• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: симулятор (список заголовков)
22:22 

Don't Get Fired

Itir
Название: Не уволься! (Don't Get Fired)
Разработчик: QuickTurtle Co., Ltd.
Жанр: Ролевые, Симулятор
Платформа: android, ios




Немного о жанре: в Play Market игра указана как ролевая, но к ней больше подходит жанр «симулятор», т.к. несмотря на наличие системы прокачки (характерно для ролевой), игра достаточно сильно погружает вас в будни простого офисного работника – рутина, много работы и т.п. (а такое характерно для симулятора).
Геймплей.

Вы играете безымянным героем (привет из Готики!), у которого была мечта приехать после учебы в Корею и устроится на работу. Геймплей достаточно простой: выбираем работу и работаем, часто на износ (горим в прямом смысле слова!).
На первый взгляд может показаться, что все легко и просто, а игра – очередная скучная тыкалка по экрану. А вот и нет! Ведь вас могут уволить за любой проступок - такова суровая капиталистическая реальность.
Да и вообще, вас даже не сразу возьмут на работу. Лично я смог устроиться на постоянную работу лишь после того как меня не взяли или уволили в 20 компаниях.
Правда, есть маленькая плюшка: чем чаще вас увольняют по какой-то определенной причине, тем меньше шанс в следующий раз быть уволенным такой же. Хоть что-то, как говорится.
В игре есть испытания: разыгрываются рандомные ситуации, в которых вы получаете награду или увольнение. Здесь, как и было указано выше, работает принцип уменьшения шанса на увольнения при розыгрыше аналогичной ситуации в будущем.
Ещё есть возможность подработки (ведь вам платят в начале очень мало). Правда, злобные работодатели могут вас уволить за подработку.
Куда потратить заработанные деньги? В наличии система прокачки, а так же испытания (о которых говорилось выше) с вариантами оплаты.
Так же, как и в реальной жизни слишком усердная работа будет тратить ваше здоровье. Отдых и система прокачки помогут снизить урон и быстрее восстановиться, но можно и в больницу попасть.
После определенного момента гемплей немного изменится уже вы будете раздавать поручения, но не обольщайтесь. Ведь вам придется тратить свои нервы (здоровье) на это. Да и основные обязанности с вас не снимут.

Если вас уволят, то будьте готовы,что придется подниматься наверх по карьерной лестнице практически заново.
И все это украшает приятное звуковое соопровождение.

О плюсах и минусах.
Из плюсов в первую очередь это юмор, который вложили разработчики в свое детище. Она поднимет вам настроение множеством приколов в причинах увольнения и разыгрываемых ситуациях. Правда, кого-то может подбесить.
Игра легкая, не нагрузит ваш телефон, а владельцам планшетов беспокоиться вообще не о чем.
Есть синхронизация с Play играми, соответственно в наличии ачивки.
К минусам можно отнести то, что игра съедает много времени и внимания: сев за нее, вы не сможете оторваться.
Так же присутствует реклама, но ненавязчивая, да и можно отключить за один доллар. Хотя мне она вообще не мешала.

Итоги.

Мы видим перед собой веселый и в меру сложный симулятор выживания (зачеркнуто раба) работника в крупной компании.

@темы: Другое (модератор забыл), симулятор

20:10 

Air Conflicts: Secret Wars

Kordhard
Внутренняя сила человека обратно пропорциональна разнице между его "быть" и "казаться".



Разработчик: Games Farm
Издатель: bitComposer Games, Акелла (только для российского РС-релиза)
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, РС.
Даты выхода:
Европа: 1 июля 2011г
Россия (локализованная РС-версия): 7 декабря 2011г
Жанр: аркадный авиа-симулятор.
Режимы игры: Single-player, Multi-plaer (2-8 игроков).

Среди нас немало тех, кто проходит игры не сразу после релиза, а копается в стареньком и регулярно находит там что-то интересное для себя. Вот и я сегодня расскажу про игру трёхлетней давности, которая называется Air Conflicts: Secret Wars.

Для того, чтобы было понятно, на чём базировались создатели данной игры (если кому интересно) предлагаю глянуть мой обзор предыдущей части данной серии: kordhard.diary.ru/p93233321.htm
Та игра оставила ощущение двойственности, контраста между серьёзным (а для аркады такого рода порой даже чрезмерно серьёзным) подходом к одним моментам игры и наоборот избыточно выхолощенным к другим.

Удивительно, но факт: хотя "Секретные войны" являют собой по сути очень отличающуюся игру - двойственность сия осталась "визитной карточкой" разработчиков. Но, обо всём по порядку.

Сюжет.
Это поразительно, но перед нами едва ли не первый авиасимулятор в сеттинге Второй Мировой с полноценным сюжетом. Ведь обычно весь сюжет подобных игр сводился к банальному "служили два товарища, ага". Вплоть до хрестоматийного: "Вот пуля пролетела, и товарищ мой упал". Всю игру авторы обычно стараются развлекать нас бравурным трёпом героев по радио или мутят какие-то события со шпионами и противостоянием с элитной эскадрильей врагов. А иногда и вообще не заморачиваются: "Была война и мы летали" - вот и весь сюжет. Естественно, в 99% таких игр мы привыкли проходить уже набивший оскомину набор операций: Битва за Британию, Перл-Харбор, высадка в Нормандии - ну и далее по тексту.
Но тут перед нами действительно ОРИГИНАЛЬНЫЙ продукт!
Начать хотя бы с того, что главная героиня, за которую мы выполним 6/7 всех вылетов - девушка! Причём она не гордый и храбрый боец каких-нибудь победоносных ВВС - а она контрабандистка. У которой есть друг, заменивший ей отца - бывший сослуживец её пропавшего папаши, который летал с ним в одной эскадрилье в Первую Мировую. Как следствие - приключения наших героев будут происходить вдалеке от основных мест наиболее известных сражений Второй Мировой. Северная Африка, Азербайджан, Югославия, Словакия... Лишь в самом конце нам дадут полетать над Берлином.
Вся кампания состоит из семи глав, каждая из которых включает в себя шесть сюжетных миссий и одну миссию-воспоминание. В каждой главе Ди-Ди (так зовут героиню, сокращённо от Дороти Дербек) будет встречать очередного сослуживца её отца, который будет рассказывать ей какую-то историю об их совместном вылете, постепенно раскрывая его тайну. В каждом таком рассказе мы будем управлять самолётом рассказчика, а само повествование будет идти голосом за кадром. Основной же сюжет подаётся нам как озвученными полу-анимированными комиксами между миссиями, так и радиопереговорами между героями в самих миссиях.

Главное, что хочется отметить по сюжетной части - это... Ту самую двойственность. С одной стороны сюжет изобилует откровенными "кокосами", и любой, кто хоть немного представляет себе реалии той войны, естественно, не сможет всерьёз поверить даже в гипотетическую возможность подобной истории в действительности. С другой же... А вот всё остальное - с другой. Сюжет местами неплохо закручен. Актёры озвучания большие молодцы. Но главное, что лично меня задело больше всего - это та убийственная реалистичность, с которой передана драма. Такая вот абсолютно игрушечная, явно выдуманная далёкими от истории людьми драма, но, сука, как подана! Там нет ни напыщенности, ни пафоса. Там усталость физическая и психологическая, там моральный надлом, там кровавые раны поперёк психики, от которых героев корёжит со страшной силой, и они не выпячивают это, а заливают бухлом, угрюмо пытаясь жить и сражаться. Героиня явственно меняется по ходу сюжета. И она не проходит привычный и банальный путь от "неопытного наивного юнца до матёрого аса". Нет. Она проходит путь от простого и жизнерадостного человека, до сломанного войной морального инвалида. И если идиотизм авторской задумки не резал бы глаз, если бы в реализм истории можно было хоть немного поверить - это было бы реально страшно.

Мы с вами привыкли воспринимать историю Второй Мировой, как личное дело. Мы все прекрасно понимаем, кто и за что там сражался. Каждая сторона имела свою мотивацию, более или менее благородную, но так или иначе понятную. И очень необычно посмотреть на ту войну глазами по сути "пассажира", который оказался втянут в неё против своей воли, и у которого там не было подлинно "своей стороны" с самого начала и до самого конца. СЮЖЕТНЫЙ СПОЙЛЕР

Так что я рекомендую эту игру как минимум ради сюжета.

Графон.
Графика в игре явно растёт из предыдущей части 2006 года. Естественно, всё значительно похорошело, но общая "кукольность" никуда не делась. Впрочем, помимо высочайшего качества моделей техники появилось ещё одно новшество: пехота. Она натурально бегает и ходит, её можно (а в некоторых миссиях и категорически необходимо) убивать. Когда я с пикирования сбросил бомбу на палубу корабля, и на выводе возле самой мачты перед лобовым стеклом я увидел подлетевшее окровавленное тело какого-то матроса - поверьте, я был впечатлён! Все спецэффекты, огонь, дым и прочее - выглядят просто великолепно!

Отдельно надо сказать и за стереоскопическое 3D, которое поддерживается в версиях для РС и PS3. Это фантастически здорово! Можно включить вид из кокпита и... если вы никогда не сидели в кабине настоящего самолёта - вам стоит это увидеть! С точки зрения геймплея кокпит ни черта не даёт, поскольку нет ни анимации приборов, ни вообще чего-либо полезного в нём, однако я всю игру прошёл в кокпите исключительно ради "эффекта присутствия", такое 3D редко где увидишь! Ну и в случае, если играть с видом от третьего лица - благодаря эффекту 3D самолётик хочется потрогать руками!
Модели наземной техники тоже сделаны отлично. При желании вы можете совершить посадку возле дружественного юнита, подрулить поближе и рассмотреть его, "вытащив к себе из экрана" с помощью вращения камеры внешнего обзора.
Ну и когда летящие в вас трассеры будут выскакивать из экрана - вы не сразу отвыкните пригибать голову, обещаю! ;-)

Геймплей.
На твёрдую четвёрочку. С одной стороны местами изобретательность авторов восхищает. С другой - имеется изрядное число самоповторов. Так задания класса: "Успейте уничтожить волны бомбардировщиков, пока они не разнесли цель" - встретятся в игре не раз и не два. Но имеются и стелс-миссии, много миссий по поддержке наземных сил и всё это - в "партизанском" сеттинге. Тут и найти танки в засаде (реально классно спрятаны!), и переключать стрелки на железке прямо перед поездом, и суматошные посадки на скрытых площадках, и многое-многое другое, часто весьма и весьма оригинальное. Есть уровни сложности, я играл на самом трудном - временами приходилось попотеть. На самом лёгком же игра будет элементарно проходиться даже ребёнком. Если какую-то миссию не получается пройти - разрешается её пропустить. Естественно, всегда можно переиграть любую из пройденных или пропущенных миссий.

Управление.
Помимо обычного аркадного управления по двум осям есть вариант и полноценного, трёхосевого. К сожалению, особых бонусов оно не даёт, а в офф-лайне так и вовсе оказывается значительно менее удобным. Физика в игре присутствует, но явно плохо проработана для трёх осей: на некоторых около критических режимах самолёт ведёт себя совершенно неадекватно. На РС нет ничего удобнее управления мышью. На PS3 нам предлагают альтернативу в виде мува. Я почти всю игру летал на муве, просто для антуража (ибо авиаджойстики игра не поддерживает), но обычный геймпадом управлять удобнее.

Звук.
Музыка на четвёрку. Неплохо, есть пара удачных композиций, но всё-таки бледновато. В основном - оркестровая жвачка.
Спецэффекты - великолепно! Сочные взрывы, смачные "чмоканья" пуль по земле, характерная "дробь" при попаданиях в самолёт из металла и "треск" по перкалю...

Он-лайн.
А вот тут вышел прокол. Игра предлагает 4 стандартных режима (дефматч,тим дефматч, захват флага и уничтожение целей), но играть в них - мучение. Проблема в том, что самолёты в игре довольно живучи, и чтобы сбить любой из них, в него требуется засадить свинца больше его веса. Если в офф-лайне это не так сложно, потому что обстреливаемые самолёты уклоняются от вашего огня "медленно и печально", то в он-лайне каждый, по кому открыли огонь, немедленно начинает "скакать по всему небу", и длительные "сопровождения очередью" не получаются. Поэтому единственным способом кого-то сбить являются неуправляемые ракеты. Которые очень медленно перезаряжаются. Поэтому бои выглядят как непрерывные гонки друг за другом с периодическими лобовыми атаками, на которых друг по другу летят ракеты. Отстрелялись - и давай мотаться из стороны в сторону, пока ракеты перезарядятся. Откровенно унылое занятие. Именно поэтому он-лайн практически пуст. Найти сессию не то что на восемь игроков, а даже на четверых - большая редкость. Причём, что сразу после релиза, что сейчас.

В заключение хочу сказать, что нисколько не жалею о потраченном на эту игру времени. Это может и не лучший аркадный авиасим, но то что во многом уникальный - факт. Ну и плюс - очень красивый. А в силу возможности гибко настроить сложность и управление - он доступен и новичкам, и опытным пилотам. Каждый сможет подобрать для себя тот вариант, при котором играть будет и интересно, и не слишком сложно.
Единственное, что печалит - русская локализация с озвучкой есть только на РС-версии, а вот на консолях игра вышла исключительно на английском.

@музыка: Сёстры Эндрюс Victory Polka

@темы: симулятор, история, Xbox 360, PS3, PC

13:02 

rFactor 2

Samuraisa
Платформа: PC
Жанр: Racing Sim
Разработчик: ISI
Дата выхода: приблизительно июль-август 2012, опен-бета — 11.01.2012.

На днях вышла опен бетка, купил. Моё субъективное мнение:
Пока что всё говняно. При макс настройках игра вылетает, при большом количестве ботов - вылетает. Графика - говно по сегодняшним меркам даже для DX9. Тормоза неимоверные, неоптимизированно нифига - при тех макс настройках выше 30 FPS не поднимается на компе, на котором все DX9 игры на мексималках летают без преувеличений (P Dual Core E8500 2x3.16 GHz, 4 GB RAM, GF GTX 260 core 216 896 MB 448bit). Даже всепоглощающая ArmA 2 и то не позволяет себе такого.
Обратная связь на руле (Logitech G25) несколько непонятная. Gran Turismo 4-5 в этом плане просто великолепны, полностью чувствуешь авто и там это именно 2-сторонняя обратная связь -- на каждое ваше действие мгновенно реакция руля и наоборот -- каждая мелочь в поведении авто рефлекторно вызывает ответное действие от вас, а тут ни авто толком не чувствуешь и всякие эффекты реализованы в виде фигни какой-то... на вроде бы ровных участках машина вечно подскакивает по чуть-чуть и ощущения от FFB будто кто молотком по рулю постукивает, а не дай Бог съехать с дороги на траву/песок -- молоток становится отбойным.
Также присутствуют такие банальные баги, как пролетающие через салон частицы (трава/песок/пыль и т.д.), так и вообще, не знаю как это правильнее описать в 2 словах, ну вот представьте себе модель авто с отдельными частями, которые по идее можно отбить/отломать, и вот эти части (капот, фары, части корпуса) равномерно удалённо летают в воздухе вокруг авто

За само поведение авто я немножко некомпетентен говорить, т.к. не особо задрот в риал-симы. Но в первом RF я как-то всё-таки мог справляться с управлением, а на некоторых классах, так вообще отлично катался. Тут не получается пока. Полагаю - дело привычки. А пока что у меня на формулах 60-х получается больше подобие авиа-сима, чем авто-сима :)

В интерфейсе множество вещей сделали неудобными даже по сравнению с первой частью, а некоторые наоборот пофиксили.

Еще раз упомяну графику. Вот чес, её даже нельзя назвать средним между rF1 и GT5. За исключением теней и качества моделей авто её даже эквивалентом GT4 назвать нельзя. Так-то...

Так же было множество дифиамбр в сторону детализации трасс, так вот -- это всё туфта, трассы с детализацией выше тутошних уже давно норма в нормальных играх.

Короче сейчас всё очень сыро и денег своих ну никаким боком не стоит, в роликах на ютубе всё выглядит значительно краше, чем есть на самом деле. Я пока что правда не буду возвращать деньги, подожду хотя бы несколько юзерских модов на пробу, но общее впечатление на данный момент - сплошное разочарование.

@темы: симулятор, отчет, нечто, PC

16:28 

Shin Megami Tensei: Persona 4

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Shin Megami Tensei: Persona 4
Разработчик: Atlus
Издатель:
Япония / Сев. Америка - Atlus
Европа - Square Enix
Австралия - Ubisoft
Композитор:
Shōji Meguro
Серия: Megami Tensei
Shin Megami Tensei: Persona (подсерия)
Платформа: PlayStation 2
Дата выхода:
Япония - 10 июля, 2008
Сев. Америка - 9 декабря, 2008
Европа - 13 марта, 2009
Жанр: Role-playing game, Social simulation
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения:
CERO: B
ESRB: M
OFLC: M
PEGI: 16+
Мною на игру затрачено: 110 ч. 53 мин.

"Дети, не смотрите телевизор вупор, иначе без очков ничего не увидите."
Городские легенды, для японцев это особенно привлекательная тема.
Итак, главный герой, имя которому выбирает игрок (моего гения по традиции звали First Last)), по семейным обстоятельствам на время переезжает из Токио в тихий маленький городок к дяде. Дядя - Доджима, работает полицейским и живёт со своей девятилетней (вроде) дочерью - Нанако. Вот незадача, какраз на момент переезда Фёст-куна в городе происходит загадочное убийство... а потом ещё одно.
Среди школьников ходят слухи о таинственном Полуночном Канале: в полночь телевизор включается и показывает человека.... кто-то (приемущественно девчата) говорит, что так можно нагадать своего суженного, а кто-то подозревает, что на экране высвечиваются намеченные жертвы преступлений (что, соответственно, ближе к истине).
Второй жертвой становится девочка из старшей школы в которую перевёлся Фёст Ласт, да ещё и знакомая знакомого... от такого просто не отмахнёшься. И героя в буквальном смысле затягивает расследование обстоятельств случившегося. Прям через кинескоп и затягивает))...

описание/впечатление/скрины

Вот так год жизни японского старшеклассника уложился в 111 часов российского студенческого безделья.

Ну, надо это сказать: игра - полнейший разрыв шаблона (конечно для меня это первая игра серии, так что может для неё это и канон, но тем не менее). приспойлерно

В игре имеется:
* анимационные (рисованные) сцены
* "познавательные странички"(в виде вопроосов учителей), не позволяющие мозгу расслабиться в процессе игры
* 50 сайд-квестов (из которых я выполнил штук 28)
* возможность командовать всеми или по выбору членоми команды, либо оставить их действия на произвол компьютера (я придерживался последней стратегии)
* генедерная интрига (которую я для себя ненароком проспойлерил раньше времени, когда искал арты по игре)
* кроссдрессинговый эпизод (создаётся впечатление, что обсолютно каждый мало-мальчки симпотичный японский школьник просто бязан хоть раз в жизни одеться в женское)))
* возможность завести амурные отношения с девочкой (только с девочкой... ? вроде да. Мой выбор пал на Юккико, хотя дальше признания дело не пошло)
* персонаж переживающий по поводу своей "нарушенной" ориентации)
* внезапный женоподобный бабник

* Всё супер стильно и креативно до последних мелочей. Отличная игра!

@темы: PS2, JRPG, аниме-игра, RPG, симулятор

13:55 

Garouden Breakblow: Fist or Twist

Samuraisa

Название: Garouden Breakblow: Fist or Twist
Дата выхода: 15 Марта 2007 (JP)
Разработчик: ESP Software
Жанр: 3D Fighting
Платформа: старушка PS-2
Кол-во игроков: 1-2

Если кратко, то ВОСТОРГ-ВОСТОРГ-ВОСТОРГ!!!

Детальнее

@темы: файтинг, симулятор, раритет, нечто, PS2

17:32 

Fable 3

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Fable 3
Разработчик: Lionhead Studios
Издатель: Microsoft Game Studios
Локализатор в России:
Геймдизайнер: Питер Молинье
Дата выхода: Xbox 360
США - 26 октября 2010
Япония 29 октября 2010
ЕС - 28 октября 2010
PC (Windows)
США - 17 мая 2011
ЕС - 19 мая 2011
Россия - релиз запланирован на 20 мая 2011
Платформы: Xbox 360, PC (Windows)
Движок: Проприетарный
Жанр: Action RPG, Симулятор жизни
Режим игры: Одиночная игра, Кооперативная игра
Возрастные ограничения:
ESRB - M
PEGI - 16+

50 лет прошло с событий второй части. В Глушвиле теперь всё паропанк, но старый район вполне узнаваем.
Альбионом правит безжалостный тиран Логан - он есть старший брат главного героя. Половина игры уйдёт на то что б свергнуть деспота и стать королём, а вторая - это уже экономическая стратегия, в процессе которой надо будет подготовиться к грядущему нашествию тьмы на земли Альбиона.
Вобщем, это весь сюжет, а в середине можно заниматься в своё удовольствие всякой фигнёй. Искать сокровища, выполнять квесты, заводить романы, скупать дома и лавки, обставлять собственные дома.

* Как и раньше в качестве ГГ предлагается готовый персонаж: парень или девушка - а по ходу игры его уже можно стричь, переодевать, красить, татуировать и всё что душе угодно (но на рожу они всё равно, мягко говоря, не боги >< ).
* Перемещение между локациями стало скоростным и каждовременным. Нажатие одной кнопки отправляет героя в убежище с личным дворецким и оттуда по карте можно безнаказанно отправиться куда угодно (отсчёта "дней в пути" больше нет)
* Общение с персонажами стало один на один и поднять свою репутацию просто начав прилюдно танцевать на площади уже не получится.
* Поцелуи стали реалистичнее, танцы омерзительны (особенно если между мужчинами, а принцесса, поднимающая мужика над головой или целующая ему руку, это, вообще, стрёмно), секс странный стал - на слух только собственные вздохи и ни какой реакции партнёрши... Наёмная работа мне понравилась гораздо меньше чем во второй части.
* Большую часть ачивментов и возможностей перенесли в мультиплеер.
* Половина или даже две трети игры - забавно и занимательно, далее надоедает, концовка ваще унылая, не эпичная ни разу, даже по сравнению со второй частью.

4 скрина

Кароче, лично для меня 2а часть осталась в приоритете, не смотря на выросшую (в 3ей части) анимацию, и количество эффектов

@темы: PC, Xbox 360, адвенчур, симулятор

19:50 

Carmageddon

Nooovik
"You are no match for space-age weapons"
Carmageddon
год: 1997
жанр: автомобильный экшн
платформы: PC, Nindendo 64, PSX
Разработчик/Издатель: Stainless Softwsre/Interplay



читать дальше

интро первой части Кармы

@темы: спорт, симулятор, история, Windows

Геймнадзор

главная