Code Vein
Разраб-к: Bandai Namco Entertainment
Издатель: Bandai
Год: 2019 г.
Платформы: Windows, Xbox One, PlayStation 4
Жанр: экшн-РПГ, анмимешный «Bloodborne» с элементами эро-гейм
Режимы: синглплеер, мультиплеер




Малюбюджетный анимешный «Bloodborne».
В этой игре были самые скучные локации, которые я хотя бы помню. Самый скучный и занудный сюжет. И самые скучные и никакие герои. Но, не смотря на эти и другие косяки, мне понравилось. (Как мало соулсборну надо для счастья.)
То, что делано по образу и подобию Dark Souls и дрочили на «Bloodborne» (далее «ВВ») в частности, это не плохо, а хорошо. Souls – это уже игровой жанр, поэтому пусть ещё делают игры в этом жанре. (Ещё бы управление оставили как там, цены бы не было.) К тому же, переработка была вполне достойной, не прям вот калька.
Ещё не приходилось играть в игру, где ты анимешка и сидишь в аниме. Всё анимешное-анимешное. Анимешные герои, говорят и действуют как анимешки, анимешный сюжет, анимешные злодеи, анимешные сиськи… Интересно. читать дальше

@темы: аниме-игра, PS4, Souls, XboOne

DLC к Монахну настолько сурово, что про него нужно писать отдельный пост.
На самом деле, это не DLC, это продолжение игры, которое подвезли спустя полтора года после релиза. Когда игроки все прошли в основной игре, задрочили весь эквип и бедных зверей.



Сначала, конечно, мне хотелось ругаться, что это просто очередной вырезанный контент, и очредное на@балово.
Но, победив в себе жлоба, всё же, пришлось признать, что для одной игры контента получается слишком много, если сложить игру и «DLC».
Некоторый контент, всё же, выглядит вырезанным, но, в целом, политика "CAPCOM" по зарабатыванию доп.бабла правильная. (Они продают косметические добавки, какую-то интересную только жестким фантам, лабуду вроде занавесок в комнату.)

Итого подвезли:
- Карта Канады
- Новый хаб (Селяна)
- Монстры и квесты MR-ранга (Master Rank)
- Рендомный режим Guiding Lands
- Баланс элементарного урона (по вам)
- Два новых гига-монстра для коллективной дрочки по расписанию (MR-Кульве и Сафидзива)
- Мини-игры с котами
- Апгрейд приблуд для котиков (+1 ещё один скил)
- Возможность редактировать внешность котиков (за деньги!)

В ноябре 2020 вышло последнее бесплатное обновление, с которым мы в итоге имеем:
- Возможность клеить «шкурки» всех доспехов поверх обычных (архи-важно для фэшона)
- Финального нагибатора всей игры (Фаталиса)
- Превью платного контента в игре (давно бы так, гадать, как выглядит прическа или стикеры по ценнику в Стиме как-то невесело)

читать дальше

@темы: PS4, PC, есть мультиплеер

Твинки (т.е. игроки с имбовыми эквипом, убивающие новичков) на начальных локациях в "Dark Souls 3" - это неизбежная часть игры.

Поэтому на справедливость можно смотреть вечно.



больше справедливости!

@темы: PS4, есть мультиплеер

Dragon Age: Inquisition
Разраб-к: BioWare
Издатель: EA
Год: 2014
Жанр: (экшн?)РПГ, оскорбление чувств гомофобов и мизогонов




Годная РПГ. (Именно РПГ, а не экшончик с возможностью сменить штаны.) Есть много чего для счастья.
Голые мужики.
Даркфэнтези.
Продуманный мир.
Кастомизация.
Не нужно играть в предыдущие части, чтоб понять, что происходит.
Выбор классов.
Возможность нести ответственность за свои поступки и утратить все полимеры.
Воображаемые друзья.
Больше заебистые карты.
Адекватная экономика России.
Персонажи с продуманными характерами и историями. (На которых не посрать.)
100500 квестов.
100500 квестов, которые ты пропустил.
ЭЛЬФЫ!
КУНАРИ!!!

Недостатки тоже есть, и немало. Но их меньше.

Кто на знал (типа меня), а Dragon Age - это большой и крутой по лору дарк-фэнтезийный мир с драконами, эльфами, гномами, магами, паладинами, чупакабрами, гомоеблей и кровякой.
Но если мир Толкиена уже безнадежно морально устарел, то "DA" – это уже то, что надо сегодня.
Есть три полноценные (консольные) игры: «Dragon Age: Origins», «Dragon Age 2», «Dragon Age: Inquisition». (На ПК они изданы через жопу. В смысле, с принудительной русской озвучкой и интерфейсом. Это не для слабонервных.)

Дебри лора усложняют романы, комиксы и казуальные аддоны на телефон/браузер. Но про это я не буду. (Сценаристов, тем более, уже прогнали, так что будущее серии туманно.)

«Dragon Age: Inquisition» - самая последняя мультиплатформенная игра. И… самая позитивная. Теперь у нас солнышко светит, а рабство, чума, кровавые жертвы, угнетения, сисястые демоны, религиозное насилие и прочая чернуха присутствуют не в кадре, а где-то в рассказах и диалогах.
Не знаю, хорошо это или плохо. (Ну мне - плохо. Кому-то, думаю, и хорошо.)

Графика немного улучшилась:

(командующий Каллен, теперь любимец фандома, кстати)

Про чё: главный герой с внезапно имбовой рукой и его друзья (которые сначала хотели дать ему пи*ды) пытаются бороться с набегающими из иного мира квакозябрами и захватом мира на фоне тотального говносрача людишек. Персонажи учреждают (много лет несуществующую) Инквизицию (пафос!) для борьбы за мир во всеми мире.
Теперь можно творить всякую дичь под флагом с волосатым глазом. Yay!
читать дальше

@темы: RPG, PS4, PC, XboOne


Платформа: PC, PS3, PS4

Жанр: adventure, arcade

Дата выхода:
8 октября 2013 г. на PS4 и 22 июля 2019 года на ПК.

Разработчик:
Quantic Dream, XDev

Издатель: Sony Computer Entertainment

В ролях: Эллен Пейдж, Уиллем Дефо, Эрик Винтер, Блэр Редфорд, Патриция Кесслер, Пол Бэнди, Кадим Хардисон, Нэнси Тейт и другие.

Наконец-то Странник дорвался!

В том смысле, что к консольным играм я в общем-то равнодушен, но кое-что из множества меня всё-таки цепляло. Всего-то штук пять игр, которые как груша, которая висит, но нельзя скушать. А схрумкать эту грушу нельзя, потому что покупать даже бывшую в употреблении PlayStation 3 или PlayStation 4 ради нескольких игрушек неохота… =\

И вот оно! Случилось! Чудо, люди! Студия, прославившаяся себя консольными эксклюзивами, анонсировала портирование трёх своих игр на платформу ПК! И какие игры! Жемчужины игростроя! Интерактивное кино с шикарнейшим MotionCapturе и уникальным, концептуальным управлением! У-ух!

читать дальше

@темы: адвенчур, PC, интерактивная драма

Год: 2018
Разработчик: Capcom
Платформы: PS4, XboxOne, Windows
Жанр: экшн-РПГ от третьего лица, жестокое обращение с животными, симулятор вагона
Режимы: синглплеер, мультиплеер



Эта обложка мне совсем ничего не напоминает.

MHW – игра контрастов. С одной стороны, она очень казуальная, всё упрощено до минимального комфорта. Прямо детская. С другой стороны, в ней надо убивать милых животных, которые вам ничего не сделали.
WTF, Capcom?
Я еще не видела игры, более жестокой, чем эта. Убивать зверей!
Мультиплеер спасает, но больше похоже на ММОРПГ какое, очень много надо гриндить. Суть игры сводится к простому: убей зверика, чтобы скрафтить себе предметы помощнее. Чтобы убить зверика побольше.
А еще БЕСКОНЕЧНЫЕ ЗАГРУЗОЧНЫЕ ЭКРАНЫ. А-А-А-А-А!!!
И котики.
читать дальше

@темы: PS4, PC, XboOne

02:01

Alien Rage

Внутренняя сила человека обратно пропорциональна разнице между его "быть" и "казаться".


Разработчик: City Interactive
Издатель: City Interactive
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, РС (Steam для Windows). (Только цифровая дистрибьюция).
Даты выхода:
PC - 24 сентября 2013г
Xbox360 - 18 октября 2013г
PlayStation 3 - 21 октября 2013г
Жанр: FPS.
Режим игры: Single-player.
Движок: CryEngine3

Иногда бывает очень интересно покопаться в каких-то малоизвестных играх прошлого, чтобы найти там какие-то приятные вещи для себя в настоящем. Так я совершенно случайно открыл для себя игру Alien Rage, вышедшую ещё пять лет назад.
На этот "польский шутер" написано и снято немало рецензий, больше честью умеренно негативного характера. Как это часто бывает - у многих сыграл синдром завышенных ожиданий. Если ждали "трипл эй шедевра" - то нет, это не он. Это нишевая игра на любителя. И недостатков у неё множество. Но прежде чем перейти к её внимательному разбору, хочется сказать сразу главное: это отличный олдскульный коридорный шутер, добротный и весьма захватывающий! Если вам нравятся такие игры, и периодически душа просит "тех же щей, да погущей", то надо брать! Просто заранее быть готовыми к тому, что АБСОЛЮТНО ничего нового или оригинального в игре нет. Вообще. ВСЕ до единого элементы - "цельнотянутые" из других проектов и замешаны в достаточно классическую "похлёбку". Но добротную. Это знаете, как навернуть жареной картошечки с грибами прямо со сковороды.

читать дальше
Итог.
Alien Rage - качественный добротно скроенный с очень хорошо "отполированными" локациями и продуманным геймплеем коридорный шутер в стиле "олдскул". Он не выдающийся, не гениальный, не эпохальный. Он простой и добротный. И те, кому хочется порой без лишних сюжетных заморочек просто разгрузить мозг и яростно посносить бошки толпам вражин, найдут в нём именно это самое. Отличный геймплей, приятную графику и чувство глубокого удовлетворения от победы после прохождения.

@темы: шутер, PC, PS3, Xbox 360

Middle-earth: Shadow of Mordor
Год: 2014
Разработчик: Monolith Productions
Платформа: PS4, XboxOne, PC
Режим: синглпееер
Жанр: казуальная игра с элементами стелса, орки (без регистрации и смс)




Это копия "Ассасина "настолько полная, что меня удивляет, почему на разработчиков не подали в суд. Тем более, такая жадная студия, как "Убисофт". Загадочно.
Всё абсолютно полностью скопированно с вышеуказанной игры - боевка, карта, миссии, даже башни нужно открывать. Вместо сена - кусты. Орлов только не хватает.
Теперь игры не просто примитивные и однокнопочные, а вообще можно скопировать чужую игру и получить хвалебные отзывы. Плагиат теперь называют "заимствование из других игр".
Оказывается.
В общем, копипаста с популярной игры + лицензия на очень популярную франшизу = профит.

читать дальше

@темы: адвенчур, PS4, PC, что-то с элементами чего-то, XboOne

Dragon's Dogma: Dark Arisen
Издатель: Capcom
Разработчик: Capcom
Год: 2017
Жанр: РПГ
Платформы: ПК, PS4, XboxOne
(Переиздание игры 2012 года + DLC и графони)




Ничто не предвещало!
Казалось, какой-то проходняк про дракона. (Сколько было этих «Dragon-что-то»).
А, нет. Показалось. Отличная игра. Почти РПГ. Из всех игр последнего времени это которые контроллер УЖЕ поддерживают, позиционирующих себя как РПГ, пока что единственная игра, которая на РПГ больше всего похожа.

Вкратце
Отличный баланс! (Всего).
Нормальные квесты с минимумом подсказок. (Никаких богомерзких хождений между маркерами.)
Нет телепортов через каждые 100 метров. (Видишь там вот? Пи*дуй туда.)
Кастомизация!
Система пешек – это вин. (Имитация сетевой игры без сетевой игры.)

Вдлиньце

@темы: RPG, PS4, PC, XboOne

Ashes of Ariandel
DLC1 к "Dark Souls 3"
платформы: ПК, PS3, Xbox One
дата выпуска: осень 2016


Мне понравилось. Хотя я слабо представляю, что из себя должно представлять DLC (кроме вытряхивания денег) и почему оно стоит как полигры. (ДЛЦ к Бладборну стоило как вся игра, что это я.) Помимо снега в литсо тут есть ещё очень интересный босс. (Первоначально хотела написать "самый сложный", но просто я тогда Мидира не видела.)



читать дальше

@темы: PC, PS3, XboOne, download

Название: Не уволься! (Don't Get Fired)
Разработчик: QuickTurtle Co., Ltd.
Жанр: Ролевые, Симулятор
Платформа: android, ios




Немного о жанре: в Play Market игра указана как ролевая, но к ней больше подходит жанр «симулятор», т.к. несмотря на наличие системы прокачки (характерно для ролевой), игра достаточно сильно погружает вас в будни простого офисного работника – рутина, много работы и т.п. (а такое характерно для симулятора).
Геймплей.

Вы играете безымянным героем (привет из Готики!), у которого была мечта приехать после учебы в Корею и устроится на работу. Геймплей достаточно простой: выбираем работу и работаем, часто на износ (горим в прямом смысле слова!).
На первый взгляд может показаться, что все легко и просто, а игра – очередная скучная тыкалка по экрану. А вот и нет! Ведь вас могут уволить за любой проступок - такова суровая капиталистическая реальность.
Да и вообще, вас даже не сразу возьмут на работу. Лично я смог устроиться на постоянную работу лишь после того как меня не взяли или уволили в 20 компаниях.
Правда, есть маленькая плюшка: чем чаще вас увольняют по какой-то определенной причине, тем меньше шанс в следующий раз быть уволенным такой же. Хоть что-то, как говорится.
В игре есть испытания: разыгрываются рандомные ситуации, в которых вы получаете награду или увольнение. Здесь, как и было указано выше, работает принцип уменьшения шанса на увольнения при розыгрыше аналогичной ситуации в будущем.
Ещё есть возможность подработки (ведь вам платят в начале очень мало). Правда, злобные работодатели могут вас уволить за подработку.
Куда потратить заработанные деньги? В наличии система прокачки, а так же испытания (о которых говорилось выше) с вариантами оплаты.
Так же, как и в реальной жизни слишком усердная работа будет тратить ваше здоровье. Отдых и система прокачки помогут снизить урон и быстрее восстановиться, но можно и в больницу попасть.
После определенного момента гемплей немного изменится уже вы будете раздавать поручения, но не обольщайтесь. Ведь вам придется тратить свои нервы (здоровье) на это. Да и основные обязанности с вас не снимут.

Если вас уволят, то будьте готовы,что придется подниматься наверх по карьерной лестнице практически заново.
И все это украшает приятное звуковое соопровождение.

О плюсах и минусах.
Из плюсов в первую очередь это юмор, который вложили разработчики в свое детище. Она поднимет вам настроение множеством приколов в причинах увольнения и разыгрываемых ситуациях. Правда, кого-то может подбесить.
Игра легкая, не нагрузит ваш телефон, а владельцам планшетов беспокоиться вообще не о чем.
Есть синхронизация с Play играми, соответственно в наличии ачивки.
К минусам можно отнести то, что игра съедает много времени и внимания: сев за нее, вы не сможете оторваться.
Так же присутствует реклама, но ненавязчивая, да и можно отключить за один доллар. Хотя мне она вообще не мешала.

Итоги.

Мы видим перед собой веселый и в меру сложный симулятор выживания (зачеркнуто раба) работника в крупной компании.


@темы: Другое (модератор забыл), симулятор

16:50

Разработчик: EA Redwood Shores
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
ISO статус: релиз состоялся 25 октября 2008 год
Жанры: Action (Shooter / Survival horror) / 3D / 3rd Person



Dead Space — по-настоящему жуткая штука. Она не терзает уродцами, стоящими за дверью. Не раздражает бесконечными толпами «мяса». Не топит в литрах кетчупа. Нас осторожно теребят за нервы, ясно давая понять — безопасных мест нет. Куда бы ни ступил инженер Айзек Кларк, его ждут одиночество и неизвестность, пронизанные холодным шепотом и биением сердца. Зачем стращать темнотой, когда довольно одной неприятно мерцающей лампы? «Расчленяй их», — гласит кровавая надпись на стене. Сказано — сделано. Мы охотно кромсаем экипаж «Исимуры», топчем чей-то кишечник и орудуем плазменным резаком.

Ибо страшно. Потому что чудовища уязвимы в строго определенных точках. Потому что модный защитный костюм от Армани намного слабее, чем кажется. Потому что, неровен час, выползает жуткая херь сорвет с трупа кожу, породив очередную херь. Даже рядом со станцией для записи «сейвов» — святыней жанра! — судьба нет-нет да подбросит гнусный сюрприз.

Покупая патроны и снаряжение в электронных киосках. Тратим всяко розно ништяки, на улучшение оружия и костюма, ими же отпираем кладовые с «подарками». Встроенный кинетический модуль позволяет толкать и швырять предметы, магнитные ботинки выручают в условиях нулевой гравитации, стазис-модуль замедляет объекты и противников. Чудо-устройства располагают к решению головоломок, которые, уступая по изобретательности PortalКраткая информация об игре, в меру хитры и не грешат повторами. Статистику портят лишь две финальные главы, где аж двадцать минут, вплоть до самой развязки, тащим тяжелую платформу по рельсам.

А еще Айзек крохоборствует. Не думайте, будто тут разрешат «прокачать» винтовку, огнемет, бензопилу с дистанционным управлением и широкий резак. Найденных «шайб» хватит максимум на один вид оружия, не считая важных вкладов в здоровье, объем кислорода и продолжительность стазиса, вот облом. К тому же каждая схема модернизации построена так, чтобы, продираясь к «урону +3», пришлось заполнить несколько бесполезных узлов-пустышек. При желании редкий ресурс можно купить в магазине, если жаба не задушит своими холодными лапками. Десять тысяч кредитов — это две средние аптечки! Деньги хоть и вылетают из тушек, но их, как и положено в survival horror, все равно мало. Еже ли пускаети слюнки или не слюнки на какой то ништячок придется затянуть пояс. В общем, хочется обобщить все вышесказанное - игра стоящая, затягивает даже такого ракала как я)) Для наглядности, милые други, можете посмотреть обзор-прохождение на сие чудо www.youtube.com/watch?v=yeUZpuiLoRE&list=PL5VXG...

13:39

Rain

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.


Rain
Разработчик: Acquire
SCE Japan Studio
Издатель: Sony Computer Entertainment
Режиссёр: Yuki Ikeda
Дизайнер: Tomoharu Fujii
Художник: Seiichi Terashima
Композитор: Yugo Kanno
Движок: Unity
Платформа: PlayStation 3
Дата выхода:
Сев. Америка - 1 октября, 2013г.
ЕС - 2октября, 2013г.
Япония - October 3 октября, 2013г.
Жанр: Adventure
Режим игры: Single-player

Сеттинг:

... В этот вечер мальчик не пошёл в цирк из-за лихорадки. Он весь день провёл глядя в окно. Вечером пошёл дождь, и в его каплях он смог увидеть девочку-невидимку, пробегающую за его окном, а так же огромное невидимое нечто преследующее её.
Ведомый любопытством он выбежал на улицу в чём был и помчался за ними пока не увидел как они прошли в дверь, сквозь которую лился свет. Он последовал за ними, а выйдя с другой стороны обнаружил что тоже стал невидимым...

и тут начинается сказка на выживание.

________________________

Игра старенькая уже но я что-то вспомнил про неё на фоне всей этой дождливой погоды и решил что надо её пройти всё-таки.
Было приятно - я не пожалел.
Тихая атмосферная аркада. Хотя честнее её было бы назвать видео-артом из сна. И ощущения после прохожнения словно книжку с картинками прочитал, а не игру прошёл, но это только в лучшем из смыслов.
________________________

Проходится за пару-тройку часов если не тупить, а тупить особо негде. Игра делает всё что б упростить игроку задачу: контрольные точки есть перед каждым мало-мальски рискованным местом, а если игрок помирает, то при второй попытке игра уже предлагает подсказку (которую можно и не смотреть, если что), Враги поначалу выглядят пугающе из-за своей невидимости. Но как только примиряешься с правилами невидимости, всё становится элементарно.


После первого полного прохождения, в пустых закоулках города, казавшихся бессмысленными, появляются "воспоминания" (24 штуки), собрав которые (при повторном прохождении) можно проникнуть в суть происходящего чуть-чуть глубже, ну и конечно открыть оставшиеся трофеи до 100%. Повторное прохождение можно осуществлять по главам загружаясь с любой контрольной точки - очень удобно.



ещё скрины
________________________

Руссификация наверное фанская... я не помню 0_о:
Cредненькая, некоторые формулировки предложений выглядят довольно криво с литературной точки зрения. Иногда встречаются слипшиеся слова. И в одном месте "девочку" вдруг именуют "девушкой".
________________________

Мне невероятно понравилась сама идея - играть за невидимку. Это было очень необычно и интересно.
Вот бы кто-нить ещё подхватил идею и сделал что-то подобное в более "полнометражном" варианте *_* ну эт так... мои фантазии.

@темы: нечто, адвенчур, PS3, аркады


Witcher 3: Wild hunt
Разработчик: CD Projekt RED
Издатель: Bandai Namco Entertainment/Warner Bros. Interactive Entertainment/Spike
Платформа: PS4, Xbox One, PC
Жанр: YOBA, симулятор сбора травы




Вкратце: :facepalm::facepalm::facepalm:
Игра говно. Мне было интересно ровно первую локацию. Пока не стало понятно, что это за говно. Ну и что какой ты лох, что поверил "позтивным отзывам критиков и игроков".
Никогда не верьте игроизданиям, они никогда не напишут правду. Тем более не верьте "отзывам игроков", потому что это может оказаться школота. (Конечно, если единственный секс в твоей жизни случился в игре со страшной бабой, ты охрипнешь орать, что игра - шедевр.)
Игра чудовищна казуальна - персонаж аж сам вынимает оружие при приближении к врагу. Если есть дно казуальщины... так вот, есть ещё специальное дно для казуальщины - особое дно ведьмака.
В ней баланс (всего) и продуманность мира отсутствуют как класс. А обещан был открытый мир.
Сюжет на уровне фанфика пятиклассницы. А был готовый мир и герои.
Игра словно сделала озабоченными для озабоченных - всю игру в лицо не в тему лезут сиськи и ебля.
В общем, вполне понятный маркетинговый ход. Побольше голых баб, кровищи, блядства - и школота ликует, а это большая целевая группа. Ещё Сапковского в этом обвиняли. (Но насчёт него - не соглашусь. Нормально у него всё было и исторически приемлемо. )
Уровень вранья зашкалил настолько, что этот линейный однопользовательский адвенчур с одним заданным персонажем называют аж "РПГ года". РПГ, Карл! Видимо, под ролевой составляющей тут подразумевают возможность побрить бороду дефолтному деду и сменить портки с зеленых на коричневые.

Единственное неговно игры - это карточная игра (гвинт) в самой игре.
читать дальше

@темы: нечто, PS4, PC, XboOne

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Zero Time Dilemma
Разработчик: Chime
Издатель: Spike Chunsoft
США/ЕС: Aksys Games (3DS/Vita)
Режиссёр: Kotaro Uchikoshi
Художник: Rui Tomono
Сценарист: Kotaro Uchikoshi
Композитор: Shinji Hosoe
Серия: Zero Escape
Платформа: Nintendo 3DS, PlayStation Vita, Microsoft Windows
Даты выхода:
Nintendo 3DS, PS Vita
США/ЕС: 28 июня, 2016 г.
Япония: 30 июня, 2016 г.
Microsoft Windows
30 июня, 2016 г.
Жанр: Adventure, Puzzle
Режим игры: Single-player
Мною на игру потрачено: 31 ч. 55 мин. 03 сек.

Сеттинг
Как и в предыдущих частях, здесь девятерым людям не повезло оказаться в одном месте (Dcom - подземный бункер в пустыне построенный для эксперимента по колонизации Марса) и быть втянутыми в смертельную игру неизвестного, скрывающегося под маской чумного доктора и именем Зеро.

Героев разделяют на три команды, в каждой из которых Зеро назначает лидера и присваивает команде буквенный индекс.
Суть игры в том что , выполнять задания и выбраться из бункера живым. При том, что единственный вход можно открыть только после смерти как минимум шестерых из участников. Завязка тривиальная, но те кто знаком с серией - знают что всё не так просто как пила кажется.

читать дальше

@темы: PC, PS Vita

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Xenoblade Chronicles
Разработчик: Monolith Soft
Издатель: Nintendo
Режиссёр: Тэцуя Такахаси
Продюсеры: Синго Кавабата, Такао Накано
Геймдизайнеры: Тэцуя Такахаси, Кох Кодзима
Сценаристы:Тэцуя Такахаси, Юитиро Такэда, Юриэ Хаттори
Композиторы: Ёко Симомура, Ясунори Мицуда, Манами Киёта, ACE+
Часть серии: Xeno
Даты выпуска
Wii:
Япония - 10 июня 2010г.
ЕС - 19 августа 2011г.
Австралиz - 1 сентября 2011г.
США - 2 апреля 2012г.
New Nintendo 3DS:
Япония - 2 апреля 2015г.
ЕС - 2 апреля 2015г.
США - 10 апреля 2015г.
Жанр: JRPG
Возрастные рейтинги:
ACB: M — Mature
CERO: B
ESRB: T — Teens
PEGI: 12+
Платформы: Wii, New Nintendo 3DS
Режим игры: Однопользовательский
Мною на игру затрачено: 174 часа 8 минут

Я из тех странных людей которые не перепроходят игры, но стараются с первого раза выполнить всё на 100% (что, разумеется далеко не всегда реально). Но когда перфекционизм всё же сдаёт позиции перед натиском анонсов вожделенных тайтлов и нехваткой свободного времени, я сажусь и, наплевав на все не закрытые квесты, не собранные коллектэйблы и т.п. нахрапом прохожу сюжетную линию что б наконец-то узнать в чём тут соль.
Так и случилось у меня с Ксеноблэйдом. Я растянул удовольствие его прохождения на долгие 170 часов, размазав это время примерно... лет на 5 (даже не верится!). А сегодня сел и за 4 часа добежал до финала уничтожив двух промежуточных боссов и три формы финального.

читать дальше

@темы: JRPG, Wii

17:30

Dark Souls 3



Dark Souls 3
платформа: ПК, PS4
жанр: экшн-РПГ
Разработчик: FromSoftware
Издатель: Namco
Режим игры: оффлайн, онлайн


В бочке мёда - бочка дёгтя. И батхёрт. Бартхёрт и зависимость.

читать дальше

@темы: PS4, PC, что-то с элементами чего-то

Геймнадзору требуется модератор для надзора. Если кто готов взять на себя это тяжкое бремя, то пишите в комментарии там, внизу!

19:12

Gravity Rush

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Gravity Rush
гать всем и каждому
Разработчик: Project Siren
(SCE Japan Studio)
Издатель: Sony Computer Entertainment
Режиссёр: Keiichiro Toyama
Продюссер: Makato Isomine
Дизайнер: Keiichiro Toyama
Художник: Yoshiaki Yamaguchi
Сценаристы:
Naoko Sato
Keiichiro Toyama
Композитор: Kohei Tanaka
Платформа: PlayStation Vita
Дата выхода:
Япония, Тайвань - 9 февраля 2012 г.
Сев. Америка, Ю. Корея - 12 июня 2012 г.
Европа - 3 июня 2012 г.
Жанр: Action-adventure, action role-playing, open world

счётчика игрового времени, увы, нет.

Очнувшись в подворотне, сама не зная после чего, не помня даже своего имени, девушка видит таинственную чёрную кошку и решает последовать за ней. И тут же оказывается в самом круговороте событий. Жуткая чёрная дыра нависшая над городом затягивает всё вокруг. В этой экстремальной ситуации девушка спасает ребёнка Горожане лишь завидев её обращаются к ней за помощью и называют "Переключателем" (Shifter). В надежде найти себя и своё предназначение девушка начинает помогать всем и каждому. А на пмж поселяется в канализации)

При старте игры, смотря скриншоты, арты и ролики, я думал что когда-нибудь обязательно заставлю себя поиграть в эту игру. Просто потому что мне было интересно то как смена гравитации реализована по части играбельности. Хоть и казалось что вряд ли в ней будет хоть сколько-нибудь интересный сюжет. Оказалось что очень даже удобно и интересно. Эксплорить город подобным методом было неимоверно приятно. Хотя вот во сражениях, особенно с быстрыми летающими врагами или с большим их количеством, "потеряться" было довольно просто. А ещё дважды когда я принимался играть в это в машине/маршрутке меня серьёзно укачивало. Хотя на твёрдой земле всё было в порядке.
Язык на котором общаются персонажи игры, по ощущениям, какая-то причудливая смесь японского и французского. Надписи, соответственно, тоже нечитабельные.
Сюжет, к слову, тоже пришёлся мне по душе. Таинственные животные, позволяющие управлять гравитацией, жуткий гравитационный смерч подбирающийся к городу, Создатель мира, живущий как обычный бомж... много интригующих находок.
И визуальная составляющая на высоте. Большой многоярусный город со стим-панк элементами, расположенный на неимоверной высоте, красивые персонажи, приятные комиксовые вставки.
А вот от Сида я до последнего ожидал какого-ибудь подвоха...типо спойлер

Как недочёт назову, что мне не хватило квеств.
В игре есть достаточное количество миссий-челенджей в которых требуется преодолеть трассу за время или успеть убить как можно больше монстров или забрасывать предметы в очерченную зону. Все они идут с градацией в три медали и вознаграждаются кристаллами для прокачки. Но общение с миром при этом минимальны, только то что позволяет сюжет.
Один только есть квест-коллектейбл - это находить то тут то там "призраков" некой пары, которые затерявшись во времени и пространстве, не могут встретиться и взаимодействовать с реальностью.
Так же на каждой (из трёх) вражеских локаций вне города можно найти по одному секретному редкому монстру.

скрины
Общая недосказанность истории так и подразумевает выпуск второй части. По крайней мере я на это надеюсь. (а то в последнее время утомили сюжеты в которых создатели поленились объяснить хоть что-либо).
Собственно на TGS трейлер второй части уже и представили.


@темы: адвенчур

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Zero Escape: Virtue's Last Reward
Разработчик: Chunsoft / Spike Chunsoft
Издатели:
JP Chunsoft
NA Aksys Games
PAL Rising Star Games
Режиссёр: Kōtarō Uchikoshi
Художник: Kinu Nishimura
Сценарист: Kōtarō Uchikoshi
Платформы: Nintendo 3DS
PlayStation Vita
Дата выхода:
Япония - 16 февраля 2012г.
Сев. Америка - 23октября 2012г.
Европа - 23 ноября 2012г.
Австралия - 29 ноября 2012г.
Жанр: Text-Based Adventure, Visual novel
Режим игры: Single-player
Мною на игру затрачено: 85 часов 28 минут



Итак, перед нами продолжение восхитительной 999.
Мы снова выступаем в роли некоего парня, похищенного ни с того ни с сего и втянутого в Nonary game - игру на выживание, элементарные правила которой таят в себе множество подводных камней.
На этот раз на пути к свободе стоят не только комнаты наполненные головоломками и жёсткие правила перемешения, караемые смертью. Но и личностные отношения играков - готовы ли незнакомцы довериться друг ради общего блага, или кто-то пойдёт по головам для собственной выгоды? И главному герою так же предстоит выбирать между предательством и доверием.

Хотя, наверное, не справедливо называть "выбором" ситуацию в которой не избежать всех вариантов развития сюжета (для полного раскрытия истории, разумеется))
герои
Основная масса персонажей - для нас новые люди. Но есть среди них и несколько из предыдущей части, но узнаём мы об этом не сразу, благодаря чему сюжет заворачивается в очень тугой клубок причинно-следственных связей.
Невероятное количество сюжета понаворочено. У меня чуть бошка не лопнула от того на сколько всё продуманно и объяснено, но не сразу а постепенно шаг за шагом, когда самое вкусное [интересное] остаётся на десерт. Хотя даже этот самый "десерт" так и не раскрывает всех карт, оставляя великую интригу и тем самым как бы обещая нам продолжение.

Скрин (он же спойлер) что б оценить масштаб сюжетного древа.
Для того что б дойти до самого истинного конца придётся пройти всё ветки сюжета. Поначалу меня это даже несколько ошарашило, когда я раз за разом, выбирая новые ветки сюжета, натыкался на табличку "продолжение следует" прямо посреди очередной кульминации. Прям как в сериалах...

Из минусов (довольно незначительных )
- замена рисованных артов на 3D персонажей (в сравнении с частью 999), при том что ключ повествования остался прежним. Т.е. Ни каких роликов с живым экшеном не появилось. Все сцены взаимодействия всё равно показаны как стоп-кадры и то и дело всё равно перемежаются с отрисованными артами. ИМХО если хотели ввести движение больше бы подошла технология анимации Emofuri.
- Отсутствие функции быстрой перемотки пройденного текста (по крайней мере я её не нашёл). Опять же, в предыдущей части когда приходилось перепроходить уже игранную часть сюжета до развилки можно было автоматически перемотать всю повторную болтовню. Перемотка сама останавливалась когда появлялись выбор или новые реплики в сюжете. Тут же всё приходилось листать вручную.
- Мне лично показались затянутыми вставки о перемещении персонажей по карте. При том что их довольно много они начинали напрягать, когда "Блин, да я знаю уже куда и как вы ходите! >=E"
- сейфы с двойным содержимым. Это савсем уже придирка, но: как при введении разных кодов в одном и том же сейфе может меняться содержимое? =( я понимаю что альтернативные пароли это просто секретики для ачивок, но как-то... не знаю, мне показалось это туповато.

В остальном ни каких нареканий - всё шикарно.
скрины

@темы: нечто, адвенчур, квест