17:32

Fable 3

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Fable 3
Разработчик: Lionhead Studios
Издатель: Microsoft Game Studios
Локализатор в России:
Геймдизайнер: Питер Молинье
Дата выхода: Xbox 360
США - 26 октября 2010
Япония 29 октября 2010
ЕС - 28 октября 2010
PC (Windows)
США - 17 мая 2011
ЕС - 19 мая 2011
Россия - релиз запланирован на 20 мая 2011
Платформы: Xbox 360, PC (Windows)
Движок: Проприетарный
Жанр: Action RPG, Симулятор жизни
Режим игры: Одиночная игра, Кооперативная игра
Возрастные ограничения:
ESRB - M
PEGI - 16+

50 лет прошло с событий второй части. В Глушвиле теперь всё паропанк, но старый район вполне узнаваем.
Альбионом правит безжалостный тиран Логан - он есть старший брат главного героя. Половина игры уйдёт на то что б свергнуть деспота и стать королём, а вторая - это уже экономическая стратегия, в процессе которой надо будет подготовиться к грядущему нашествию тьмы на земли Альбиона.
Вобщем, это весь сюжет, а в середине можно заниматься в своё удовольствие всякой фигнёй. Искать сокровища, выполнять квесты, заводить романы, скупать дома и лавки, обставлять собственные дома.

* Как и раньше в качестве ГГ предлагается готовый персонаж: парень или девушка - а по ходу игры его уже можно стричь, переодевать, красить, татуировать и всё что душе угодно (но на рожу они всё равно, мягко говоря, не боги >< ).
* Перемещение между локациями стало скоростным и каждовременным. Нажатие одной кнопки отправляет героя в убежище с личным дворецким и оттуда по карте можно безнаказанно отправиться куда угодно (отсчёта "дней в пути" больше нет)
* Общение с персонажами стало один на один и поднять свою репутацию просто начав прилюдно танцевать на площади уже не получится.
* Поцелуи стали реалистичнее, танцы омерзительны (особенно если между мужчинами, а принцесса, поднимающая мужика над головой или целующая ему руку, это, вообще, стрёмно), секс странный стал - на слух только собственные вздохи и ни какой реакции партнёрши... Наёмная работа мне понравилась гораздо меньше чем во второй части.
* Большую часть ачивментов и возможностей перенесли в мультиплеер.
* Половина или даже две трети игры - забавно и занимательно, далее надоедает, концовка ваще унылая, не эпичная ни разу, даже по сравнению со второй частью.

4 скрина

Кароче, лично для меня 2а часть осталась в приоритете, не смотря на выросшую (в 3ей части) анимацию, и количество эффектов

@темы: адвенчур, PC, Xbox 360, симулятор

We are twins by the spirit!
Название: White Knight Chronicles
Год: February 26, 2010
Разработчик: Level-5, SCE Japan Studio
Жанр: Console RPG (с элементами on-line)
Платформа: PS3



После прохождения FF13, наступила очередь White Knight Chronicle. Это, вообще-то, он-лайновая jrpg-игра на PS3, но в нее можно играть и автономно (хотя некоторые классные примочки уже не доступны. Город построить не удастся, эта функция работает только в он-лайн режиме). Интернет наш не позволяет насладиться виртуальной реальностью, вот и приходится довольствоваться просто реальностью ^^'''
Итак, с первых минут игра захватила нас своим заглавным роликом. *_* Сразу почувствовалась атмосфера фэнтази. А какой у нас главный герой! *_* :hamp:


Но, для того, чтобы начать полноценную игру, сначала нам предстояло создать аватара (собственного героя, который будет помогать главному герою совершать подвиги, сражаться плечом к плечу на поле боя на благо Отечеству и т.д. и т.п.). А мы и создали. Вуаля~~





Имя самое, что ни на есть, наше--Kit2000 ^^''' а рыцари на заднем плане нам очень понравились, вот и решили сделать так, будто они--наша армия ^^'''
Главного же героя зовут Леонард. Красивое имя, которое отлично подходит типажу нашего юного рыцаря. На самом деле, он никакой не рыцарь по статусу, а просто работник в винном магазине (его опекун содержит этот магазин). Но, как и Алладдин, он был чист сердцем, и поэтому удостоился величайшей чести стать хранителем древнего доспеха, с помощью которого он превращается в легендарного Белого Рыцаря!


Ради спасения Принцессы Леонард рискнул надеть древний артефакт на руку (а ведь предупреждали, что можно и не выжить). Наш мальчик был влюблен в Принцессу с 8 лет, и не мог ничего с этим поделать. Зато Принцесса Цисна приобрела преданного и верного ей рыцаря, который готов защищать ее без страха и упрека, не жалея собственной жизни. (Мы надеемся, что станет он женихом будущей правительницы Королевства Балондор. Нравится нам Леонард, давно таких не встречали. Думаем, из него получится хороший и справедливый король, ведь после насильственной смерти родителей, Принцесса осталась одна-одинешенька и была готова потерять всякую надежду, но в ее жизни появился наш герой, и принес веру, надежду и любовь бедной девочке).



Игра пока нравится. Непривычно было привыкнуть к системе боя после FF13. Во всех настройках мы еще разобраться не успели, но первые доспехи уже купили ^_^ нет ничего лучше, когда видишь, что герой щеголяет в том, что ты ему только что купил (это распространяется даже на видеозаставки). Ни в FF, ни в Eternal Sonata такой прелести не было. А еще нам дали камеру, благодаря которой можно фотографировать героев на фоне красивых пейзажей (монстров разных, замков, природы...) В Eternal Sonate тоже можно было делать снимки, но не себя любимых, а монстров во время боя. А потом фото можно было продавать и зарабатывать, как настоящие фоторепортеры! *_* На сию зарплату жили и не тужили^^'''




А вот сам Белый Рыцарь своим видом похож на доспехи Эскафлона. Дизайн очень красивый и драться Рыцарем классно *_* У нас заблестели глаза, когда нам в первый раз дали попробовать доспехи в бою (когда Леонард спасал Принцессу).





И вот пока мы сражались, Принцессочку нашу похитили и увезли ее в дали дальние, в земли дремучие к ворогам кровожадным. А чтобы добраться туда, нужно пешком идти и прокачиваться, и прокачиваться, и прокачиваться.... и, конечно, по дороге слышать расстроенный голос Леонарда:
--О, Принцесса Цисна! Молю, оставайся в целости и сохранности!

Вот. Пока Принцессу мы не нашли.
На сколько мы поняли, в игре нам предстоит встретить еще 4 похожих доспеха, некоторые из которых будут больше по размеру, чем наш, а некоторые смогут даже летать. О, как! А из статей мы вычитали, что даже аватар сможет иметь свой собственный доспех. Ох! Это не могло не порадовать. Мы уже таем от той мысли, когда заполучим эту прелесть *_*

Что касается музыкального оформления игры, то продюссеры постарались на славу. Песня оупенинга так захватывает и вдохновляет (такое с нами было, когда мы впервые увидели/услышали оупенинг Final Fantasy 8), кстати, разработчики игры наняли тех же самых музыкантов, которые создавали музыку и для серии FF. Это они по уму поступили :old: не удержались и скачали ОСТы к игре, которые поместились на 2-х СD.


@темы: отчет, RPG, PS3

We are twins by the spirit!


Название: Michael Jackson: The Experience (PSP)
Год: November 23, 2010
Разработчик: Ubisoft, Triumph International
Жанр: Music, Dancing, Singing
Платформа: Wii, Nintendo DS, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Portable

Сначала скачали для того, чтобы чисто посмотреть. Не думали, что игра настолько затянет, а потом еще и понравится ^^''' Благодаря ей, мы полюбили творчество Майкла еще больше, чем ранее. В этой версии игры на PSP были включены следующие песни: Another part of me, Bad, Beat it, Billie Jean, Black or white, Thriller, The way you make me feel, Heal the world,The girl is mine, Leave me alone, Remeber the time, Rock with you, Smooth criminal, Will you be there, Don't stop 'til you get enough, Wanna be startin' something, Streetwalker. Все эти песни можно играть на трех уровнях сложности: легкий, средний и сложный. По мере прохождения игры, в меню "Коллекция" открываются интересные факты из жизни Короля Поп-музыки.

Игра зажигает, теперь играем на эксперте. Всю командировку слушали песенки Майкла на PSP и параллельно разминали пальчики ^^''' Зато, когда приехали домой и взяли в руки гитару, чтобы тряхнуть стариной и сыграть пару тройку любимых песен в Guitar Hero... нас хватил шок О_О Все-таки, 2 кнопочки в Майкле (даже на сложном уровне)-это не 4 кнопочки в Guitar Hero @_@ пальчики настолько привыкли к халяве, что деградировали >_< короче, в песнях Aerosmith (Guitar Hero) появились новые аккорды, которые можно просто назвать фальшью >_< (Kit2000 тихо хнычет в уголке...она играла эти песни на 100%...а теперь еле 70% набирает).
Аригато, Майкл, домо аригато! *ирония*
Ну, ничего, практика игры на гитаре спасет нас от позора! А играть в Michael Jackson: The Experience на PSP мы всем равно не перестанем. Уж больно красиво он там танцует~~

СКРИНШОТЫ


@темы: отчет, PSP, музыка

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Final Fantasy XIII
Разработчик: Square Enix
Издатель: Square Enix
Режиссёр: Motomu Toriyama
Продюссер: Yoshinori Kitase
Художники:
Tetsuya Nomura
Isamu Kamikokuryo
Сценаристы:
Daisuke Watanabe
Motomu Toriyama
Kazushige Nojima
Композитор: Masashi Hamauzu
Серия: Final Fantasy
Fabula Nova Crystallis
Движок: Crystal Tools
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360
Дата выхода:
Япония - 17 декабря, 2009
Сев. Америка - 9 марта, 2010
Во всём мире - 16 декабря, 2010
Жанр: Role-playing game (JRPG)
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения:
ACB - M
CERO: - B
ESRB - T
PEGI - 16+
Мною на игру затрачено: 93 часа 16 минут


Сюжет:
Если без сложной терминологии "ласи-фалси" то:
Группа из шест человек (не сразу) встречается и знакомится, как это обычно бывает, в силу сложившихся обстоятельств.
Состав: Воинственная Лайтин, геройствующий Сноу, эмо-размазня (особенно по началу) Хоуп, инфантильная Ваниль, простодушный негр Саз и (много позже) спокойная Фанг.
Встречаются они и попадают в неприятную такую ситуёвину... после "взрыва" босса каждый обнаруживает на своём теле метку, а это означает что в их жизни появился "фокус" то бешь цель, которую им пренепременно необходимо выполнить иначе быть им чудищами диковинными до конца дней своих, или камешком невостребованным, коли в срок не управятся. Только вот что это за цель уведомления по почте им ни кто не отправлял, а посему умнички сами придумал "защитить Кокун". Проблема ещё и в том, конечно, что люди ненавидят и боятся "меченных", так защитники мира и справедливости само собой оказываются вне закона... дальше там много всякого, сразу и не упомнишь, да и не стоит пожалуй лишних сполеро-запутанностей писать... просто поиграйте кому интересно...

В другие части ФФ я до сих пор не игрывал. И, по правде сказать, за эту-то браться опасался ибо "это ведь аж 13(!) часть, да что я там пойму???". Но настоятельные рекомендации попытаться и относительное игровое затишье на тот момент склонили-таки меня на попробовать. И знаете что? МНЕ ПОНРАВИЛОСЬ! (особенно когда появились Ваниль и Хоуп).
* Для тех, возможно ещё существующих, кто не знает - всё-таки цифра 13 тут не говорит о 13 главе последовательного повествования. Как я это понял игры объединены общей вселенной ( и Чокобо) и не более.

Графически игра красивая до одурения, рендеренные ролики так и вообще просраться дадут многим 3D мультикам.
До третьего диска (у меня 30 часов игры) всё очень и очень линейно, просто бежим по коридору в заданном направлении, бьём всё что шевелится и периодически любуемся кат-сценами. И лишь на Великих степях становится возможно эксплорить и выполнять побочные квесты (60 с лишним заданий которые поначалу я подорвался ВЫПОЛНИТЬ ВСЕ, но на 70 часу игры энтузиазм спал... кое-какие заданные сражения уж больно задротские). Всё это время, да и кое-где позже, игра умудряется нас поучать. Кажется ну вот теперь всё "я уже всё знаю"... ан нет-нет да всплывёт оконце с пояснением "как ЭТИМ пользоваться", да "чем ТО чревато".

Боевая система:
Наверное можно назвать её "пошаговая риал-тайм". Единовременно игрок управляет лишь одним персонажем (сначала, и очень долго, каким дадут, позже - любым на выбор) отдаёт ему команды пока набирается шкала действия, остальные два персонажа взятые в пати действуют по своему усмотрению. Корректировать поведение группы в целом можно, а зачастую просто необходимо, при помощи переключения так называемых "парадигм" - собираемых из моделей поведения персонажей. Вобщем-то, понять это по описанию достаточно сложно, на практике же всё воспринимается быстро и интуитивно.
Классический и бессмертный ход: урон наносимый оружием всяко больше чем магией (конечно, если нет избирательного иммунитета и уязвимости), но при помощи магических атак, можно пошатнуть защиту врага и тогда оружие станет в разы эффективнее.
скрины
* Это подло: я из последних сил натягивал очки CP что б получить ачивки за максимальную прокачку, оказалось, что после финальной битвы кристаллиум ещё разлачивается >_<
* "Шикарное" экстра открылось мне после прохождения - 3и аватарки персонажей для профиля... кросто кулл -_-

@темы: PS3, JRPG, Xbox 360

Катсцены большей частью состоят из поворачиваний механизмов и подобного не шибко интересного. Действующих персонажей до смешного мало.
(Первое видео не встраивается по одному только автору известным причинам. Надо перейти на ютуб, чтобы посмотреть. Остальные работают нормально.)
И да, порнуха вырезана.

GOD of WAR 3 Movie/Cutscenes part 1


читать дальше

@темы: video, PS3

15:14

Kessen III

Kessen III
год: 2004 (JP), 2005 (US, EU)
разработчик: KOEI
издатель: KOEI
жанр: стратегия в реальном времени, исторический
платформа: PlayStation 2
язык: английский (с или без субтитров)




Наполовину не правдивая история про житие Оды Нобунаги, первого объединителя Японии конца 15 века, в виде странной смеси стратегии и экшна. Я в шоке. KOEI сделали игру совершенно самостоятельно, без помощи Omega Force, которая им обычно все их игры делает, и сделали её на отлично. Даже не знаю к чему придраться. Наверное, от того что сделало с любовью, ибо KOEI Оду Нобунагу любит до потери пульса. (Естественно, он у них замечательный и прекрасный, а вовсе не тиран, который полстраны в крови утопил.)

читать дальше

@темы: история, стратегия, PS2



Название: Antiphona no Seikahime: Tenshi no Gakufu Op.A
Перевод: Princess hymn of Antiphona: Angel's score Op.A
Жанры: RPG
Язык: Интерфейса: Японский
Год выпуска: 2009
Разработчик: Nippon Ichi Software / O-TWO Inc.
Издатель: Nippon Ichi Software
Платформа: PSP

Описание: Один раз в 300 лет должен состояться фестиваль, на котором выступит самая искусная певица королевства Лили. Но король демонов Аурос украл у девушки голос, и теперь фестиваль под вопросом. Две младшие сестренки близняшки Лили решили отправиться в путь и вернуть ей голос.

В игре большее внимание, чем в других, уделили тематики музыки, практически все вокруг нее вертеться. Наконец-то совершилась моя мечта: сделали нормального инициативного принца, а главная героиня не ставить своей целью выйти замуж=) По сюжету в конце будет несколько серьезных поворотов сюжета. Игра мне очень понравилась, жаль, что она не на английском, очень много сайдквестов пропустила – у меня три ролика так и не открылись.

Плюсы:
+ВСЕ второстепенные персонажи озвучены!
+Много музыки и песен.
+Анимимрованные ролики
+Хороший юмор в пределах разумного.
+Много сайдквестов и секретов, есть даже работа в гильдии для любителей сайдквестов.
+Game +
+Быстрый пропуск роликов, если нужно

Минусы:
-Мутная боевая система. Отсутствует напрочь такое понятия как HP, оно заменено на сердечки.
-Частота боев 8-10 секунд, это однозначно никому не понравиться.

Плюсы-минусы:
+- Маленькая продолжительность игры . Для кого-то это будет минусом, но для меня однозначно плюс, т.к. большую часть этого времени мы смотрим сюжет.

Оценки:
Графика: 85
Звук: 100
Геймплей: 60
Управление: 80
История: 85
Всего: 82

Скриншоты:
Игра:

Боевая система:


История серии игр Королевства Марл:
читать дальше



Описание героев:
читать дальше

Save file – game+ со всеми вещами и 99 лвл



Прохождение игры на русском:
читать дальше



The end.

@темы: RPG, аниме-игра, PSP, музыка, прохождение

17:19

Folklore

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Folklore
Разработчик: Game Republic
Издатель: SCEI
Режиссёр:
Yoshiki Okamoto
Takashi Shono
Сценарист: Hidehisa Miyashita
Платформа: PlayStation 3
Дата выхода:
Япония - 21 июня, 2007
Сев.Америка - 9 октября, 2007
Европа - 12 октября, 2007
Австралия - 18 октября, 2007
Жанр: Action-Adventure/Action RPG
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения:
ESRB: T
OFLC: PG
PEGI: 12+
Мною на игру затрачено: ~ 28 часов


Загадочный звонок рыдающей женщины, с одной стороны, и таинственное письмо от погибшей матери - с другой - сводят Китса и Элен в приморской полу заброшенной ирландской деревне с названием Дулин. День прошёл вполне уныло если не считать случая с женщиной исчезнувшей на утёсе. А вот с приходом темноты началась самая мистика. В ночи как Элен, так и Китс по зову таинственного голоса отправились в местный бар, но вместо заядлвх пьянчуг повстречали там немёртвых существ, словно сошедших с рисунков Тима Бёртона. Мило побеседовав, на выходе из бара каждый герой встречает ещё одно существо - проводника и наставника (для Элен таковым становится Пугало, для Китса - "аристократ невидимка" ), так под их чутким руководством девушка и журналист впервые попадают в потустаронний мир паралельных реальностей.
Дальше болььше - герои повстречают в паралельности сущесть каждому из которых потребуется нечто своё "что бы спасти миры" и персонажы окажутся по разные стороны баррикад, хоть и не будучи в конфликте сами. Так же вскроется загадочная серия смертей произошедшая в Дулине 17 лет назад... первой зацепкой станет мальчик по имени Херви... а уж до чего этот клубок размотается, лучше пройти самому. . .

* Повествование игры разбито на главы, каждую из которых придётся пройти по разу за каждого из персонажа. Последняя глава проходится за двоих паралельно.
* Свовеобразным решением создателей было полное отсутствие озвучки диалогов (за исключением CGроликов, коих не много), большинство сцен поданы в форме комикса или печатного диалога "друг напротив друга" с циклом анимаций.
* Пока я не проникся сюжетом, игра меня беспощадно усыпляла. После некоторого перерыва я даже затёр трёхчасовой сейв и начал игру сначала, поскольку ни черта не помнил что происходило в этом унынии ^ ^
* Ни каких мечей, пистолетов и щитов - весь арсенал героев будет состоять из поверженных и захваченых "фей". Разумется первую пару - "щит" и "меч" нам получить помогут, всё остальное "спасение утопающих" дело наших собственных рук. Что бы "рекрутировать" в свою копилку свежие силы контроллер придётся трясти, качать и дёргать - так что играть желательно на родном контроллере ибо без поддержки sixaxis здесь никак .
* Всё максимально коридорно, персонаж может только идти, бежать, отскакивать и использовать фолка; в мирных локациях только идти-бежать, в помещениях только ходить.
* РПГ элементы здесь весьма относительные (так что пугаться рано, а обольщаться нечему) самое РПГшное это прокачка фолк-оружия по нескольким (максимум 4м) параметрам и переодевание Элены в разные плащи, которые удастся достать.
* Квесты (одно название) - даются барменом, днём и ночью разные, доступны становятся очень не сразу, по принятии, автоматически переносят в место выполнения, по выполнении - обратно в бар. Заключаются в "победи", "найди","сопроводи" - большинство требует просто добежать из пункта А в пункт Б и выслушать персонажа.
* Занятно выглядят подсказки-рекомендации к сражениям с определёнными видами врагов и боссами - на каждую реальность имеется своя книга, страницы которой можно заполучить разбивая кристаллы на локациях соответствующей реальности, в этих книгах изображены и прокомментированы стилизованные под гравюры сражения одних фолков с другими, вот только коментарии не поддаются прочтению т.к. написаны на "фольклёрском", а саму суть необходимо уяснить исключительно из изображения, которое не всегда однозначно.
скрины

Интересная концовка, спойлерить не стану, но хоть было и понятно что придёт всё к чему-то подобному, но до самого финального ролика я до такого развития сюжета так сам и не додумался ^ ^'''


@темы: RPG, PS3

я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.

Majin and the Forsaken Kingdom
Разработчик: Game Republic
Издатель: Namco Bandai Games
Платформа: PlayStation 3, Xbox 360
Дата выхода:
Сев.Америка - 23 ноября 2010
Европа - 26 ноября 2010
Япония - 20 января 2011
Жанр: Action-adventure, puzzle
Возрастные ограничения:
ESRB: T
Мною на игру затрачено: ~ 23 ч. 30 мин.

В некотором царстве, в некотором государстве, царили мир и процветание, примерно до тех пор пока технологии мира не развились в чрезмерной степени.
А по всем известной логике, с великими знаниями к человечеству всегда приходят и великие беды. То же случилось и здесь.

Начинаем с того, что главный герой - паренёк-воришка от рождения понимающий язык зверей, проваливается в какое-то подземелье и сталкивается там с совершенно недружелюбными существами состоящими словно из чёрной смоли. Сражаться с этими гадами пока нет совершенно ни какой возможности, так что придётся играть в прятки. От своих друзей - птиц и крыс (размером с кошку), герой узнаёт, что неподалёку заточён Хранитель, способный повергать тьму, но Хранителя надо отыскать и помочь выбраться.

Так мы и встречаем Мадзина - большое, добродушное, пушисто-травянистое существо с рогами и хвостом - Мадзин становится герою другом и напарником, все дальнейшие приключения они пройдут плечо к плечу...

* На первый взгляд игра может показаться аляповатой, я бы назвал её более позитивной и сказочной версией Enslaved ). Конечно, паркурно-акробатические элементы не сравнить с Манки (... ну не Асассин это и даже не Принц Персии), но того, что паренёк умеет, ему вполне хватает.
* По ходу сюжета предстоит вернуть Мадзину 4 силы природы, которые отняла у него Тьма, поглотившая королевство. Каждая из способностей имеет три уровня апгрейда - выглядит это как поедание Мадзином "ягод" больших и малых).
* Очень неожиданно и весьма приятно было обнаружить в игре подобного жанра смену времени суток. Как оказалось это не только для красоты нужно, в ночи имеются свои игровые преимущества.
* Мадзин подчиняется командам героя, он же выполняет функцию аптечки. Когда здоровье героя снижается от ранений, сам он покрывается чёрной смолой в соответствующей степени, а напарник в спокойной обстановке будет вытягивать тьму из героя, восстанавливая его жизненные силы.
* Здоровье Мадзина восстанавливается под особыми светящимися деревьями, растущими на границах меж локаций, а так же сам ГГ может про запас носить с собой до 5и лечебных фруктов.
* Персонажи постоянно взаимодействуют, как в битве так и в решении загадок. Не смотря на то что ударов оружием для человека новых не открывается, бой становится более разнообразным при повышении "уровня дружбы" появляются новые совместные добивания.
* В игре можно менять внешний вид главного героя, меняя имеющуюся одежду, наручи и головной убор на те что скрыты в сундуках по всему миру (костюмов не слишком много но вполне достаточно для того что б сделать персонаж более привлекательным. Мне вот понравился наряд "члена свиты" )), каждая найденная шмотка обладает дополнительным бонусом к параметру героя. Мадзин по мере набирания сил тоже меняет внешний вид (растительность на его спине цветёт и пахнет всё сильнее), так же на него найдётся два сундука с дополнительным аутфитом.

скрины
Вообще, мне игра понравилася, я прошёл - получил много удовольствия.

@темы: адвенчур, PS3, Xbox 360

NEW!

Tekken 6


depositfiles

Ninety-Nine Nights Original Soundtrack
читать дальше

Tenchu 3 - Original Soundtrack
читать дальше

Assassin's Creed + Jesper Kyd
читать дальше

Не жалейте прислать свои ссылки на саундтреки!

@темы: музыка, разное, download

N3II: Ninety-Nine Nights a.k.a Ninety-Nine Nights 2
разработчики: Feelplus,Q Entertainment
издатель: Konami
плафторма: Xbox 360
год: 2010
поддерживает онлайн мультиплеер (но только онлайн, никакой игры с соседом)
язык: PAL-версия имеет японскую озвучку с английскими субтитрами (английскую озвучку (D:), соответственно, тоже)




Сначала у меня был дикий батхерт. За то, что игра не связана никак с "Ninety-Nine Nights" и там нет ни одного упоминания о героях, которые так нравились. (Может, конечно, это круто, делать каждую последующую игру про новых людей как в "FF", но мне эта идея нелюба. В продолжении ждешь ПРОДОЛЖЕНИЯ. С теми же героями или хотя бы их детьми, а не "чего-то похожего геймплеем".) Потом пришло смирение. Хотя эту игру покупать я только врагу посоветую разве что.

Ninety-Nine Nights 2 или вспомним очень славное и очень прошлое

Первая игра была средней, в ней было много чего чтоб исправить, зато были интересные герои, красивые катсцены и редкая для 2006 года-то графика/пластика персонажей (хотя мне часто кажется, что и для нынешнего тоже). Исправить бы ошибки, была бы дельная "убей-всех" игра. Но этого решили не делать. Вместо этого предпочли выкинуть то хорошее, что было, оставить старые косяки и поворовать у других. Из создания над новой частью корейскую студию ("Phantagram") изгнали и заменили её на японскую ("Feelplus"). Это сразу видно в дизайне героев и расстановке акцентов. У корейцев фентезийные расы с завитушками на доспехах получаются как-то лучше. Да и нестандартное они могут выдать. (Раньше ГГ была девушкой, он ставила всех раком и резала вражеских женщин и детей, а теперь ГГ - мужик. А какой обоснуй у главной злой ведьмы в этой игре, знаете? "Я хотела быть рядом с любимым." Женское счастье, был бы милый рядом. Я чуть мордасу фейспалмом не отбила.) Имеющиеся в наличии пять (даже в старой игре четырехлетней давности их было 7) персонажей не вызывают никакой симпатии или интереса к своим персонам достаточно большого, чтобы упорно мучиться с однообразным прохождением унылых коридорных локаций с ордами клонированных врагов. Две японские компании-разработчики не смогли сделать чего-то стоящего, хотя нужно было-то исправить ошибки первой части. Что же это такое творится в игровой индустрии-то?

читать дальше (со спойлерами)

@темы: нечто, слэшер, Xbox 360

Протоплазма-мимикроид


2010
Разработчик: High Moon Studios
Издатель: Activision
Жанр: Third person shooter
Платформа: PC, PS3, Xbox360, NDS.


Отличная современная игра по Трансформерам, да еще к тому же не связанная с фильмами Бэя? Она существует и называется War for Cybertron.

Обзор с цветными картинками

@темы: отчет, шутер, PC, PS3, Xbox 360, Nintendo DS

03:49

Последнее танго в лубянском подвале.
Tron Evoltion

Жанр: Action
Разработчик: Propaganda Games
Издатель: Disney Interactive
Издатель в России: Новый Диск
Платформы: PC, PS3, PSP, Nintendo DS, XboX 360, Wii.

Обзор, опять большой, опять скрины позже. Мат в наличии, будьте осторожны.
Погнали.

@темы: PC, PSP, PS3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS

MY CRIPPLED HIPSTER: HUINDIE IS MAGIC
Front Mission Evolved
Разработчик: Double Helix Games
Издатель: Square Enix
Платформа: PC, Xbox 360, PS3
Обзор сделан криво на коленках, а скрины поперты из различных источников















Чуть не забыл про кат

@темы: шутер, PC, PS3, Xbox 360

14:58

Singularity

Последнее танго в лубянском подвале.
Singularity

Год: 2010
Разработчик: Raven Software
Издатель: Activision
Жанр: 3D-shooter
Платформа: XboX 360, PS3, PC.

Сразу извиняюсь, что и в этот раз без скриншотов. Дело в том, что я сейчас являюсь счастливым обладателем замечательного соединения с Интернетом в 60 кбит/сек. Загружать скриншоты с такой скоростью - это сущий ад, у меня сам сайт радикала грузится несколько лет. Доберусь до нормального коннекта - обязательно добавлю в обзор скрины, а пока можете ознакомиться с текстовой частью. А можете не ознакамливаться и подождать, пока не доделаю картиночки. Короче говоря, вот.
Обзор. Довольно объёмный. И с обильной нецензурщиной, будьте осторожны.

@темы: шутер, PC, PS3, Xbox 360

Genji: Days of the Blade
год: 2006
жанр: экшн, H&S
разработчик: Game Republic
издатель: Sony Computer Entertainment
платформа: PS3
язык: все версии поддерживают японскую озвучку с субтитрами




Любовь к Минамото-но Ёсицунэ настолько сильна, что я взялась играть в игру с проклятой камерой. Вру. На самом деле я купила китайскую версию за пицот-с-чем-то рублей (с доставкой) на ебее. Сами знаете про уксус. Хотя любовь к Ёсицунэ всё равно сильна, пусть даже от него осталось одно имя.

читать дальше

@темы: слэшер, адвенчур, PS3

23:36

Pandora Saga

Последнее танго в лубянском подвале.
Pandora Saga

Год выпуска: 2008
Разработчик: Headlock
Издатель в России: Mail.ru
Жанр: MMORPG




В обзоре не будет скринов или ещё каких-то материалов таких, потому что в гугле очень убогие, на оффсайте ещё более убогие, а заходить и делать сам я не хочу в силу личных причин. И да, осторожно, есть мат.

@темы: RPG, PC, on-line

21:00

MY CRIPPLED HIPSTER: HUINDIE IS MAGIC
Batman: The Brave and the Bold - The Videogame
Разработчик: WayForward Technologies
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Платформа: Nintendo DS (Также есть Wii версия, которая схожа по геймплею, но при этом представляет собой другую игру, с другими героями и уровнями)








о WayForward, комиксах и о самой игре

@темы: аркады, Nintendo DS

А ещё есть сообщество, посвященное "Prototype":


@темы: разное

23:52

Dark Sector

Последнее танго в лубянском подвале.
Dark Sector


Год: 2008, на ПК и в России 2009.
Разработчик: Digital Extremes
Издатель в России: Новый Диск
Жанр: Action, 3D-shooter
Платформа:XboX, PS3, PC.


Обзорчик

@темы: Xbox, шутер, PC, PS3