• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: История (список заголовков)
20:10 

Air Conflicts: Secret Wars

Kordhard
Внутренняя сила человека обратно пропорциональна разнице между его "быть" и "казаться".



Разработчик: Games Farm
Издатель: bitComposer Games, Акелла (только для российского РС-релиза)
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, РС.
Даты выхода:
Европа: 1 июля 2011г
Россия (локализованная РС-версия): 7 декабря 2011г
Жанр: аркадный авиа-симулятор.
Режимы игры: Single-player, Multi-plaer (2-8 игроков).

Среди нас немало тех, кто проходит игры не сразу после релиза, а копается в стареньком и регулярно находит там что-то интересное для себя. Вот и я сегодня расскажу про игру трёхлетней давности, которая называется Air Conflicts: Secret Wars.

Для того, чтобы было понятно, на чём базировались создатели данной игры (если кому интересно) предлагаю глянуть мой обзор предыдущей части данной серии: kordhard.diary.ru/p93233321.htm
Та игра оставила ощущение двойственности, контраста между серьёзным (а для аркады такого рода порой даже чрезмерно серьёзным) подходом к одним моментам игры и наоборот избыточно выхолощенным к другим.

Удивительно, но факт: хотя "Секретные войны" являют собой по сути очень отличающуюся игру - двойственность сия осталась "визитной карточкой" разработчиков. Но, обо всём по порядку.

Сюжет.
Это поразительно, но перед нами едва ли не первый авиасимулятор в сеттинге Второй Мировой с полноценным сюжетом. Ведь обычно весь сюжет подобных игр сводился к банальному "служили два товарища, ага". Вплоть до хрестоматийного: "Вот пуля пролетела, и товарищ мой упал". Всю игру авторы обычно стараются развлекать нас бравурным трёпом героев по радио или мутят какие-то события со шпионами и противостоянием с элитной эскадрильей врагов. А иногда и вообще не заморачиваются: "Была война и мы летали" - вот и весь сюжет. Естественно, в 99% таких игр мы привыкли проходить уже набивший оскомину набор операций: Битва за Британию, Перл-Харбор, высадка в Нормандии - ну и далее по тексту.
Но тут перед нами действительно ОРИГИНАЛЬНЫЙ продукт!
Начать хотя бы с того, что главная героиня, за которую мы выполним 6/7 всех вылетов - девушка! Причём она не гордый и храбрый боец каких-нибудь победоносных ВВС - а она контрабандистка. У которой есть друг, заменивший ей отца - бывший сослуживец её пропавшего папаши, который летал с ним в одной эскадрилье в Первую Мировую. Как следствие - приключения наших героев будут происходить вдалеке от основных мест наиболее известных сражений Второй Мировой. Северная Африка, Азербайджан, Югославия, Словакия... Лишь в самом конце нам дадут полетать над Берлином.
Вся кампания состоит из семи глав, каждая из которых включает в себя шесть сюжетных миссий и одну миссию-воспоминание. В каждой главе Ди-Ди (так зовут героиню, сокращённо от Дороти Дербек) будет встречать очередного сослуживца её отца, который будет рассказывать ей какую-то историю об их совместном вылете, постепенно раскрывая его тайну. В каждом таком рассказе мы будем управлять самолётом рассказчика, а само повествование будет идти голосом за кадром. Основной же сюжет подаётся нам как озвученными полу-анимированными комиксами между миссиями, так и радиопереговорами между героями в самих миссиях.

Главное, что хочется отметить по сюжетной части - это... Ту самую двойственность. С одной стороны сюжет изобилует откровенными "кокосами", и любой, кто хоть немного представляет себе реалии той войны, естественно, не сможет всерьёз поверить даже в гипотетическую возможность подобной истории в действительности. С другой же... А вот всё остальное - с другой. Сюжет местами неплохо закручен. Актёры озвучания большие молодцы. Но главное, что лично меня задело больше всего - это та убийственная реалистичность, с которой передана драма. Такая вот абсолютно игрушечная, явно выдуманная далёкими от истории людьми драма, но, сука, как подана! Там нет ни напыщенности, ни пафоса. Там усталость физическая и психологическая, там моральный надлом, там кровавые раны поперёк психики, от которых героев корёжит со страшной силой, и они не выпячивают это, а заливают бухлом, угрюмо пытаясь жить и сражаться. Героиня явственно меняется по ходу сюжета. И она не проходит привычный и банальный путь от "неопытного наивного юнца до матёрого аса". Нет. Она проходит путь от простого и жизнерадостного человека, до сломанного войной морального инвалида. И если идиотизм авторской задумки не резал бы глаз, если бы в реализм истории можно было хоть немного поверить - это было бы реально страшно.

Мы с вами привыкли воспринимать историю Второй Мировой, как личное дело. Мы все прекрасно понимаем, кто и за что там сражался. Каждая сторона имела свою мотивацию, более или менее благородную, но так или иначе понятную. И очень необычно посмотреть на ту войну глазами по сути "пассажира", который оказался втянут в неё против своей воли, и у которого там не было подлинно "своей стороны" с самого начала и до самого конца. СЮЖЕТНЫЙ СПОЙЛЕР

Так что я рекомендую эту игру как минимум ради сюжета.

Графон.
Графика в игре явно растёт из предыдущей части 2006 года. Естественно, всё значительно похорошело, но общая "кукольность" никуда не делась. Впрочем, помимо высочайшего качества моделей техники появилось ещё одно новшество: пехота. Она натурально бегает и ходит, её можно (а в некоторых миссиях и категорически необходимо) убивать. Когда я с пикирования сбросил бомбу на палубу корабля, и на выводе возле самой мачты перед лобовым стеклом я увидел подлетевшее окровавленное тело какого-то матроса - поверьте, я был впечатлён! Все спецэффекты, огонь, дым и прочее - выглядят просто великолепно!

Отдельно надо сказать и за стереоскопическое 3D, которое поддерживается в версиях для РС и PS3. Это фантастически здорово! Можно включить вид из кокпита и... если вы никогда не сидели в кабине настоящего самолёта - вам стоит это увидеть! С точки зрения геймплея кокпит ни черта не даёт, поскольку нет ни анимации приборов, ни вообще чего-либо полезного в нём, однако я всю игру прошёл в кокпите исключительно ради "эффекта присутствия", такое 3D редко где увидишь! Ну и в случае, если играть с видом от третьего лица - благодаря эффекту 3D самолётик хочется потрогать руками!
Модели наземной техники тоже сделаны отлично. При желании вы можете совершить посадку возле дружественного юнита, подрулить поближе и рассмотреть его, "вытащив к себе из экрана" с помощью вращения камеры внешнего обзора.
Ну и когда летящие в вас трассеры будут выскакивать из экрана - вы не сразу отвыкните пригибать голову, обещаю! ;-)

Геймплей.
На твёрдую четвёрочку. С одной стороны местами изобретательность авторов восхищает. С другой - имеется изрядное число самоповторов. Так задания класса: "Успейте уничтожить волны бомбардировщиков, пока они не разнесли цель" - встретятся в игре не раз и не два. Но имеются и стелс-миссии, много миссий по поддержке наземных сил и всё это - в "партизанском" сеттинге. Тут и найти танки в засаде (реально классно спрятаны!), и переключать стрелки на железке прямо перед поездом, и суматошные посадки на скрытых площадках, и многое-многое другое, часто весьма и весьма оригинальное. Есть уровни сложности, я играл на самом трудном - временами приходилось попотеть. На самом лёгком же игра будет элементарно проходиться даже ребёнком. Если какую-то миссию не получается пройти - разрешается её пропустить. Естественно, всегда можно переиграть любую из пройденных или пропущенных миссий.

Управление.
Помимо обычного аркадного управления по двум осям есть вариант и полноценного, трёхосевого. К сожалению, особых бонусов оно не даёт, а в офф-лайне так и вовсе оказывается значительно менее удобным. Физика в игре присутствует, но явно плохо проработана для трёх осей: на некоторых около критических режимах самолёт ведёт себя совершенно неадекватно. На РС нет ничего удобнее управления мышью. На PS3 нам предлагают альтернативу в виде мува. Я почти всю игру летал на муве, просто для антуража (ибо авиаджойстики игра не поддерживает), но обычный геймпадом управлять удобнее.

Звук.
Музыка на четвёрку. Неплохо, есть пара удачных композиций, но всё-таки бледновато. В основном - оркестровая жвачка.
Спецэффекты - великолепно! Сочные взрывы, смачные "чмоканья" пуль по земле, характерная "дробь" при попаданиях в самолёт из металла и "треск" по перкалю...

Он-лайн.
А вот тут вышел прокол. Игра предлагает 4 стандартных режима (дефматч,тим дефматч, захват флага и уничтожение целей), но играть в них - мучение. Проблема в том, что самолёты в игре довольно живучи, и чтобы сбить любой из них, в него требуется засадить свинца больше его веса. Если в офф-лайне это не так сложно, потому что обстреливаемые самолёты уклоняются от вашего огня "медленно и печально", то в он-лайне каждый, по кому открыли огонь, немедленно начинает "скакать по всему небу", и длительные "сопровождения очередью" не получаются. Поэтому единственным способом кого-то сбить являются неуправляемые ракеты. Которые очень медленно перезаряжаются. Поэтому бои выглядят как непрерывные гонки друг за другом с периодическими лобовыми атаками, на которых друг по другу летят ракеты. Отстрелялись - и давай мотаться из стороны в сторону, пока ракеты перезарядятся. Откровенно унылое занятие. Именно поэтому он-лайн практически пуст. Найти сессию не то что на восемь игроков, а даже на четверых - большая редкость. Причём, что сразу после релиза, что сейчас.

В заключение хочу сказать, что нисколько не жалею о потраченном на эту игру времени. Это может и не лучший аркадный авиасим, но то что во многом уникальный - факт. Ну и плюс - очень красивый. А в силу возможности гибко настроить сложность и управление - он доступен и новичкам, и опытным пилотам. Каждый сможет подобрать для себя тот вариант, при котором играть будет и интересно, и не слишком сложно.
Единственное, что печалит - русская локализация с озвучкой есть только на РС-версии, а вот на консолях игра вышла исключительно на английском.

@музыка: Сёстры Эндрюс Victory Polka

@темы: симулятор, история, Xbox 360, PS3, PC

00:49 

Yoshitsune-ki

Мискант у Стрехи
Yoshitsune-ki
разработчик: Banpresto
издатель: DreamFactory
год: 2005
жанр: экшн-адвенчур
платформа: PS2




Я нашла ещё одну игра про трагичного японского героя Минамото-но Ёсицунэ и остальных. Случилось это совершенно случайно, кажется в теме на ютубе, где обсуждался эпичная (в своём ужасе) "Red Ninja: End of Honor"... или не там. В общем, игра совершенно проходная (можно было бы подумать, что детская, однако ж нет, кандзями текст идет, кандзями родимыми) и я, наверное, единственный человек в этой стране, который в неё играл. Дизайн персонажей и иллюстрации делал Обата Такэси, мангака популярной до оскомины манги про ЧСВ и яблоки. (А так же дизайнер героев "Castlevania Judgment". Не знаю, какая реакция была у фанатов этой серии, когда они увидели его работу... Но в целом, догадываюсь.) Сама она похожа на курсовую работу студента-программиста, который случайной дружил с Обатой Такэси и уговорил его поучаствовать.
Из-за специфического стиля автора мне на иллюстрациях видятся райты, мисы и рюки, а не те, кто должен.

читать дальше

@темы: слэшер, история, PS2

00:27 

Way of the Samurai (Samurai Dou 4)

Мискант у Стрехи
разработчик: Acquire
издатель: Spike/XSEED Games/NIS America
платформа: PlayStation 3
выход: март 2011 (Яп.), август 2012 (США), октябрь 2012 (Европа)
жанр: экшн-адвенчур, исторический
примечание: американская версия - только цифровая.




Я думаю, Acquire дали партзадание - сделать игру под Виту, ну они и сделали. Shinobido 2. А на сдачу решили сделать WotS4. Игра для меня лично - плохая копия WotS 2, с кучей заимствования из WotS1. (А WotS 3 как бы не существовало. Поэтому ничего хорошего мы оттуда не берём.)

Один из авторов похождений по играм серии, с gamefaqs.com писал, что играл в неё 5 часов и это были 5 часов стыда. У меня было такое же ощущение. В общем-то, ощущение плохого у меня было ещё в момент оповещения о выходе игры, так как мне количество персонажей мне показалось как-то болезненно маленьким, для эксклюзива для PS3, да ещё и 2011 года выпуска. Нового, стоящего нового, в ней очень мало. А единственное, что мне понравилось из этого нового, это то что персонажа теперь можно создать "по кусочкам", раньше шкурки были "цельнокроенные". Ну вот это и всё.
читать дальше

@темы: история, адвенчур, PS3

18:51 

Resistance: Fall of Man

Kordhard
Внутренняя сила человека обратно пропорциональна разнице между его "быть" и "казаться".


Resistance: Fall of Man
Разработчик: Insomniac Games
Издатель: Sony Computer Entertainment
Движок: Unreal Engine 3
Платформы: PlayStation 3
Дата выхода:
Япония - 11 ноября, 2006
Сев. Америка - 17 ноября, 2006
ЕС - 23 марта, 2007
Жанр: шутер от первого лица
Режим игры: Single-player, coop, multiplayer
Возрастные ограничения:
BBFC: 15
CERO: C-15
ESRB: M
OFLC (A): MA 15+
OFLC (NZ): R16
PEGI: 18+

Хочется рассказать немного об этой старой игре, самой первой на PS3, о которой слышал каждый, но в которую играли далеко не все. После просмотра нескольких обзоров, я вдруг понял, что так и не нашёл среди них того, который описал бы игру не замыленным взглядом придирчивого критика, а показал бы в ней то уникальное, что там действительно было.
Итак, у многих по обзорам сложилось впечатление о данном продукте, как о банальном callofduty-образном шутерке средней руки. Если не вникать, то оно так и есть. Но на самом деле данная игра гораздо глубже и серьёзнее, что подтвердил успех выходящих продолжений.

Первое, что бросается в глаза при просмотре вступительного ролика - альтернативная история. В России не произошла Революция, Ленина отправили в ссылку, а страна отгородилась от внешнего мира гигантской стеной по всему периметру границы. Полная изоляция. "Железный занавес" в буквальном смысле этого слова. Не произошла в Европе и Вторая Мировая. Поэтому развитие военной науки и техники пошло по совершенно иному пути. Максимальная универсальность при минимальной стоимости. Вместо кучи "одноразовых" самолётов всех мыслимых назначений - универсальные конвертопланы ближнего радиуса действия. Более сложные и дорогие, чем самолёт, зато предназначенные для долгих лет службы в качестве транспортов, десантных машин и средств огневой поддержки. Естественно, одинаково хреново справляясь с каждым из назначений. Нет захваченных документов "сумрачного тевтонского гения" - нет ни реактивных двигателей, ни баллистических ракет. Нет и многотысячных армад стратегических бомбардировщиков - за ненадобностью. Кто-то спросит: "Зачем? Почему нельзя было использовать нашу реальность"? Ответ может и не очень очевиден, но вполне логичен. В реальности уровень экономического и технического развития послевоенных стран повёл бы весь сюжет по совершенно другим рельсам.

Итак, за несколько лет до мировой катастрофы редкие разведчики, пробиравшиеся на территорию России, обнаруживали в приграничной зоне лишь мёртвые города. А экспедиции, отправленные вглубь огромной страны, бесследно исчезали. Пока, наконец, Занавес не был выломан изнутри и... в Европу хлынуло нечто. Нечто, чему не было названия, нечто, что не похоже ни на что, с чем сталкивалось бы человечество до этого. И, кстати, с чем не сталкивались до выхода этой игры и геймеры.

Разумеется, первая мысль, которая приходит в голову опытному игроку-шутеристу: "Эх, ща я пройдусь по уровням, лихо сметая инопланетную заразу с локаций! Где моя большая пушка?" Но Дюк Нюкем не случился. Всё оказалось сильно иначе... Мы настолько привыкли проходить такие игры супер-героем, иногда в одиночку, а иногда и в компании пары-тройки неуязвимых соратников, что тут немудрено и опешить. Это действительно кое-что совершенно другое! В первые же секунды после высадки мы видим, как сбивают наш конвертоплан, а ещё через 30 секунд на наших глазах погибает всё наше отделение. Вместе с нами... Load Game, попытка №2. Через 10 минут приходит осознание, что противники чего-то... не того. Не убиваются, короче. Нет, они уязвимы, смертны, их можно "запилить", если высадить три десятка пуль в каждого. Но мы впервые сталкиваемся с шутером, где даже самые "расходные" вражеские пехотинцы являют собой существ в боевом отношении намного более совершенных, чем люди. Они здоровее, сильнее в рукопашной, дьявольски живучи, обладают способностями к частичной регенерации, наконец, они лучше вооружены.
Мы сталкиваемся с врагом, имея в руках оружие со всей очевидностью просто не предназначенное для таких целей! Дальше больше.
Вот мы оказываемся в гуще боя за автобусную станцию. Нами командует крутой модный офицер в солнцезащитных очках. Расплачиваясь жизнями трёх-четырёх рейнджеров за каждого убитого гибрида, мы с огромным трудом одерживаем победу. Появляется ощущение какой-то уверенности в силах. Враг смертен, его можно победить. Мы справились! И что в итоге? Через несколько секунд с неба падает несколько ракет явно нечеловеческого происхождения, из которых выпрыгивает невероятное количество каких-то мелких жучков, которые жалят людей, пролезают в рот, уши, ноздри... минута - и отряд десантников во главе с крутым уверенным офицером прекращает существовать...
По ходу игры мы находим разные документы, отчёты медиков, разведчиков. И постепенно начинает вырисовываться картина, которую мы, будучи в роли бойца на передовой, понимаем, а командование наверху - очевидно нет. Победы не будет. Прекрасно видно, что командование, что американским экспедиционным корпусом, что остатками британских сил, пытается воевать так, будто им противостоит обычный человеческий противник. Но стратегия не работает. Солдаты вокруг нас в каждой атаке дохнут как мухи десятками, и только уникальный дар - частичный иммунитет к инфекции, позволяет нашему протагонисту выживать. С громадным трудом на грани фола. Постоянно "жонглируя" оружием, как земным, так и трофейным. Потому что нормальной "убер-пушки" как не было, так и нет. Оружие химер вообще не похоже на человеческое. Это технически намного более высокая ступень. Оно работает по-другому. Оно требует совершенно иной тактики применения. Но главное - даже с ним в одиночку лицом к лицу одолеть более чем двух-трёх противников дьявольски тяжело. Чем мощнее и эффективнее пушка - тем труднее к ней найти боеприпасы. Приходится беречь для действительно трудных моментов. В результате каждый кусочек каждого уровня не пробегается, помахивая палящим стволом в разные стороны, как мы привыкли это делать в других играх, а прогрызается с огромными усилиями и кучей ухищрений. Чекпойнты расставлены дьявольски редко, убивают нас почти моментально. Играть реально страшно.
Атмосфера разрушенных английских городов, виды погибших солдат, записи дневников, найденные рядом с трупами - всё это с каждой новой главой создаёт непередаваемое чувство угнетения и безысходности. Становится понятно, что противник невообразимо превосходит численностью, качеством, техническим уровнем. И у человечества образца 1951 года нет никаких "нано-технологий", волшебных "компьютерных вирусов" и вообще ни хрена нет. Есть лишь лёгкое стрелковое оружие, уязвимые конвертопланы, немного танков и некоторое количество уже обречённых солдат, которые сопротивляются лишь потому, что у них нет иного выхода.

Итого. Другие враги, принципиально отличные от тех, к которым мы привыкли в шутерах. Рядом можно поставить лишь вышедший намного позже "Dead Space". Другое оружие, не похожее на стандартный набор в шутерах, обладающее принципиально иным принципом действия. Другая эпоха, сочетающая высокотехнологичный стиль, присущий скорее какому-нибудь "Mass Effect", с ретро, тяготеющим к эпохе Второй Мировой. Другой сюжет, далёкий от победного шествия по горам поверженных врагов. Другое настроение всей игры, в которой победы не будет - речь лишь о цене поражения и воле обречённых. Другой игровой опыт.

Не смотря на то, что с момента премьеры этой игры прошло уже больше пяти лет - она по-прежнему актуальна. В сети полно игроков со всего мира, а сингл не потерял ни грамма интересности, не смотря на уже слегка устаревшую графику.

Так что, я всем любителям шутеров, кто ещё не играл в эту игру, настоятельно рекомендую вдумчиво распробовать этот необычный и нестандартный продукт, погрузиться в его сюжет и потрясающую атмосферу.

@темы: PS3, история, шутер

15:42 

Dynasty Wariors 4 (Shin Sangoku Musou 3, 真三國無双3)

Dynasty Wariors 4 (Shin Sangoku Musou 3, 真三國無双3)
год: 2003
жанр: слешер, экшн, олдскул
платформа: PS2, Xbox
игроки: 1-2




Самая продаваемая игра серии кстати у KOEI (ещё без TECMO!).
Тех, кто начал жизнь с последних поделок под китайскую старину ждёт большой сюрприз, а именно:
--- Любой пехотинец может уебать тебя кочергой!!! ---
Так то.

читать дальше

@темы: PS2, история, слэшер

22:49 

Genji: Dawn of the Samurai

Мискант у Стрехи
Genji: Dawn of the Samurai

год: 2005
разработчик: Game Republic
издатель: Sony Computer Entertainment
жанр: экшн
платформа: PS2




Сначала мне эта игра не понравилась. Тесно, и боевая система какая-то не такая... Но потом дошло, что игра-то велика и ужасна. ("Genji 2" заставила.)
Это эпик. Если в наши дни сделают что-либо похожее, я буду танцевать танец с саблями. (Но что-то подсказывает, что этого не произойдёт.)
Я не знаю, почему раньше японцы делали игры на тему истории своей, а теперь - только отвлеченные фэнтэзи с сиськами и письками.

В игре очень, ОЧЕНЬ красивые уровни. Даже вторая часть на PS3 не смогла сравниться, хотя казалось бы... (Ну там был красивый уровень 1... в самом конце.) Шикарная усадьба во второй главе, с зеркальным полами (всегда дико радуюсь, когда их вижу в играх (а больше нигде и нет)), храмы в лесу... И очень красивые костюмы. (Смотрите, это последние из могикан... костюмы как костюмы, а не лоскутки на теле, едва прикрывающие что-то. В современных играх такого уже нет. Сисек побольше показал - и дело решено.) Сюжет правда, такой же невменяемый, чем в продолжении. То есть, с начала было интересно, но потом всё внезапно кончилось.

читать дальше

@темы: история, адвенчур, PS2

23:16 

Dynasty Warriors 6 Empires

Мискант у Стрехи
Dynasty Warriors 6 Empires
год: 2009 (360, PS3); 2010 (PSP)
разработчик: Omega Force
жанр:тупой слэшер
платформа: 360, PS3, PSP
дополнительно: бесплатный DLC со шмотьём и BGM




Прошлы Эмпайрзы (DW5E) были очень даже хороши. Сидишь ты, такой царь, во все стороны глядишь. Пошел туда, значит, или сюда, этих захватил, или тех. Тем помог, тем не помог (лень). А тут надо бы ещё солдатиков рекрутировать... а ещё и отпустить надо, а ещё и с людьми пообщаться, а то чего доброго - восстанут, а ещё надо бы развивать промышленность, торговлю, качать кузницы, качать поля и огороды... А ещё надо было искать и переманивать офицеров, качать их тоже надо... В общем, дел много у царя, а ходов мало. Кстати, защищать свои земли тоже надо, а то все нападают прямо вот со всех сторон! Всегда было чем заняться.
Чо теперь?

Приходишь ты такой к царю и говоришь: "Возьми меня к себе, Иванушка Цао Цао/Лю Бэй/Сунь Цзян, я тебе пригожусь!"
Он, конечно же, соглашется, чо. Какие у него есть варианты?
И начинаешь какие-то мелкие задания выполнять типа "Убей трех волков" или "Убей трех бандитов". Вот на ТАКЕННОЙ ВОТ карте убей трех волков.
Блё.
Это типа задания для наемников, которые предназначены для прокачки героя. Никогда не играла в ММОРПГ, но подозреваю, что там типа того происходит. Сто пицот раз ты ходишь убивать хомячков. Ну, бя*ь, волков... (Там уже в определнный момент ждешь, что волки сами придут... и насадятся на твой меч. Ну так всё просто.)
Но нет, есть там ещё пара сложных заданий. Одно задание - довести какого-нибудь дохляка их точки А в точку Б по загигулистой карте. Дохляк, естественно, будет выбирать самый загигулистый пусть и в каждом укреплении (в которое ему зачем-то надо забежать) его будет ждать засада. А умирает он, надо вам сказать, от чиха, так что после нескольких спасенных дохляков я эти задания бросила. Может надо просто прокачать героя так, чтоб он сдувал все засады перед тем как охраняемый дохляк умрет от чиха, я не знаю... Второй тип заданий - это провести крестьян тоже куда-то. (В баню, к примеру.) У этого задания, правда, есть однообразный алгоритм. И когда его поймешь, задание становится легким.
А надоело убивать волков...
Ну убей тигров!
Трёх.
читать дальше

@темы: PS3, Xbox 360, история, слэшер

05:15 

Игровой OST-плейлист

Nooovik
"You are no match for space-age weapons"
Тут где-то была специальная тема для обмена ссылками, но она уехала сильно вниз, поэтому я просто оставлю это здесь. так как релейтед контент.

Нашел охренительный ресурс с архивом остов к разным играм, от совсем старых до относительно новых. Сижу вот залипаю в Robocop 3 - Robocop 3, ради которой когда-то давно многие часами держали включенной главное меню игры. Сам ресурс выполнен в виде отдельного плей-листа с минимальным набором функций плеера, на флэше. Подборка очень и очень хорошая, рекомендую :)


клик на робокопе приведет вас по адресу

@темы: раритет, музыка, история

00:41 

Dynasty Warriors 7 (Shin Sangoku Musou 6)

Мискант у Стрехи
год: 2011
разработчик: Omega Force
издатель: Koei
жанр: (уже тупой) слэшер
платформа: 360, PS3
другое: онлайн-мультиплеер, DLC




Весь вечер на арене цирка - ОПИЛКИ!!!

Такой страшной казуальщины я не могла себе представить в самом страшном сне из самых страшных снов. Не покидало ощущение, что играю в игру для людей, переживших трепанацию черепа. (Ну, типа игра для реабилитации, для возврата способностей складывать 2+2.) Или игру для дебилов. Сейчас игры упрощаются в геометрической прогрессии, но эту серию осталось только на кинект посадить. Потому что более примитивного уровня уже не придумать.
Карты пустые, враги тупые как дрова - стоят и ждут, когда ты убьешь их, на карте вообще никто ничего не умеет, кроме тебя, все задания куда-то исчезли и всё, что от тебя требуется - это пробежать по коридорчику, неспешно убив всех спящих офицеров и дебилов с мотыгами. Графика на уровне "я тогда в школу ходила". А чтоб окончательно осчастливить казуалов, в игре понапихали голых баб и бисёненов, которые в сеттинге "ВТОРОЙ ВЕК Н.Э." нужны как свинье - паяльник.
читать дальше

@темы: PS3, Xbox 360, история, слэшер

15:14 

Kessen III

Мискант у Стрехи
Kessen III
год: 2004 (JP), 2005 (US, EU)
разработчик: KOEI
издатель: KOEI
жанр: стратегия в реальном времени, исторический
платформа: PlayStation 2
язык: английский (с или без субтитров)




Наполовину не правдивая история про житие Оды Нобунаги, первого объединителя Японии конца 15 века, в виде странной смеси стратегии и экшна. Я в шоке. KOEI сделали игру совершенно самостоятельно, без помощи Omega Force, которая им обычно все их игры делает, и сделали её на отлично. Даже не знаю к чему придраться. Наверное, от того что сделало с любовью, ибо KOEI Оду Нобунагу любит до потери пульса. (Естественно, он у них замечательный и прекрасный, а вовсе не тиран, который полстраны в крови утопил.)

читать дальше

@темы: PS2, история, стратегия

20:31 

Samurai Dou Portable (Way of the Samurai Portable)

Мискант у Стрехи
Samurai Dou Portable (порт игры с PS2)
разработчик: Acquire
год: 2008
платформа: PSP
язык: японский или английский фэнский (патчем)




Наконец-то удалось поиграть в первую часть любимой серии про самураев. (В студии "Acquire" всего 50 человек, а столько хорошего наделали!) Эта игра игра вышла на PS2 в 2002, но была настолько олдскул своим жесткачем, что не всем ею насладиться. Портабл-версия ничем от той не отличается, разве что всё же, попроще стала. (Уже проходится на изи с дефолтным оружием.)

читать дальше

@темы: история, адвенчур, PSP

04:43 

Yoshitsune Eiyuuden: The Story of Hero Yoshitsune

Мискант у Стрехи
Yoshitsune Eiyuuden: The Story of Hero Yoshitsune//Сказание о Ёсицунэ
год: 2005
разработчик: From Software
издатель: From Software
жанр: экшн-адвенчур
платформа: PlayStation 2
язык только японский!




А вот это - самая что ни на есть настоящая игровая реконструкция войны Тайра и Минамото. В отличие от Genji 1 и 2, где от Минамото но Ёсицунэ и сотоварищей остались только имена, тут всё как взаправду. Очень каноничный дизайн, доспехи и сражения. События, само собой, следуют истории десяти вековой давности о войне за возврат власти. (С той лишь разницей, что в действительности Ёсицунэ участвовал всего в 4 битвах.)

читать дальше

@темы: история, адвенчур, PS2

19:50 

Carmageddon

Nooovik
"You are no match for space-age weapons"
Carmageddon
год: 1997
жанр: автомобильный экшн
платформы: PC, Nindendo 64, PSX
Разработчик/Издатель: Stainless Softwsre/Interplay



читать дальше

интро первой части Кармы

@темы: спорт, симулятор, история, Windows

03:18 

Возвращение в 80-е.

Энтузиаст
Странно, что в сообществе нет ничего об этой замечательной игре, я решил исправить это досадное упущение.
Внимание! В тексте присутствуют спойлеры на то или иное событие игры.



Grand Theft Auto: Vice City Stories

Разработчик;
Rockstar Leeds
Rockstar North
Издатели;
Rockstar Games, SoftClub

Даты выпуска;
PSP
31 октября 2006
3 ноября 2006

PS2
6 марта 2007
9 марта 2007

Платформы; Playstation 2, Playstation Portable

обозреваемая версия; PSP

Жанр; GTA не поддаётся жанру.

читать дальше

Все скриншоты обзора взяты отсюда.

@темы: PS2, PSP, история

19:19 

KoF 94

"You are no match for space-age weapons"
King of Fighters '94
год: 1994 (аркады, консоли Neo Geo), 2007 (nindendo Wii, с изрядно прокачанной графикой)
издатель: SNK
платформа: аркадные автоматы, консоли Нео Гео, PS2, Wii
жанр: солянка-файтинг



читать дальше

обложка Ребаута для PS2. Кье похож на Итачи О_о


Сейчас серия КоФ вплоть до 11й части доступна на ПК, свободно скачиавается и запускается через эмуляторы типа Neo RageX и Nebula. Ознакомление строго обязательно!

К рассказу о персонажах этой серии лучше посвятить отдельный пост, так как это никто точно до конца не дочитает.)

@темы: PS2, Wii, история, файтинг

Геймнадзор

главная