимо защищать от обезумевших мутантов слетающихся на запах АДАМА)
- внешняя оболочка взлома изменилась - больше ни каких пазл-трубок, теперь просто надо остановить бегущую стрелку на зелёном делении. (может и минус но думаешь об это не долго))
- какое-то совершенно дикое количество генетических тоников в этой части (на моей памяти в первой игре такого не наблюдалось) и добываются они разными путями, что-то можно купить, что-то найти, а что-то придётся зарабатывать изучая врагов при помощи видео камеры (нечто подобное с фотографированием было и раньше)
спойлер

трейлер
оф.сайт

@темы: адвенчур, шутер, PC, PS3, Xbox 360, РПГ

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Rygar: The Battle of Argus
Разработчик: Tecmo
Издатель: Tecmo
Платформа: Wii (порт с PS2)
Жанр: Action, Adventure
Режим игры: Single-player
Дата выхода:
США - 3 февраля 2009 г.
Япония - 11 декабря 2008 г.
Австралия - 2 июля 2009 г.
Возрастные ограничения:
ESRB: T
Мною на игру затраченно: (всего!) 6 часов

Если и не считать Райгара прародителем таких серий как Devil May Cry и God of War, то братом-то уж точно.
Увы, данный проект даже близко не достиг тех высот, что упомянутые с ним. Последняя на данный момент часть (описываемая здесь) была выпущена аж в 2002 году для PS2, после чего портирована на Wii в 2009.

Если играть давая осознанную скидку на возраст то игра отнюдь не так убога как кажется на первый взгляд.
Начальные локации с подвалами и коридорами не производят совершенно ни какого положительного впечатления, но если перетерпеть первого босса, то вскоре попадаешь в полузатопленный храм где глазу будет на чём отдохнуть и даже полюбоваться местами).

Сюжет:
В церемонию награждения вмешивается не добрая тётка со столь же не добрым синекожим летуном. Они похищают принцессу (нереально оригинальная завязка). Райгар отправляется спасать прекрасную девицу. Далее обязательно вскроются родственные связи, обман и самый злобный злодей который за всё в последствии и поплатится.

Странным мне показалось решение сделать в самой игре кнопочное управление и лишь в режиме боёв на выживание задействовать ремоут.
Сама игра на удивление быстро проходится, не ожидая этого из 25 возможных я получил лишь 6 сфер-апгрейдов, постоянно думал что "поискать время ещё будет".


скрины
* Монстр "Трифон" (здесь на 5м скрине) воистину ужасен.

* До фанатизма игрой не проникнуться, но по исчерпании лучших слешеров можно и в раритетах покопаться.

* оф. сайт

@темы: слэшер, адвенчур, PS2, Wii

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Lara Croft and the Guardian of Light
Разработчик: Crystal Dynamics
Издатель: Square Enix
Режиссёр: Daniel Neuberger
Серия: Tomb Raider
Платформы: PlayStation Network, Xbox Live Arcade, Microsoft Windows
Дата выхода: August 18, 2010 Xbox 360 (Arcade)
Сев. Америка, Европа - 18 августа, 2010,
Австралия - 19 августа, 2010
PC (Steam) & PlayStation 3 (PSN)
Сев. Америка, Европа - 28 сентября, 2010
Австралия - 29 сентября, 2010
Жанр: Isometric platform, Action
Режим игры: Two-player co-op, Single-player
Возрастные ограничения:
ESRB: T
PEGI: 12

Ни каких мощностей к пониманию сюжета прилагать не придётся. А значит и восторгаться
Всё максимально минимально:
напортачили - разбудили древнее зло, теперь расхлёбываем кашу.
По традиции тусоваться будем в руинах храмов и гробниц затерянных среди непроходимых тропических лесов и кишащих жуткими тварями (и с некоторых пор) демонами. Нашему вниманию будут представлены различного рода загадки. головоломки, смертельные схватки и (что очень приятно) всевозможные виды оружия, а так же, скромная по своей обширности, но всё же весьма полезная, возможность комплектации параметров персонажа при помощи находимых реликтов и артефактов.
Есть-таки в изометрии своя прелесть (например грудь Лары, наконец-то, не отвлекает от происходящего на экране)).

скрины
Моё мнение:
Проходить надо именно co-op, потому что:
1 - Очень странно играть в игру Лара Крофт и Страж Света, без Стража Света
2 - Лара бегающая с копьём как-то не айс
3 - Открытие некоторых ачивментов требует присутствия Тотека
4 - Линия Лары начинается на локации позже совместной линии

@темы: адвенчур, PC, PS3, аркады, Xbox 360

Всегда приятно смотреть как другие играют. Прохождение "Silent Hill 4: The Room" (2004) выложено на канале польователем barbershoppegamer2.

Silent Hill 4: The Room Gameplay pt.1 (HQ)


+40

@темы: video, прохождение

Assassin's Creed II

год: 2009 - 2010
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
платформа: Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
, PC



Когда я читала рецензии на новую игру, у меня сложилось впечатление, что каждый так и норовит пнуть старую. Хотя пнуть там было - только за однообразность. Флешмоб какой? Или это привычка списывать друг у друга? Стремление блеснуть интеллектом? (Очень игрообозреватели печатных изданий любят так делать.) В новой стало немного поразнообразней с побочными миссиями. (И бесячая беготня на время стала обязательной в сюжете! Не счастье ли?) Но в ней все равно нет рыцарей, Альтаира и той-самой-атмосферы.
Зато появились женщины! К сожалению, они все невыносимо уродливы.

читать дальше

@темы: адвенчур, PC, PS3, Xbox 360

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Lost in shadow ( яп. Kage no tou)
Дата выхода:
Япония - 22 июля, 2010 г.
Сев. Америка - 4 января, 2011 г.
Платформа: Wii
Разработчик: Hudson
Издатель: Hudson
Жанр: головоломка, платформер
Возрастные ограничения:
ESRB - E10+
Мною на игру затрачено: 21 час 30 минут примерно

Не слишком мне понятна причина задержки PAL релиза почти на полгода при том что NTSC версия
вышла сразу в мульти-10 (на 10и языках). 0_о
Ну да не о том речь)

Спокойная, тихая, безмолвная игра.
Минимум объяснений относительно происходящего.
Начинается всё с того, что некий чёрный человек в чёрных одеждах (затаив свои чёрные намерения в своей
чёрной душе) огромным мечом отсекает пленённому бессознательному мальчугану... тень, и выбрасывает её
с вершины нев*бенски высоченной башни.
У подножия которой, тень приходит в себя благодаря непроглядно чёрной чешуекрылой сильфиде (или
по-простому - феечке). Осознав отсутствие тела, единственным, и вполне естественным, намерением
для него становится "вернуть тело". Памятуя о том, что последний раз тело было при нем на пике башни,
тень решает отправиться именно туда, а это означает - пешком преодолеть спойлер этажа.
Теперь тень это главный герой а бабочка-фея его помошник. Тень действует лишь в мире теней,
в двухмерном пространстве, на заднем плане, Фея же способна влиять на определённые элементы реального мира тем самым отбрасываемые ими тени позволяют проложить путь вперёд когда собственных сил не достаточно для дальнейшего продвижения.
Походу нашего путешествия нам придётся:
решать различные загадки
сражаться с врагами из мира теней
изредка, на время и очень не сразу спойлер
обходить ловушки, собирать воспоминания других теней разбросанные по всем закуткам башни, тем самым, по крупицам узнавая историю места и ситуации в которой мы оказались.
скрины

трейлер

* Настроением, атмосферной, да во многом визуально, игра похожа на ICO ( PS2 2001 г.)

японский оф. сайт
английский оф. сайт

@темы: Wii

23:36

LIMBO

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
LIMBO
Дата выхода: 21 июля 2010
Платформа:
Xbox Live
Издатель: Playdead
Разработчик: Playdead
Жанр: головоломка, платформер
Режим игры: одиночный
Ограничения: T (Teen)
Награды: Лучшее техническое исполнение, Лучшее визуальное исполнение


Как оказывается, настоящим гениям не обязательно тратить сотни миллионов долларов на создание игры способной завоевать сердца и умы даже самых искушённых геймеров.
Limbo (от лат. limbus - "край" или "граница", что наводит на мысли об аде) перва Xbox Live аркада вышедшая в свет в этом игровомм году.



скрины

трейлер
Безмолвный шедевр разрабатывался независимой датской студией, для которой этот проект стал дебютом.
Сюжет в игре довольно условный, со слов создателей "мальчик ищет свою сестру". "Как", "почему" и "зачем" игра умалчивает.
Начинается игра, так же внезапно как и заканчивается, ни каких вводных роликов, ни каких пояснений.
После прохожения игры ваш аватар получает в подарок собачку, если можно так назвать очаровательное чёрное существо с помощью которого в игре удалось включить дождь.)
По повду этой игры от меня можно выслушивать только безграничные восторги, в неё надо играть, играть и играть самому.

офф.сайт

@темы: аркады, Xbox 360

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
MagnaCarta II
Разработчик: Softmax
Издатель:
Япония - Banpresto
Сев. Америка - Namco Bandai Games America
Европа - Atari
Дизайнер персонажей: Hyung-tae Kim
Движок: Unreal Engine 3
Платформа: Xbox 360
Дата выхода:
Япония - 6 августа 2009г.
Сев. Америка - 13 октября 2009г.
Европа - 16 октября 2009г.
Жанр: Role-playing game
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения:
CERO: B
ESRB: T
Мною на игру затрачено: ~88 часов

В мирном процветающем королевстве всегда найдётся тот кто поставит всё с ног на голову. Вот
и в Ланзхейме нашёлся такой негодяй.
Примьер минист - лорд Шуэнзайд убил королеву Лазенхейма и заключил втемницу её дочь -
принцессу Резефилду. Посл чего начал безжалостно расправляться со всеми кто не пожелал принять
его сторону. Каким-то чудом принцессе удалось бежать и она присоеденилась к силам оппозиции
возглавляемой графом Алексом в южном городе Абазет. Так началось эпичное противостояние
Северных и Южных сил в контексте которого и произойдёт наше путешествие.
Главным героем будет Джуто - простой деревенский достаточно ленивый но добрый паренёк, единственная его беда (пока что) это потерянные воспоминания, даже имя "Джуто" (название какой-то травы или семян) дали ему в деревне когда нашли. Когда в поселение пришли южные силы с прозьбой о помощи, Джуто увидел прекрасную принцессу и не долго думая подался в повстанцы.
Вскоре ему предстоит повстречать новых героев и собрать отличную команду в которую войдут:

персонажи

В игре радует:
* Свободный выбор упровляемого персонажа
* Возможность менять героев прямо во время битвы
* Интерактивность боёв - кого где видешь того там и бъёшь, без всяких переносов на абстрактную локацию
* Вся укомплектованная (количеством 3 человек) команда реально бегает по локации, а не сидит у героя "запазухой" до появления врагов
из печального только то, что
* Полная прокачка всех персанажей за прохождение игры мне так и не поддалась (на каждый сновый уровень оружия скилл пойнты копить приходится оооооочень долго)
* и ачивменты тяжко зарабатываются
скрины



@темы: JRPG, Xbox 360

Samurai Warriors 2 Xtreme Legends
Год: 2007
Разработчик: Omega Force, Koei
Издетель:Koei
Жанр: слешер (аддон к Samurai Warriors 2)
Платформа: PS2 (DVD9), Xbox 360




Игра про междуусобчики в период Сенгоку а-ля Dynasty Warriors без китайцев. Данная вещь - аддон к Samurai Warriors 2, в которой добавлены шесть новых персонажей. (Кузницы KOEI куют.) К счастью, она поддерживает все трофеи и прокачки Samurai Warriors 2, все до последнего коня и монеты. (Правда, для этого при каждом запуске менять диски.) Прошел SW2 до конца, вот, можно с этим аддоном порезвиться.
читать дальше

@темы: слэшер, PS2, Xbox 360

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Prince of Persia: The Forgotten sands
Разработчик:
PC, Xbox 360, PS3 - Ubisoft Montreal, Ubisoft Singapore
PSP, Wii - Ubisoft Quebec
DS - Ubisoft Casablanca
Издатель: Ubisoft
Композитор: Том Салта
Дата выпуска: 21 Мая 2010г
Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, PSP, Nintendo DS
Движок: Anvil engine, Jade engine
Жанр: Action/Adventure
Режимы игры: Одиночная игра
Ограничения:
PEGI: 16+ (PC, Xbox 360, PS3, PSP); 12+ (DS, Wii);
ESRB: 10+ (DS); Teen (Wii)
Мною на игру затрачено: 16 часов 45 минут

Нет я не повторяюсь!

Одно название, одна серия, одна дата выхода, разные консоли и совершенно различные игры!
Prince of Persia: The Forgotten sands для Nindendo Wii лично мне понравился на порядок больше чем одноимённая часть на Xbox360 (несмотря на меньшую графическую мощь).

На сей раз спутницей принца является крошка-джинни по имени Зара (хотя эту светящуюся жёлтую букашечку справедливее было бы назвать феей)), которую он приобрёл на базаре (чуть ли не на здачу).
Зара пообещала, что восстановит принца в звании принца если он последует за ней. И разумеется он последует, он же беспризорный, чем ему ещё заняться?)
Так в неопознанных джунглях "бобовый" стебель упирается в небо, а наше путешествие начинается. Идём на запах и на звук и находим затерянное королевство окутанное недоброй растительной силой. А, как нам известно, в каждом заколдованном королевстве томится прекрасная принцесса в ожидании отважного героя... вообщем, самое то что что б провести выходные.
В самой игре поворотов сюжета не сильно много, если округлить то получится примерно так:
-- Гля, у чудища светящийся меч, ЗА НИМ!
- гонимся
- гонимся
- гонимся
-- Чудище убито, меч у нас! но он сломан((( НУЖНА СИЛА ЧТО Б ЕГО ПОЧИНИТЬ!
- добираемся
- до
- оной силы
-- меч починен финальный босс
- немного глюков на десерт
- продолжение следует. . .


скрины
* классические сейв-источники (хотя сейвишься все равно лишь на один слот).
* нет вражеских орд, зажимающих тебя в угол так что не продохнуть. (их больше чем в Принце 2008, но в разумных пределах)
* наконец-то сказочные красивые локации (в одной даже дождь идёт, чего на моей памяти в принцах ранее не случалось)
* прокачка боевых навыков полностью на совести компьютера, от нас требуется только находить и разбивать сундуки
* по мере обретения всё новых сил появляется возможность залезать во всё более трудновысокие места
* после неудачного прыжка и т.п. песок автоматически возвращает принца живьём на ближайшее от места смерти безопасное место (вовсе не обязательно на горизонтальную плоскость).разумеется ограниченное кол-во раз.
* потайные двери с апгрейдом жизни и песка открывают нам, до рези в глазах, знакомую локацию с источником и подвесными мостиками в которой мы не были со времён The Sends of time
* АЛЛИЛУЯ, ПРИНЦ НЕ В ДЖИНСАХ!!!! а ещё у него здесь длинные волосы

@темы: адвенчур, PSP, Wii

10:48

Взгляд туманный пьет нирвану(с)Пикник

Приглашаем вас на сообщество по игре [Prototype].

@темы: разное

Warriors Orochi 2 // Musō Orochi Maō Sairin (Unmatched Orochi: Rebirth of the Demon Lord)
2008
Разработчик: Koei, Omega Force
Издатель: Koei
Жанр: hack and slash
платформа: PS2, Xbox 360, PSP




Хитрый скроссовер серий Dynasty Warriors и Samurai Warriors. Хитрый, потому что вроде бы, ничего нового, а фанат (того фанат и другого фанат) купит. Не знаю, как в сравнении ис DW, а вот по сравнению с самураями, это упрощенный вариант игры. Очень сильно упрощенный, бэби-эдишн. На изи урон герою не ощущается, вопреки законам логики, враги до твоего лагеря никогда не доползают и единственный способ проиграть - это играть, защищая какого-придурка, который очень странно себя ведет и в связи с этим дохнет. (Это хорошо, потом что у меня поначалу был шок. Эти китайские имена не то что запомнить, их произнести-то невозможно, так что понять, к кому спешить-бежать казалось невыполнимой задачей. В последствие оказалось, что привычная упячка отменяется.) Упрощенность легко понять, ведь игра вмещает в себя 92 персонажа. И это не шутка. Есть многие из тех, кого не было в Samurai Warriors 2, а те, кто были закрыты, теперь в свободно доступе лежат. Играйся себя Ранмару и О-Куни сколько душе угодно. (А ещё, если поднапрячься, можно Грацию открыть. Только здесь он, говорят, много бесполезней, чем в Samurai Warriors 2 XL) 13 персонажей совсем новые. Но не могу с уверенностью сказать, что они как-то отличаются от толпы китайцев из DW.

читать дальше

@темы: слэшер, PS2, Xbox 360

11:05

Heavy Rain

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Heavy Rain
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony Computer Entertainment
Дата выхода:
Япония - 18 февраля 2010г
Сев.Америка - 23 февраля 2010г
Европа - 24 февраля 2010г
Великобритания - 25 февраля 2010г
Платформа: PlayStation 3
Движок: Havok
Жанр: Интерактивное кино («Интерактивная драма»)
Режим игры: Single player

Игра, которую дооолго ждали.
Сюжетное
Даже самый светлый и радостный день может обернуться трагедией, на корню разрушающей жизнь человека.
В день рождения сына Итану Марсу не удаётся спасти мальчика от колёс автомобиля, что повлекло за собой развод, сложные отношения с младшим сыном и психическое расстройство в виде провалов в памяти.
Спустя два года, попыток склеить кусочки того, что осталось от былого счастья, на Итана обрушивается новая беда, его второй сын - Шон - похищен серийным маньяком-убийцей, крадущим детей в "сезон дождей". Так называемый Оригами Киллер (или Убийца Оригами) удерживает похищенных мальциков в течении 6и дней, после чего их находят на пустыре с цветком орхидеи на груди и фигуркой оригами в кулаке.
Расследование полиции топчется на месте, и ФБР направляет своего агента в помощь. А Итан Марс получает послание от похитителя с предложением поиграть в игру, ставкой в которой станет жизнь маленького Шона...

Игровой процесс:
В игре уникальная схема управления. Триггерная кнопка игрового контроллера R2 обеспечивает движение персонажа вперед. Используются аналоговые функции кнопки, позволяя игроку управлять скоростью перемещения персонажа путем сильного или слабого нажатия на кнопку. Левый аналоговый джойстик управляет движением головы персонажа и направлением движения персонажа относительно направления его взгляда. Дэвид Кейдж объясняет, что это позволяет сделать независимым движение персонажа от перспективы камеры. Весь игровой процесс построен на использовании серий контекстно чувствительных действий и Quick Time Events. Игроки могут воспроизводить мысли персонажа, зажав кнопку L2 и нажимая соответствующие кнопки, чтобы персонаж говорил или делал то, о чем он в текущий момент думает. Эти мысли иногда размыты, и их выбор в неподходящее время влияет на реакцию персонажа, заставляя его говорить или делать что-либо.
Последовательности действий, когда, например, персонаж будет атакован, будут проигрываться как временные события (пример, Fahrenheit). Игроку показываются различные символы, указывающие на необходимость нажатия определенных кнопок, движения правого аналогового джойстика в нужном направлении, тряски или наклона контроллера. Верность выполнения этих команд влияет на развитие событий, которые формируют ход сюжета.


Действительно интересный детектив.


скрины

Я получил лишь две из возможных концовок (о третьей был наслышан).
отчасти спойлерно

Мне понравилась игра, самое интересное это после одного прохождения, загружать отдельные сцены, переигрывать и смотреть, что ещё может получиться)

Официальный сайт

@темы: интерактивная драма, PS3

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Prince of Persia: The Forgotten sands
Разработчик:
PC, Xbox 360, PS3 - Ubisoft Montreal, Ubisoft Singapore
PSP, Wii - Ubisoft Quebec
DS - Ubisoft Casablanca
Издатель: Ubisoft
Композитор: Том Салта
Часть серии Prince of Persia: The Sands Of Time
Дата выпуска:
Xbox 360, PS3, PSP, Wii, DS - 21 Мая 2010г
PC , Великобритания - 8 Июня, Европа - 11 Июня 2010г
Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, PSP, Nintendo DS
Движок: Anvil engine, Jade engine
Жанр: Action/Adventure
Режимы игры: Одиночная игра; Мультиплеер
Ограничения:
PEGI: 16+ (PC, Xbox 360, PS3, PSP); 12+ (DS, Wii);
ESRB: 10+ (DS); Teen (Wii)


События принцевой жизни между The Sends of time и Warrior within.

относительно спойлерно

скрины
* Тем кто был недоволен малым количеством врагов и лёгкостью акробатики в предыдущем Принце должно понравиться, кнопок по-зажимать придётся вдоволь, а количеству одновременно вылезающих врагов позавидует любая из частей Принца.
* Очень странным мне показалось отсутствие коронных принцевских источников-чекпойнтов (где раньше можно было попить для оздоровления и сохраниться). Игра пронизана автосевами.
* Теперь принцу подвластны силы четырёх стихий , которые можно прокачивать, набирая очки опыта за убийства врагов.
* Максимально линейный сюжет, ни каких альтернатив даже в выборе пути.
* "Воды нэт, растытелносты нэт населена роботамии" монстрами. Вся игра песочно-дворцовая. (вода есть, конечно, но в 99% служит средством передвижения)

На мой взгляд: Неплохо, но хотелось бы подольше, особенно по получении всех сил, разгуляться особо не дали.

@темы: адвенчур, PC, PS3, Xbox 360