"You are no match for space-age weapons"
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
2001 год
PC
Fallout, писишная тактическая РПГ
читать дальшеЗакат над пустыней. Выщербленные тени покосившихся небоскребов за дальним краем горизонта. Слабые щелчки остывающих после дневного пекла камней. Тихий прерывистый треск счетчика Гейгера, встроенного в видавший виды пипбой. Утопающие в радиоактивном песке разбитые военные ботинки. Фоллаут, одним словом. О, даааа!
Чудный новый постъядерный мир, созданный бородатым дядькой по имени Брайан Фарго и его товарищами из знаменитой студии Interplay стал обожаемым и желаемым к проживанию местом для поколений (минимум, двух) геймеров. Вышедшая в 1997 году игра, в нашей стране она была просто обречена стать культом. И дело тут не столько в наличии на постсоветском пространстве чернобыльской радиоактивной колыбели. Лихие 90-е, с бандитскими перестрелками на каждом углу и большие экономическими проблема у основной части населения страны, заброшенными предприятиями и прочими прелестями разрухи весьма напоминали ту атмосферу, в которой живут герои и просто обыватели мира Fallout. Только там после встречи с гопникми можно было в крайнем случае загрузиться. Автор одного из крупных отечественных игровых журналов делился воспоминаними, как он, возвращаясь с копией "Fallout 2", "...повстречал в подворотне четырех дембельнувшихся мутантов, завязался разговор.. через пару минут у меня была сломана рука и я лишился куртки, кроссовок, но сберег диск, то - что действительно было дорого..."(с) Такой вот скромный героизм геймера. А один мой приятель с начальной школы однажды пытался выкрасть такой диск в магазине, за что схлопотал сокрушительный поджопник от бдительного продавца. Но мы отвлеклись, да. Сперва была Пустошь. И над ее радиоактивным пространством носился мятежный дух Брайана Фарго. Игра под названием "Wasteland" была разработана Фарго в 1988 году стала прародителем жанра постапокалиптической РПГ. Гм, опять в дебри истории понесло. В общем, Фоллаут - это мир, созданный на основе представлений о последствиях тотальной атомной девастации. Подобные настроения были распространены в Америке в начале холодной войны, так что визуально Фоллаут стилизован под ретрофантастику и представление о будущем середины прошлого столетия. Ламповая электроника, дизайн в стиле арт-деко, ваултбои - рисованные человечки из брошюр по гражданской обороне - их-то наверняка видел практический каждый. Вышедший в разгар кризиса 1998 года Fallout 2 стал не просто продолжением первой части, но и примером РПГ, достойным занесения в залы парижской Палаты Мер и Весов с пропиской там на ПМЖ. Как эталон жанра, естественно. Ни одна из игр не предлагала персонажу такого простора для самореализации в непростых условиях постапокалиптической анархии. И вряд ли еще будет когда-либо. Недавно вышедшая третья часть Фоллаута от нового разработчика и издателя подтвердждает это чуть более, чем наполовину.
В общем, когда вторая часть была пройдена уже по 101му разу, поклонники серии принялись унывать. Их сплин так же разделяли любители РПГ без файрболов и эльфиек, коим всякое фентази уже основательно обрыдло. Ходили слухи, что некоторые из геймеров от безысходности даже пробовали играть в портированные игры серии FF... Тем временем выженная ядерным огнем, солнцем и тусклыми спрайтами в 16 битной цветовой палитре американская равнина продолжала скучать без своих героев. Тучи радиоактивных осадков сгущались над Interplay, крокодил не ловился, работа над Fallout 3: Van Buren (который так и не увидел свет) шла чрез скрежет зубовный, американские доллары из бюджета крупными косяками улетали неведомо куда. Надо было что-то делать. Тогда они сделали Fallot Tactics: Brotherhood of Steel.
Full Metal Paladin
Братсво Стали - это военизированная организация, деятельностью которой является поиск и восстановление технологий прошлого. Присутствовала она и в оригинальных играх серии. Члены братства как правило всегда имели хорошее оружие и броню, так что ссориться с ними имело смысл только ближе к концу игры, когда персонаж уже был основательно прокачан. Устроенная по принципу рыцарского ордена, организация Братства отличалась жесткой тоталитарной политикой, однако это были условно хорошие парни, которые организованно мочили бандитов и работорговцев, помогая сирым и убогим в обмен на ресурсы, новых рекрутов и прочие ништяки. При создании FT:BOS было принято решение отделить игровой мир первых двух частей от новой, поэтому действие тут разворачивается в восточной части центральной Америки. Fallout Tactics: Brotherhood of Steel повествует о Восточном Братстве Стали — фракции, отделившейся от основной организации и посланной на Восточное побережье США для исследования местности и разведки. Специально для этого были построены огромные дирижабли. В результате воздушный флот попал в шторм и разбился где-то близ руин Чикаго. Уцелевшим паладинам пришлось оперативно мастерить себе шалаши из обломков цеппелинов и заводить знакомство с местными племенами. Победив всех окрестных бандитов, мутантов, дикарей и даже секту технофилов, стальные братья внезапно столкнулись с очередным убийственным чудом довоенных технологий. Им оказалась армия роботов, которой рулил заглючивший суперкомпьютер со зловещим позывным "Калькулятор". Это означало только одно: принудительную развальцовку Калькулятора с последующим изъятием уцелевший частей для апгрейда компов Братства. К этой цели игрок будет пробираться долгих 20 миссий. Готовьте миниганы, господа!

В общем, что мы имеем. Мы имеем, гм, игру про фоллаут, в прямом смысле этого слова. Динамичный тактический экшен в знакомых (или незнакомых) декорациях, атрибуты которых столь любимы многими. Игру кстати разрабатывали австралийские хлопцы. На их красной пустнныой земле когда-то сняли культовый фильм про Безумного Макса, во многом вдохновивший оригинальную серию. Так что были все предпосылки, что игра должна получиться тру.
И игра действительно получилась. Бодрый тактический экшен\рпг, ну или чистая тактика с неслабой дозой рпг - жанр можно было варьировать, включая\отключая походовый режим. Чего-чего, а реалтайма в бою Фоллаут еще не знавал, получилось зрелищно и весьма эффектно. Еще можно брать в команду до 6ти парней и девчонок. Причем в процессе прохождения компании, ряды братства смогут пополнить не только человеки, но и разнообразные мутанты, мертвяки (стремные полуразложившиеся люди, пережившие атомный взрыв у себя на заднем дворе) и даже Когти Смерти (фирменный монстр серии, нечто вроде рогатого саблезубого кенгуру. Свирепый, но разумный!) Впрочем, укомплектовывать отряд никто полностью не заставляет, можно ходить и в одиночку, но это чертовски трудно, да и бессмысленно т.к. опыт за задания каждому бойцу достается в полном объеме.

Проходя миссии и получая новые звания, персонаж может нанимать все более крутых стальных братьев\сестер. Они служат за идею и денег совсем не просят. Кстати о деньгах. В игре две валюты - доллары Братства и крышечки от бутылок. Первые можно обменть в бункере Братства между заданиями, сдавая туда смарадерствованное оружие и снаряжение. Крышечками же хорошо расплачиваться со случайными торговцами и аборигенами. Кроме того, никуда не делся старый добрый бартер - основа рыночной системы в любом постъядерном сосаети... то есть обществе! Марадерство как одна из самых приятных частей любой нормальной РПГ поначалу дико доставляет радость. Отнимаем у покойников калаши, со звоном вытряхиваем из пыльных карманов пригоршни патронов, раздаем своим ребятам... жмурики нафаршированы безумным коктейлом из разнообразнейшего оружия, 90% которого нам при прохождении не понадобится совершенно. В обиходе всегда есть несколько ходовых стволов, исправно умерщвляющих все что нужно умертвить, остальное без сожаления сдается в обмен на зеленые бумажки. Которые в свою очередь стоит тратить разве что на броню для подопечных. Прочее можно либо добыть в бою, либо украсть у себя же на базе.

Такая же фигня с продуманной ролевой системой, которая дает очень большие возможности для бессмысленной траты очков опыта. Бессмысленной в том случае, если они расходуются не на прокачку боевых навыков. В оригинальном Фоллауте социальные и дипломатические навыки играли не меньшую роль чем умение метко стрелять. Здесь нам все это не понадобится, к сожалению. Диалоги отсутствуют как класс - только выслушивание указаний, жалоб, и иногда - благодарностей. Уровни заполнены плохими парнями, надо всех убить. Снова и снова. Вот эта однобокость и стала тем смертельным ударом, после которого огромное количество поклонников отвернулось от FT. Ничего не мешало ввести подобие дипломатии и хоть какие-нить диалоги. Вместо этого мы изничтожаем врагов крупным оптом, это утомляет, особенно в середине игры, когда начинаются весьма серьезные бои. Искусственный интеллект, как ни странно, интеллект. Враги имеют выматывающую нервы привычку надежно залегать за укрытиями и не высовываться до тех пор, пока не изведут все патроны.

Перестрелки здесь хороши, анимации смертей - вопще прекрасны! Танцы под перекрестным огнем с потерей конечностей, полеты в кровавом облаке от залпа из дробовика в упор, эффектное сгорание и превращение в грязную лужу от плазменного поцелуя. Суровый драйв и жестокие нравы. Еще в игре есть разнообразный транспорт. Он собранного из чего попало багги до танка. Технику можно найти в некоторых миссиях и кататься на ней в их пределах, после чего перегнать агрегат в гараж братства. Выезжать на новую миссию тоже можно, однако во время самого задания сопровождать нас она не будет. Единственное применение - бороздить пустошь и натыкаться на случайные встречи, которых на сантиметр немаленькой карты через чур много. Создается впечатление, что радиоактивная пустыня битком набита разным зверьем, бандитами, мутантами и прочими злыднями, которые никому проходу не дают - спрашивают закурить. Прикольные случайные встречи с пасхальными яйцами, вроде разбитой станции "Мир", мирно лежащей в разбитом виде посреди пустоши никуда не делись, поднимают настроения и изредка дают шанс что-нить полезное найти.
Локации миссий обширны и красивы, выдержаны в атмосфере и духе серии. Разрушенные городские кварталы, массивы пустых заводов, довоенные убежища. Все мрачное, облезшее, залатанное такое. Лица и характеры у обитателей этих кущ соответствующие - ничего эстетически приятного здесь не найти. Дань традиции..

В общем, игра оставляет противоречивое впечатление. С одной стороны это качественная тактическая РПГ в узнаваемой и известной вселенной, добавляющая некоторые важные детали в ее картину. С другой - вместо термоядерного коктейля геймеры получили теплую выдохшуюся нюка-колу. Окружающий мир не живет, просто качественные декорации для брутальных перестрелок. Но если не смотреть в этом направлении, то перед нами одна из лучших тактик начала этого века и просто добротная, захватывающая, постапокалиптическая (игра)
соотношение рулеза к саксу примерно 78% на 22% =)
2001 год
PC
Fallout, писишная тактическая РПГ
читать дальшеЗакат над пустыней. Выщербленные тени покосившихся небоскребов за дальним краем горизонта. Слабые щелчки остывающих после дневного пекла камней. Тихий прерывистый треск счетчика Гейгера, встроенного в видавший виды пипбой. Утопающие в радиоактивном песке разбитые военные ботинки. Фоллаут, одним словом. О, даааа!
Чудный новый постъядерный мир, созданный бородатым дядькой по имени Брайан Фарго и его товарищами из знаменитой студии Interplay стал обожаемым и желаемым к проживанию местом для поколений (минимум, двух) геймеров. Вышедшая в 1997 году игра, в нашей стране она была просто обречена стать культом. И дело тут не столько в наличии на постсоветском пространстве чернобыльской радиоактивной колыбели. Лихие 90-е, с бандитскими перестрелками на каждом углу и большие экономическими проблема у основной части населения страны, заброшенными предприятиями и прочими прелестями разрухи весьма напоминали ту атмосферу, в которой живут герои и просто обыватели мира Fallout. Только там после встречи с гопникми можно было в крайнем случае загрузиться. Автор одного из крупных отечественных игровых журналов делился воспоминаними, как он, возвращаясь с копией "Fallout 2", "...повстречал в подворотне четырех дембельнувшихся мутантов, завязался разговор.. через пару минут у меня была сломана рука и я лишился куртки, кроссовок, но сберег диск, то - что действительно было дорого..."(с) Такой вот скромный героизм геймера. А один мой приятель с начальной школы однажды пытался выкрасть такой диск в магазине, за что схлопотал сокрушительный поджопник от бдительного продавца. Но мы отвлеклись, да. Сперва была Пустошь. И над ее радиоактивным пространством носился мятежный дух Брайана Фарго. Игра под названием "Wasteland" была разработана Фарго в 1988 году стала прародителем жанра постапокалиптической РПГ. Гм, опять в дебри истории понесло. В общем, Фоллаут - это мир, созданный на основе представлений о последствиях тотальной атомной девастации. Подобные настроения были распространены в Америке в начале холодной войны, так что визуально Фоллаут стилизован под ретрофантастику и представление о будущем середины прошлого столетия. Ламповая электроника, дизайн в стиле арт-деко, ваултбои - рисованные человечки из брошюр по гражданской обороне - их-то наверняка видел практический каждый. Вышедший в разгар кризиса 1998 года Fallout 2 стал не просто продолжением первой части, но и примером РПГ, достойным занесения в залы парижской Палаты Мер и Весов с пропиской там на ПМЖ. Как эталон жанра, естественно. Ни одна из игр не предлагала персонажу такого простора для самореализации в непростых условиях постапокалиптической анархии. И вряд ли еще будет когда-либо. Недавно вышедшая третья часть Фоллаута от нового разработчика и издателя подтвердждает это чуть более, чем наполовину.
В общем, когда вторая часть была пройдена уже по 101му разу, поклонники серии принялись унывать. Их сплин так же разделяли любители РПГ без файрболов и эльфиек, коим всякое фентази уже основательно обрыдло. Ходили слухи, что некоторые из геймеров от безысходности даже пробовали играть в портированные игры серии FF... Тем временем выженная ядерным огнем, солнцем и тусклыми спрайтами в 16 битной цветовой палитре американская равнина продолжала скучать без своих героев. Тучи радиоактивных осадков сгущались над Interplay, крокодил не ловился, работа над Fallout 3: Van Buren (который так и не увидел свет) шла чрез скрежет зубовный, американские доллары из бюджета крупными косяками улетали неведомо куда. Надо было что-то делать. Тогда они сделали Fallot Tactics: Brotherhood of Steel.
Full Metal Paladin
Братсво Стали - это военизированная организация, деятельностью которой является поиск и восстановление технологий прошлого. Присутствовала она и в оригинальных играх серии. Члены братства как правило всегда имели хорошее оружие и броню, так что ссориться с ними имело смысл только ближе к концу игры, когда персонаж уже был основательно прокачан. Устроенная по принципу рыцарского ордена, организация Братства отличалась жесткой тоталитарной политикой, однако это были условно хорошие парни, которые организованно мочили бандитов и работорговцев, помогая сирым и убогим в обмен на ресурсы, новых рекрутов и прочие ништяки. При создании FT:BOS было принято решение отделить игровой мир первых двух частей от новой, поэтому действие тут разворачивается в восточной части центральной Америки. Fallout Tactics: Brotherhood of Steel повествует о Восточном Братстве Стали — фракции, отделившейся от основной организации и посланной на Восточное побережье США для исследования местности и разведки. Специально для этого были построены огромные дирижабли. В результате воздушный флот попал в шторм и разбился где-то близ руин Чикаго. Уцелевшим паладинам пришлось оперативно мастерить себе шалаши из обломков цеппелинов и заводить знакомство с местными племенами. Победив всех окрестных бандитов, мутантов, дикарей и даже секту технофилов, стальные братья внезапно столкнулись с очередным убийственным чудом довоенных технологий. Им оказалась армия роботов, которой рулил заглючивший суперкомпьютер со зловещим позывным "Калькулятор". Это означало только одно: принудительную развальцовку Калькулятора с последующим изъятием уцелевший частей для апгрейда компов Братства. К этой цели игрок будет пробираться долгих 20 миссий. Готовьте миниганы, господа!


В общем, что мы имеем. Мы имеем, гм, игру про фоллаут, в прямом смысле этого слова. Динамичный тактический экшен в знакомых (или незнакомых) декорациях, атрибуты которых столь любимы многими. Игру кстати разрабатывали австралийские хлопцы. На их красной пустнныой земле когда-то сняли культовый фильм про Безумного Макса, во многом вдохновивший оригинальную серию. Так что были все предпосылки, что игра должна получиться тру.
И игра действительно получилась. Бодрый тактический экшен\рпг, ну или чистая тактика с неслабой дозой рпг - жанр можно было варьировать, включая\отключая походовый режим. Чего-чего, а реалтайма в бою Фоллаут еще не знавал, получилось зрелищно и весьма эффектно. Еще можно брать в команду до 6ти парней и девчонок. Причем в процессе прохождения компании, ряды братства смогут пополнить не только человеки, но и разнообразные мутанты, мертвяки (стремные полуразложившиеся люди, пережившие атомный взрыв у себя на заднем дворе) и даже Когти Смерти (фирменный монстр серии, нечто вроде рогатого саблезубого кенгуру. Свирепый, но разумный!) Впрочем, укомплектовывать отряд никто полностью не заставляет, можно ходить и в одиночку, но это чертовски трудно, да и бессмысленно т.к. опыт за задания каждому бойцу достается в полном объеме.


Проходя миссии и получая новые звания, персонаж может нанимать все более крутых стальных братьев\сестер. Они служат за идею и денег совсем не просят. Кстати о деньгах. В игре две валюты - доллары Братства и крышечки от бутылок. Первые можно обменть в бункере Братства между заданиями, сдавая туда смарадерствованное оружие и снаряжение. Крышечками же хорошо расплачиваться со случайными торговцами и аборигенами. Кроме того, никуда не делся старый добрый бартер - основа рыночной системы в любом постъядерном сосаети... то есть обществе! Марадерство как одна из самых приятных частей любой нормальной РПГ поначалу дико доставляет радость. Отнимаем у покойников калаши, со звоном вытряхиваем из пыльных карманов пригоршни патронов, раздаем своим ребятам... жмурики нафаршированы безумным коктейлом из разнообразнейшего оружия, 90% которого нам при прохождении не понадобится совершенно. В обиходе всегда есть несколько ходовых стволов, исправно умерщвляющих все что нужно умертвить, остальное без сожаления сдается в обмен на зеленые бумажки. Которые в свою очередь стоит тратить разве что на броню для подопечных. Прочее можно либо добыть в бою, либо украсть у себя же на базе.


Такая же фигня с продуманной ролевой системой, которая дает очень большие возможности для бессмысленной траты очков опыта. Бессмысленной в том случае, если они расходуются не на прокачку боевых навыков. В оригинальном Фоллауте социальные и дипломатические навыки играли не меньшую роль чем умение метко стрелять. Здесь нам все это не понадобится, к сожалению. Диалоги отсутствуют как класс - только выслушивание указаний, жалоб, и иногда - благодарностей. Уровни заполнены плохими парнями, надо всех убить. Снова и снова. Вот эта однобокость и стала тем смертельным ударом, после которого огромное количество поклонников отвернулось от FT. Ничего не мешало ввести подобие дипломатии и хоть какие-нить диалоги. Вместо этого мы изничтожаем врагов крупным оптом, это утомляет, особенно в середине игры, когда начинаются весьма серьезные бои. Искусственный интеллект, как ни странно, интеллект. Враги имеют выматывающую нервы привычку надежно залегать за укрытиями и не высовываться до тех пор, пока не изведут все патроны.


Перестрелки здесь хороши, анимации смертей - вопще прекрасны! Танцы под перекрестным огнем с потерей конечностей, полеты в кровавом облаке от залпа из дробовика в упор, эффектное сгорание и превращение в грязную лужу от плазменного поцелуя. Суровый драйв и жестокие нравы. Еще в игре есть разнообразный транспорт. Он собранного из чего попало багги до танка. Технику можно найти в некоторых миссиях и кататься на ней в их пределах, после чего перегнать агрегат в гараж братства. Выезжать на новую миссию тоже можно, однако во время самого задания сопровождать нас она не будет. Единственное применение - бороздить пустошь и натыкаться на случайные встречи, которых на сантиметр немаленькой карты через чур много. Создается впечатление, что радиоактивная пустыня битком набита разным зверьем, бандитами, мутантами и прочими злыднями, которые никому проходу не дают - спрашивают закурить. Прикольные случайные встречи с пасхальными яйцами, вроде разбитой станции "Мир", мирно лежащей в разбитом виде посреди пустоши никуда не делись, поднимают настроения и изредка дают шанс что-нить полезное найти.
Локации миссий обширны и красивы, выдержаны в атмосфере и духе серии. Разрушенные городские кварталы, массивы пустых заводов, довоенные убежища. Все мрачное, облезшее, залатанное такое. Лица и характеры у обитателей этих кущ соответствующие - ничего эстетически приятного здесь не найти. Дань традиции..


В общем, игра оставляет противоречивое впечатление. С одной стороны это качественная тактическая РПГ в узнаваемой и известной вселенной, добавляющая некоторые важные детали в ее картину. С другой - вместо термоядерного коктейля геймеры получили теплую выдохшуюся нюка-колу. Окружающий мир не живет, просто качественные декорации для брутальных перестрелок. Но если не смотреть в этом направлении, то перед нами одна из лучших тактик начала этого века и просто добротная, захватывающая, постапокалиптическая (игра)
соотношение рулеза к саксу примерно 78% на 22% =)
P.S. Разница во времени между рецензиями(хотя у тебя по объёму натуральный обзор получился) семь минут)))
Мне тактикс очень даже нра, несмотря на баги. Вот сделали бы они там персонажей более живых, чтобы те хоть изредка реплики какие-то выдывали. А то враги в бою все время угрозы и оскорбления выкрикивают, а наши - 6 стоических буратин, как будто в Братстве Стали все обет молчания дают) В Фоллаут 2 боевые вопли Сулика и приколы Кэссэди (I wish I had a Limit Break!) радовали изрядно, а здесь... ну, чего уж там)
а там же еще несколько концовок разных!