Code Vein
Разраб-к: Bandai Namco Entertainment
Издатель: Bandai
Год: 2019 г.
Платформы: Windows, Xbox One, PlayStation 4
Жанр: экшн-РПГ, анмимешный «Bloodborne» с элементами эро-гейм
Режимы: синглплеер, мультиплеер
Малюбюджетный анимешный «Bloodborne».
В этой игре были самые скучные локации, которые я хотя бы помню. Самый скучный и занудный сюжет. И самые скучные и никакие герои. Но, не смотря на эти и другие косяки, мне понравилось. (Как мало соулсборну надо для счастья.)
То, что делано по образу и подобию Dark Souls и дрочили на «Bloodborne» (далее «ВВ») в частности, это не плохо, а хорошо. Souls – это уже игровой жанр, поэтому пусть ещё делают игры в этом жанре. (Ещё бы управление оставили как там, цены бы не было.) К тому же, переработка была вполне достойной, не прям вот калька.
Ещё не приходилось играть в игру, где ты анимешка и сидишь в аниме. Всё анимешное-анимешное. Анимешные герои, говорят и действуют как анимешки, анимешный сюжет, анимешные злодеи, анимешные сиськи… Интересно. читать дальше
Конечно же, "дверь не открываться с этой стороны". А чего вы ждали? *ностальгическая слеза*
Сюжет
Его и нет, по сути. Пол-игры рассказывают местный лор. Пол-игры – вирвиглазная банальщина. Скорее всего, этот «сюжет» писал искусственный интеллект. Потому что человек живой добавил бы хотя бы грамм чего-то нового.
А здесь – только шаблоны, которые ИИ сложил по кубикам. Про нехорошее правительство, которое создало вундервафлю (Королеву), а потом распилило вундервафлю и распихало её куски по углам. А нам надо найти эти куски и зачем-то победить, чтобы дойти до главного босса.
И всё это размазано о-о-о-о-очень тонким слоем. Даже в дипломах столько воды не найдешь. Герои ещё (для увеличения кол-ва кубометров воды) пытаются донести свои как бы трагедии. Которые ограничиваются банальным: была сестра, брат, сват, но его убили. И вот про это они бесконечно пиз@ят до посинения.
Пустые, возвышенные разговоры, слёзы и сопли, повторение одного и того же… Всё вместе, наверное, на несколько часов.
К счастью, всё это можно скипнуть.
Лор довольно занятный.
(В смысле, занятно так сюжет souls-игр переписали.)
Люди выкопали паразита, который оживляет трупы; нахимичили так, чтобы он их оживлял, не захватывая создание, но что-то пошло не так. И теперь андеды (ревнанты) могут сходить с ума и превращаться в чупакабр, если надышатся миазмами или долго не кушали кровушки. (Разумеется, чтобы наши положительные герои оставались положительные, для них в сюжете есть растущая не деревьях кровь. А остальные, нехорошие ревнанты, кошмарят людей, но это за кадром.) Андеды теряют помять после многочисленных смертей, в общем, как обычно. Welcome back, good hunter…
Местным граалем служит распиленная на куски Королева, ну и мир успела распид@расить неведомая сила. (Да, и локация окружена туманом, что не сбежать. Разрабы помнят лор всех souls-игр, да-да.)
И вот.
Ваш герой – избранный андед.
(Важно! По ходу игры можно менять косметические детали, но нельзя параметры, с которыми "родился"(комплекция, пол), однако можно загрузить шаблон другого созданного персонажа. Разработческая лень.)
Просыпаетесь в декорация «Devil May Cry» с амнезией, видите сисястую Рей Аянами без штанов, которая косплеит Деву в черном (только в белом). Прибегают хорошие подростки, берут вас с собой в своё убежище. (Потому что у вас есть редкий дар, хер вы кому нужны обычные-то.)
К слову, убежище очень неплохо выглядит для постапокалипсиса.
Тут есть бар... в котором не наливают.
И вам сразу дают свою комнату с большой кроватью...куда никого нельзя привести.
Круто. Дайте два.
(При этом, Рей Аянами так и ходит без штанов всю игру и спит но железной кровати в коридоре!)
И...мы знакомимся с картонками.
Герои
Шаблонные и одномерные. Деловой и благородный парень с челкой на глазу. Крутой весельчак. Отмороженная Рей Аянами… И так далее. Всё это было 100500 раз. Идея служения и долга выкручена до абсурда. Т.е. людей как личностей с достоинствами и недостатками, нет, есть двуногие болванки с функциями, у которых личность ограничивается каким-нибудь предсказуемым хобби. (Крутой весельчак читает комиксы, а деловой парень – умные книжки. Ни в коем случае не наоборот!) Женские персонажи едва одеты и отягощены в жизни лишь огромными сиськами.
А вот угадайте, где мы?
Не угадали! Мы на нашей базе!
Иногда даже начинает казаться, что играешь в какую-то эро-гейм. Настолько нелепо выглядят героини. Ну ладно, понятно же, есть у кого-то идеал такой, «кроткая, заботливая, одетая как шл@ха», но есть же ниша под такие игры, в игре, претендующей на АА класс, которая за полную цену висела два года в магазине, очень странно такое видеть. (Хотя, справедливости ради, надо отметить, что пареньки тоже не в меру плечисты. Может быть, они так просто хотели подчеркнуть гендерные различия, я не знаю.)
(Разумеется, всё то же самое относится и к боссам, и к вашему герою, если он вдруг женского пола. Боссы в бикини и могут убить насмерть одними сиськами, шмот на женских персах превращается в мини-юбки. Хотя непонятно, зачем боссу бикини? Могла бы голой летать. Кто там тебя видит, на твоей босс-арене?)
По сей причине, когда в игре появилась нормально выглядящая женщина Аврора, я чуть не упала. Оказывается, они существуют!
Мир, квесты
Открываете местные "костры" и маленькие недокостры, которые просто освещают карту.
Важно! Не смотря на на то, что игра при запуске всё время информирует об автосейве, сохраняется прогресс только когда отдыхаешь у "костра". Нельзя просто выйти из игры посреди локации. Нужно вернуться к "костру" и выйти через меню "костра". Разумеется, нигде об этом не говорится и поймёте лишь когда потеряете прогресс.(Разработческая лень.) И да, игра может вылететь, поэтому сохраняться стоит. (У меня она вылетела в общей сложности пять раз, это много.)
"Души" теряются при смерти, но душ вагонами дают, совсем не страшно что-то потерять на сомом деле.
Локации скучные и голые. Это однообразные земляные/огненные/снежные кишки, запутанные в лабиринты. Путаться в лабиринтах – идея хорошая, но они должны быть проработаны. Здесь же пусто и два врага на километр. Наверное, их тоже ИИ делал, не люди.
Врагов наберется дюжина на всю игру. (Максимум, в другой цвет перекрасят или другую трубу в руки дадут.) И по логике, у нас должен быть постапокалипсис, то есть, встречать нам должны зараженные и зомби, а на нас набегают какие-то чудовища из «Devil May Cry». Как будто просто взяли макеты врагов, не использованные в других играх, и сюда их напихали. И то, что одни и те же чудовища нападают в разных локациях, тоже очень тупо выглядит. Обычно принято делать мобов уникальными для локаций.
Есть местный Анор-Лондо. Выглядит, к слову, лучше, чем оригинал. Очень красиво.
Прохождение линейное, никуда отклониться нельзя, максимум, вы наткнетесь на закрытую дверь, которая потом волшебно, безо всяких объяснений откроется. (Разработческая лень.) Помимо сюжетных локаций есть подземелья а-ля чалисы как в «ВВ», но карты к ним вам тоже квестодатели будут отсыпать по мере прохождения сюжетки, нельзя забежать вперед. Побочные квесты, которые дают НПС, туповато вышли. НПС появляются на локации после того, как вы целиком откроете её (найдя все костры и недокостры).
Он (а женщины, как вы понимает, мало что делают, даже на улицу не выходят) попросит убить какого-нибудь врага, убить которого после открытия всей локации вы можете, разумеется, плевком. Или найти одеяло, которое лежит в 20 метрах от него и помечено маркером. Выполнять такие квесты интересно, наверное, только фанатам «Ведьмака 3». (Хотя… тут же нет пунктирной дорожки до одеяла. Возможно, даже сложновато будет.)
НГ+ есть, но смысла на него ходить нет, разве что для другой концовки.
Механика боя
В бой можно взять ИИ-напарника. Как минимум, он автоматически воскрешает вас в случае смерти, отдавая свою кровь. Учитывая еб@нутость врагов, крайне рекомендуется брать с собой этот ходячий эстус. (Мне встречались в мультиплеере люди, которые ходили одни. Поверьте, далеко в одиночку они не уходили.) И можно вызвать одного живого игрока.
Боевку пытались скопировать с… кто бы мог подумать, но «ВВ»! Типа ставка на увороты и ловкость, щитов нет, а блок оружием малоэффективен. Но сделать как в «ВВ», где если тебя ударили, значит, ты скосячил, не получилось. Хитбоксы кривые у всего, а атаки врагов не телеграфируются. Т.е. враг наносит хаотичные, непредсказуемые удары с замахом на все 360 градусов. И даже от размеров его не зависит. Огромные туши могут скакать с бешеной скоростью, махать оружием по нереальной дуге, крутясь при этом вокруг себя. Некоторые враги делают прыжки или выпады через целый экран. Другими словами, что бы вы ни делали, всё равно по вам будут попадать. Вместо того, чтобы придумывать врагов, в них просто напихали всего и сразу.
Боссы - то же самое. Та же невменяемая бешенная фигня со сломанными хитбоксами. Чтоб было "сложно", к непредсказуемым метаниям по арене добавили вагоны элементарного урона, который рендомно мечет в тебя босс. А у некоторых - фантастически тупой дизайн.
Например, у вот этого:
Наркоманы что ли? Или их ИИ создавал, не люди?
Билды
Пытались что-то сделать. Что-то сделали. Не совсем понятно, что.
Прокачки привычной параметров нет, а есть трафаретные Коды крови с разными уже заданными параметрами. (Их можно менять прямо во время игры, удобно.) По идее, на основе их вы делаете билды. Но разнообразия я не увидела. Можно сделать силовой билд, затюкать всех дрыном. ОК. Или ловкаческий, замахать мечом или палкой. Тоже ОК. Но «магические» билды бесполезны, так как вместо манны - пули, как в «ВВ». Которых мало. (А в «ВВ» такой арканный билд работал, потому что от него скейлилось элементарное оружие, магические прибулды на пулях использовались редко.) Повторили «Dark Souls 3». Сделай хилого мага, у которого нет маны.
Баффы, опять же, слишком быстро спадают, чтобы имело смысл делать саппорта.
А вот байонет, который одновременно и ловкаческая палка, и винтовка, мне очень понравился. Но откуда у него ноги растут, думаю, вы понимаете…
Шмот в игре, точнее, пальтишки, как бы добавляет урон и меняет скорость движения, поэтому с фешон-кодвейн какой-то напряг. Что хочешь, не наденешь. Польт очень мало, и большая часть не подойдёт по билду. (Т.е. если я хочу, играя ловкачем с винтовкой, и дальше делать вжих-вжих, у меня выбор будет среди трех разных по цвету накидочек.)
Мультиплеер
Естественно, основные обитатели мультиплеера - это голозадые няшки с дрынами.
А что вы ожидали? Но и их немного. Очень долго соединяет. (Полторы минуты летишь туда, потом полторые минуты - обратно.) Иногда в игре есть катсцены, во время которых кооперов просто выкидывает без пояснений. (Разработческая лень.) Механику частично взяли из «ВВ», но только на призыв. Кидаешь вызов и идешь по своим делам. А вот чтоб призваться, нужно открывать меню и дрючить кнопку поиска.
Т.е. вот так вот стоять. Хорошо, если какому врагу не приспичит выпрыгнуть тебе на голову:
Вместо того, чтоб поставить поиск и пойти по своим делам. Это неудобно. Подбор рендомно, на любую локацию, к кому угодно, даже независимо от уровня хоста. (А коопера скейлят при этом.) Идея так себе. Приходить к одним и тем же упоротым или на локации, от которых уже тошнит, это малорадостно. Однозначно плюс: кооперы в чужом мире тоже собирают лут, как и хост, а не только души. За победу над боссом дают медальку, которыми можно меряться потом перед...самим собой.
Итого. Игре ОЧЕНЬ не хватает бюджета. Это очень заметно везде. Но 450 распродажных рублей она очень даже стоит.
Разраб-к: Bandai Namco Entertainment
Издатель: Bandai
Год: 2019 г.
Платформы: Windows, Xbox One, PlayStation 4
Жанр: экшн-РПГ, анмимешный «Bloodborne» с элементами эро-гейм
Режимы: синглплеер, мультиплеер
Малюбюджетный анимешный «Bloodborne».
В этой игре были самые скучные локации, которые я хотя бы помню. Самый скучный и занудный сюжет. И самые скучные и никакие герои. Но, не смотря на эти и другие косяки, мне понравилось. (Как мало соулсборну надо для счастья.)
То, что делано по образу и подобию Dark Souls и дрочили на «Bloodborne» (далее «ВВ») в частности, это не плохо, а хорошо. Souls – это уже игровой жанр, поэтому пусть ещё делают игры в этом жанре. (Ещё бы управление оставили как там, цены бы не было.) К тому же, переработка была вполне достойной, не прям вот калька.
Ещё не приходилось играть в игру, где ты анимешка и сидишь в аниме. Всё анимешное-анимешное. Анимешные герои, говорят и действуют как анимешки, анимешный сюжет, анимешные злодеи, анимешные сиськи… Интересно. читать дальше
Конечно же, "дверь не открываться с этой стороны". А чего вы ждали? *ностальгическая слеза*
Сюжет
Его и нет, по сути. Пол-игры рассказывают местный лор. Пол-игры – вирвиглазная банальщина. Скорее всего, этот «сюжет» писал искусственный интеллект. Потому что человек живой добавил бы хотя бы грамм чего-то нового.
А здесь – только шаблоны, которые ИИ сложил по кубикам. Про нехорошее правительство, которое создало вундервафлю (Королеву), а потом распилило вундервафлю и распихало её куски по углам. А нам надо найти эти куски и зачем-то победить, чтобы дойти до главного босса.
И всё это размазано о-о-о-о-очень тонким слоем. Даже в дипломах столько воды не найдешь. Герои ещё (для увеличения кол-ва кубометров воды) пытаются донести свои как бы трагедии. Которые ограничиваются банальным: была сестра, брат, сват, но его убили. И вот про это они бесконечно пиз@ят до посинения.
Пустые, возвышенные разговоры, слёзы и сопли, повторение одного и того же… Всё вместе, наверное, на несколько часов.
К счастью, всё это можно скипнуть.
Лор довольно занятный.
(В смысле, занятно так сюжет souls-игр переписали.)
Люди выкопали паразита, который оживляет трупы; нахимичили так, чтобы он их оживлял, не захватывая создание, но что-то пошло не так. И теперь андеды (ревнанты) могут сходить с ума и превращаться в чупакабр, если надышатся миазмами или долго не кушали кровушки. (Разумеется, чтобы наши положительные герои оставались положительные, для них в сюжете есть растущая не деревьях кровь. А остальные, нехорошие ревнанты, кошмарят людей, но это за кадром.) Андеды теряют помять после многочисленных смертей, в общем, как обычно. Welcome back, good hunter…
Местным граалем служит распиленная на куски Королева, ну и мир успела распид@расить неведомая сила. (Да, и локация окружена туманом, что не сбежать. Разрабы помнят лор всех souls-игр, да-да.)
И вот.
Ваш герой – избранный андед.
(Важно! По ходу игры можно менять косметические детали, но нельзя параметры, с которыми "родился"(комплекция, пол), однако можно загрузить шаблон другого созданного персонажа. Разработческая лень.)
Просыпаетесь в декорация «Devil May Cry» с амнезией, видите сисястую Рей Аянами без штанов, которая косплеит Деву в черном (только в белом). Прибегают хорошие подростки, берут вас с собой в своё убежище. (Потому что у вас есть редкий дар, хер вы кому нужны обычные-то.)
К слову, убежище очень неплохо выглядит для постапокалипсиса.
Тут есть бар... в котором не наливают.
И вам сразу дают свою комнату с большой кроватью...куда никого нельзя привести.
Круто. Дайте два.
(При этом, Рей Аянами так и ходит без штанов всю игру и спит но железной кровати в коридоре!)
И...мы знакомимся с картонками.
Герои
Шаблонные и одномерные. Деловой и благородный парень с челкой на глазу. Крутой весельчак. Отмороженная Рей Аянами… И так далее. Всё это было 100500 раз. Идея служения и долга выкручена до абсурда. Т.е. людей как личностей с достоинствами и недостатками, нет, есть двуногие болванки с функциями, у которых личность ограничивается каким-нибудь предсказуемым хобби. (Крутой весельчак читает комиксы, а деловой парень – умные книжки. Ни в коем случае не наоборот!) Женские персонажи едва одеты и отягощены в жизни лишь огромными сиськами.
А вот угадайте, где мы?
Не угадали! Мы на нашей базе!
Иногда даже начинает казаться, что играешь в какую-то эро-гейм. Настолько нелепо выглядят героини. Ну ладно, понятно же, есть у кого-то идеал такой, «кроткая, заботливая, одетая как шл@ха», но есть же ниша под такие игры, в игре, претендующей на АА класс, которая за полную цену висела два года в магазине, очень странно такое видеть. (Хотя, справедливости ради, надо отметить, что пареньки тоже не в меру плечисты. Может быть, они так просто хотели подчеркнуть гендерные различия, я не знаю.)
(Разумеется, всё то же самое относится и к боссам, и к вашему герою, если он вдруг женского пола. Боссы в бикини и могут убить насмерть одними сиськами, шмот на женских персах превращается в мини-юбки. Хотя непонятно, зачем боссу бикини? Могла бы голой летать. Кто там тебя видит, на твоей босс-арене?)
По сей причине, когда в игре появилась нормально выглядящая женщина Аврора, я чуть не упала. Оказывается, они существуют!
Мир, квесты
Открываете местные "костры" и маленькие недокостры, которые просто освещают карту.
Важно! Не смотря на на то, что игра при запуске всё время информирует об автосейве, сохраняется прогресс только когда отдыхаешь у "костра". Нельзя просто выйти из игры посреди локации. Нужно вернуться к "костру" и выйти через меню "костра". Разумеется, нигде об этом не говорится и поймёте лишь когда потеряете прогресс.(Разработческая лень.) И да, игра может вылететь, поэтому сохраняться стоит. (У меня она вылетела в общей сложности пять раз, это много.)
"Души" теряются при смерти, но душ вагонами дают, совсем не страшно что-то потерять на сомом деле.
Локации скучные и голые. Это однообразные земляные/огненные/снежные кишки, запутанные в лабиринты. Путаться в лабиринтах – идея хорошая, но они должны быть проработаны. Здесь же пусто и два врага на километр. Наверное, их тоже ИИ делал, не люди.
Врагов наберется дюжина на всю игру. (Максимум, в другой цвет перекрасят или другую трубу в руки дадут.) И по логике, у нас должен быть постапокалипсис, то есть, встречать нам должны зараженные и зомби, а на нас набегают какие-то чудовища из «Devil May Cry». Как будто просто взяли макеты врагов, не использованные в других играх, и сюда их напихали. И то, что одни и те же чудовища нападают в разных локациях, тоже очень тупо выглядит. Обычно принято делать мобов уникальными для локаций.
Есть местный Анор-Лондо. Выглядит, к слову, лучше, чем оригинал. Очень красиво.
Прохождение линейное, никуда отклониться нельзя, максимум, вы наткнетесь на закрытую дверь, которая потом волшебно, безо всяких объяснений откроется. (Разработческая лень.) Помимо сюжетных локаций есть подземелья а-ля чалисы как в «ВВ», но карты к ним вам тоже квестодатели будут отсыпать по мере прохождения сюжетки, нельзя забежать вперед. Побочные квесты, которые дают НПС, туповато вышли. НПС появляются на локации после того, как вы целиком откроете её (найдя все костры и недокостры).
Он (а женщины, как вы понимает, мало что делают, даже на улицу не выходят) попросит убить какого-нибудь врага, убить которого после открытия всей локации вы можете, разумеется, плевком. Или найти одеяло, которое лежит в 20 метрах от него и помечено маркером. Выполнять такие квесты интересно, наверное, только фанатам «Ведьмака 3». (Хотя… тут же нет пунктирной дорожки до одеяла. Возможно, даже сложновато будет.)
НГ+ есть, но смысла на него ходить нет, разве что для другой концовки.
Механика боя
В бой можно взять ИИ-напарника. Как минимум, он автоматически воскрешает вас в случае смерти, отдавая свою кровь. Учитывая еб@нутость врагов, крайне рекомендуется брать с собой этот ходячий эстус. (Мне встречались в мультиплеере люди, которые ходили одни. Поверьте, далеко в одиночку они не уходили.) И можно вызвать одного живого игрока.
Боевку пытались скопировать с… кто бы мог подумать, но «ВВ»! Типа ставка на увороты и ловкость, щитов нет, а блок оружием малоэффективен. Но сделать как в «ВВ», где если тебя ударили, значит, ты скосячил, не получилось. Хитбоксы кривые у всего, а атаки врагов не телеграфируются. Т.е. враг наносит хаотичные, непредсказуемые удары с замахом на все 360 градусов. И даже от размеров его не зависит. Огромные туши могут скакать с бешеной скоростью, махать оружием по нереальной дуге, крутясь при этом вокруг себя. Некоторые враги делают прыжки или выпады через целый экран. Другими словами, что бы вы ни делали, всё равно по вам будут попадать. Вместо того, чтобы придумывать врагов, в них просто напихали всего и сразу.
Боссы - то же самое. Та же невменяемая бешенная фигня со сломанными хитбоксами. Чтоб было "сложно", к непредсказуемым метаниям по арене добавили вагоны элементарного урона, который рендомно мечет в тебя босс. А у некоторых - фантастически тупой дизайн.
Например, у вот этого:
Наркоманы что ли? Или их ИИ создавал, не люди?
Билды
Пытались что-то сделать. Что-то сделали. Не совсем понятно, что.
Прокачки привычной параметров нет, а есть трафаретные Коды крови с разными уже заданными параметрами. (Их можно менять прямо во время игры, удобно.) По идее, на основе их вы делаете билды. Но разнообразия я не увидела. Можно сделать силовой билд, затюкать всех дрыном. ОК. Или ловкаческий, замахать мечом или палкой. Тоже ОК. Но «магические» билды бесполезны, так как вместо манны - пули, как в «ВВ». Которых мало. (А в «ВВ» такой арканный билд работал, потому что от него скейлилось элементарное оружие, магические прибулды на пулях использовались редко.) Повторили «Dark Souls 3». Сделай хилого мага, у которого нет маны.
Баффы, опять же, слишком быстро спадают, чтобы имело смысл делать саппорта.
А вот байонет, который одновременно и ловкаческая палка, и винтовка, мне очень понравился. Но откуда у него ноги растут, думаю, вы понимаете…
Шмот в игре, точнее, пальтишки, как бы добавляет урон и меняет скорость движения, поэтому с фешон-кодвейн какой-то напряг. Что хочешь, не наденешь. Польт очень мало, и большая часть не подойдёт по билду. (Т.е. если я хочу, играя ловкачем с винтовкой, и дальше делать вжих-вжих, у меня выбор будет среди трех разных по цвету накидочек.)
Мультиплеер
Естественно, основные обитатели мультиплеера - это голозадые няшки с дрынами.
А что вы ожидали? Но и их немного. Очень долго соединяет. (Полторы минуты летишь туда, потом полторые минуты - обратно.) Иногда в игре есть катсцены, во время которых кооперов просто выкидывает без пояснений. (Разработческая лень.) Механику частично взяли из «ВВ», но только на призыв. Кидаешь вызов и идешь по своим делам. А вот чтоб призваться, нужно открывать меню и дрючить кнопку поиска.
Т.е. вот так вот стоять. Хорошо, если какому врагу не приспичит выпрыгнуть тебе на голову:
Вместо того, чтоб поставить поиск и пойти по своим делам. Это неудобно. Подбор рендомно, на любую локацию, к кому угодно, даже независимо от уровня хоста. (А коопера скейлят при этом.) Идея так себе. Приходить к одним и тем же упоротым или на локации, от которых уже тошнит, это малорадостно. Однозначно плюс: кооперы в чужом мире тоже собирают лут, как и хост, а не только души. За победу над боссом дают медальку, которыми можно меряться потом перед...самим собой.
Итого. Игре ОЧЕНЬ не хватает бюджета. Это очень заметно везде. Но 450 распродажных рублей она очень даже стоит.
@темы: аниме-игра, PS4, Souls, XboOne