• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: wii (список заголовков)
11:28 

Xenoblade Chronicles

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Xenoblade Chronicles
Разработчик: Monolith Soft
Издатель: Nintendo
Режиссёр: Тэцуя Такахаси
Продюсеры: Синго Кавабата, Такао Накано
Геймдизайнеры: Тэцуя Такахаси, Кох Кодзима
Сценаристы:Тэцуя Такахаси, Юитиро Такэда, Юриэ Хаттори
Композиторы: Ёко Симомура, Ясунори Мицуда, Манами Киёта, ACE+
Часть серии: Xeno
Даты выпуска
Wii:
Япония - 10 июня 2010г.
ЕС - 19 августа 2011г.
Австралиz - 1 сентября 2011г.
США - 2 апреля 2012г.
New Nintendo 3DS:
Япония - 2 апреля 2015г.
ЕС - 2 апреля 2015г.
США - 10 апреля 2015г.
Жанр: JRPG
Возрастные рейтинги:
ACB: M — Mature
CERO: B
ESRB: T — Teens
PEGI: 12+
Платформы: Wii, New Nintendo 3DS
Режим игры: Однопользовательский
Мною на игру затрачено: 174 часа 8 минут

Я из тех странных людей которые не перепроходят игры, но стараются с первого раза выполнить всё на 100% (что, разумеется далеко не всегда реально). Но когда перфекционизм всё же сдаёт позиции перед натиском анонсов вожделенных тайтлов и нехваткой свободного времени, я сажусь и, наплевав на все не закрытые квесты, не собранные коллектэйблы и т.п. нахрапом прохожу сюжетную линию что б наконец-то узнать в чём тут соль.
Так и случилось у меня с Ксеноблэйдом. Я растянул удовольствие его прохождения на долгие 170 часов, размазав это время примерно... лет на 5 (даже не верится!). А сегодня сел и за 4 часа добежал до финала уничтожив двух промежуточных боссов и три формы финального.

читать дальше

@темы: Wii, JRPG

14:46 

BAROQUE

Haide Mai
Я томат, и я убиваю проституток

Дата выпуска - 21 Мая 1998
Переиздание - 28 июня 2007
Сайт - www.sting.co.jp/baroque/, он же на Вии и на ПС2, и сайт оригинального Барокко - www.sting.co.jp/baroque/ps/index.htm, и Барокко Синдрома - www.sting.co.jp/mobile/syndrome/index.htm
Девелоперы - St!ng
Издатели - Atlus
Платформа - PS2, а так же игры выходил на PSOne, Sega Saturn, Nintendo Wii, мобильные и PC
Жанр - Role-Playing, Action
Релизы переиздания - Япония, BAROQUE - 28 июня 2007(Sting), Япония, BAROQUE International - 23 октября 2008 (Hamster), США - 8 апреля 2008 (Atlus Co.), Европа - 29 августа 2008 (Rising Star Games)



@темы: JRPG, раритет, PS3, PS, прохождение, Wii, PSP, PC, PS2, музыка

03:49 

vomitspit
Последнее танго в лубянском подвале.
Tron Evoltion

Жанр: Action
Разработчик: Propaganda Games
Издатель: Disney Interactive
Издатель в России: Новый Диск
Платформы: PC, PS3, PSP, Nintendo DS, XboX 360, Wii.

Обзор, опять большой, опять скрины позже. Мат в наличии, будьте осторожны.
Погнали.

@темы: Xbox 360, Wii, PSP, PS3, PC, Nintendo DS

03:35 

Star Wars - The Force Unleashed 2

vomitspit
Последнее танго в лубянском подвале.
Star Wars - The Force Unleashed 2

Год: 2010
Разработчик: LucasArts Entertaiment
Издатель в России: 1С
Жанр: Action, Slasher
Платформа: Xbox360, PC, PS3, PSP, Wii, Nintendo DS.

Обзор содержит нецензурные выражения, а так же скриншоты, компрометирующие Дарта Вейдера. Слабонервных, женщин, детей и снобов рекомендуется убрать от экранов.

@темы: Nintendo DS, PC, PS3, Wii, Xbox 360, слэшер

13:12 

Death Jr. II: Root of Evil

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Death Jr. II: Root of Evil
Разработчик: Backbone Entertainment
Издательь: Konami, Eidos (Wii версия)
Платформы: PlayStation Portable, Wii
Дата выхода:
PSP
Сев.Америка - 31 октября, 2006г.
Европа - 27 апреля, 2007г.
Австралия - 4 мая, 2007г.
Wii
Сев.Америка - 27 мая, 2008г.
Жанр: Action adventure
Режим игры: Single-player, Two Player Ad Hoc (PSP), Multiplayer (Wii)
Возрастные ограничения:
ESRB: Teen
OFLC: M
PEGI: 12+

Первую часть на PSP я так и не допрошёл (от долгой игры сводит запястья и вообще там уровень какой-то геморный попался ближе к концу).
Детям свойственно косячить и потусторонние дети не исключение, пытаясь выполнить какое-то школьное задание по биологии, Смерть Младший и его подружка Пандора косячат и пробуждают вылупляют из кокона девушку-растение (Furi) из-за чего и начинается весь сыр-бор. Фури начинает поглощать всё подряд и прочими способами бесчинствовать. А Смерть Младший и его друзья делают всё возможное что бы остановить это (в идеале ещё что б папка - сама Смерть - не узнал).

Сама по себе игра для детей, и чувствуется, что преимущественно для детей американских.
Уровни собраные из мяса, игрушек и пирожных изделий. Очень простой и наивный сюжет.
Есть, конечно места которые нехило подбешивают (как то, например, где на пинбольной доске где ты ещё не успел сообразить куда тебе идти, а на тебя уже со всех сторон валятся шары, взрывающиеся от малейшего касания), но рецепт прост, в таком случае надо просто отложить игру и перетерпеть до поры до времени.
Я проходил за Смертика поэтому судить буду пока только по нему.
Итак, управление достаточно мутное, хотя со временем привыкаешь (запястья сводит не меньше).
Есть два вида оружия: основное и вспомогательное. Основное - коса смерти, вспомогательное - огнестрельное, начинаем с пистолетами, в процессе прохождения собираем детали для создания новых видов, таких как ракетница, мины, дробовик и прочее. Разумеется удобнее и безопаснее стрелять, но боеприпасы имеют обыкновение кончаться и рассчитывать их лучше с умом (на сколько помню в первой части по крайней мере основные пистолеты имели бесконечную обойму, здесь, увы, нет). Коса же выполняет гораздо больше вспомогательных функций, при помощи неё персонаж запрыгивает на высокие уступы, планирует над обрывами и съезжает по натянутым тросам.
Боссы в игре кажутся проще обычных мелких врагов. Даже финальное сражение с Фури, несмотря на всю грозность её внешнего вида, проходит достаточно гладко.
скрины



Пожалуй, игра придётся по вкусу любителям каналов Nickelodeon и 2х2.

@темы: PSP, Wii, адвенчур, шутер

00:47 

Arc Rise Fantasia

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Arc Rise Fantasia
Разработчик: Imageepoch
Marvelous Entertainment
Издатель: JP Marvelous Entertainment
NA Ignition Entertainment
Дизайнер: Hiroyuki Kanemaru (режиссёр)
Kenichi Yoshida (дизайн персонажей)
Композиторы: Yasunori Mitsuda
Shunsuke Tsuchiya
Yuki Harada
Платформа: Wii
Дата выхода:
Япония - 4 июня, 2009 г.
Сев.Америка - 27 июля, 2010 г.
Европа - TBA
Жанр: Console role-playing game
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения:
CERO: A
ESRB: T
Мною на игру затрачено: 99:59:59 на большее счётчик игры не рассчитан
(но вышло прилично больше))

Ай хороша игра!!!
Вот чесслово,начинал играть в качестве стёба, типо "ЖРПГ на Вии, какие-то они все жутко яркие и угловатые, ГГ не типажный, Но я вроде прожжённый отаку - потрачу пару часиков"

Но потом сюжет затянул дико и герои нравиться стали, и в роль вжился, и переживать за них начал.
Я, кажется, ещё ни в одной РПГ так много не читал на инглише). Здесь я читал всё - просто потому, что, зараза, инглиштрансляторы не удосужились озвучить не сюжетные диалоги и рассуждения, при том, что в японской версии всё это звучит (хотя это мне бы не помогло, конечно)
-_-


Если вам не очень понравился предыдущий скриншот, не переживайте, таких отрендеренных роликов в игре всего раз, два ... в начале и в конце.
Всё остальное идёт на игровом движке и выглядит так

впечатления от нескольких персонажей <спойлер>
Что мне особенно понравилось в игре: Имеются ГГ - Ларк и его лучший друг - младший принц Альф, игра начинается в принципе с них, они сражаются плечом к плечу, все дела. Однако, позже они оказываются по разные стороны баррикад и несколько раз даже встречаются "стенка на стенку".
А сейчас самое занятное:
не смотря на это (разумеется, ГГ всё ещё считает своего друга другом, вступившим на неверный путь и не хочет с ним ни каких препирательств) они так же периодически встречаются на нейтральной территории и, заключая временное перемирие, сплачиваются для достижения общих или параллельных, взаимозависимых целей))) проще говоря, иногда можно и "врагами" покомандовать.
*Всё оружие в игре встречается в единственном экземпляре и, по моим впечатлениям (хоть и не подсчётам), его дофига как много, к тому же каждое имеет различные базовые комплектации скилов, после открытия коих, обвешивать оружие можно на своё усмотрение.
*Сторонние квесты в этой игре можно получать только в гильдии, вот только появляются они там как-то очень по-своему. Первая порция миссий заключающаяся в "убей столько тех-то", "принеси столько того-то" выполняется весьма легко и быстро, после чего новые задания появляются оооочень не скоро (после какого-то определённого места в сюжете, как я понял). А после их выполнения новую партию опять ждать (хотя уже не так долго)
Я люблю выполнять квесты,особенно когда они ясны и понятны, как здесь и когда за них платят не только деньгами, но и полезными штуками. А порой, они приносят и новые возможности. Например:
спойлер
Всего мне посчастливилось выполнить 46 квестов, если не ошибаюсь, была ли возможность выполнить больше, не ведаю, по причине отсутствия в игре подобной статистики и в Wii какого-либо аналога достижениям/трофеям других некстгеновских консолей.
*
Сюжет
кроме вышеупомянутого, о сюжете распространяться не стану, так-как доходчиво пересказать его, дело не краткое, да и читать это сочинение врятли кто станет. А дать лишь самое начало в качестве затравки... ну не знаю, начало в ключе "Юноша-войн в лесу встречает наивную девушку из чужих земель, которая объявляет его избранным и от неё теперь никак не отделатся", согласитесь, слишком банально и врятли само по себе пробудит интерес.
*
Конечно, подклинило меня нехило, когда все дела кончились и осталось только завоевать последний рогресс. Чёртова синяя тётка никак не поддавалась. Пришлось порядочно долго качаться на медведях и отлавливать зайцев (дающих по 53000 XP!!!), но всё же мне это удалось и будучи 62 Lv жизни я справился-таки с ней.
*В результате я собрал за игру все 12 рогрессов, хотя в битве с финальным боссом ни одного даже не использовал.
*Неожиданно приятно было узнать в боссе знакомое лицо. . .)
скрины
*немного фактов:
- Журнал Famitsū поставил игре 32 из 40 баллов.
- Англоязычную версию (справедливо) раскритиковали по части актёрской озвучки.
- в первую неделю продаж игра разошлась тиражём: в Японии - 26000 копий; в Америке - 21000 копий

@темы: JRPG, Wii, video, аниме-игра

15:05 

Spider-Man: Shattered Dimensions

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Spider-Man: Shattered Dimensions
Разработчик: Beenox (PC, PS3, Wii, Xbox 360),
Griptonite Games (Nintendo DS)
Издатель: Activision
Композитор: Jim Dooley
Платформы: Nintendo DS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii, Xbox 360
Дата выхода: 7 сентября 2010
Жанр: Action-adventure, Platformer, Stealth
Возрастные ограничения:
ESRB: T (Wii, PS3, X360)/E10+ (DS)


Сюжет не слишком сложен: В открывающем ролике аквариумоголовый злодей - Мистерио занят хищением из музея артефактной таблички, называемой "плитой Порядка и Хаоса". В данный процесс по традиции вмешивается Спайдермен, но вмешивается не слишком удачно и табличка разбивается вдребезги. А точнее на 16 кусков кои разбрасывает во времени и пространствах.
Одному Человеку-пауку не справиться с такой задачей, а посему в игре их (человекопауков) аж целых четыре, каждый из которых ищет части плиты в своём измерении, под чутким руководством старушки в кресле - Мадам Паутины.
Разумеется все осколки предусмотрительно попали в руки не самым благоразумным персонажам)


4 паука
прочие скрины

В целом игра достаточно лёгкая и динамичная с большим количеством апгрейдов, докупанием ударов, альтернативных костюмов и т.д. и т.п. Такую игру можно время от времени перепроходить на разных уровнях сложности (если заняться нечем) т.к. не длинные главы загружаются отдельно и всё на автосейвах.

@темы: стелс/экшн, слэшер, адвенчур, Xbox 360, Wii, PS3, PC

01:07 

Rygar: The Battle of Argus

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Rygar: The Battle of Argus
Разработчик: Tecmo
Издатель: Tecmo
Платформа: Wii (порт с PS2)
Жанр: Action, Adventure
Режим игры: Single-player
Дата выхода:
США - 3 февраля 2009 г.
Япония - 11 декабря 2008 г.
Австралия - 2 июля 2009 г.
Возрастные ограничения:
ESRB: T
Мною на игру затраченно: (всего!) 6 часов

Если и не считать Райгара прародителем таких серий как Devil May Cry и God of War, то братом-то уж точно.
Увы, данный проект даже близко не достиг тех высот, что упомянутые с ним. Последняя на данный момент часть (описываемая здесь) была выпущена аж в 2002 году для PS2, после чего портирована на Wii в 2009.

Если играть давая осознанную скидку на возраст то игра отнюдь не так убога как кажется на первый взгляд.
Начальные локации с подвалами и коридорами не производят совершенно ни какого положительного впечатления, но если перетерпеть первого босса, то вскоре попадаешь в полузатопленный храм где глазу будет на чём отдохнуть и даже полюбоваться местами).

Сюжет:
В церемонию награждения вмешивается не добрая тётка со столь же не добрым синекожим летуном. Они похищают принцессу (нереально оригинальная завязка). Райгар отправляется спасать прекрасную девицу. Далее обязательно вскроются родственные связи, обман и самый злобный злодей который за всё в последствии и поплатится.

Странным мне показалось решение сделать в самой игре кнопочное управление и лишь в режиме боёв на выживание задействовать ремоут.
Сама игра на удивление быстро проходится, не ожидая этого из 25 возможных я получил лишь 6 сфер-апгрейдов, постоянно думал что "поискать время ещё будет".


скрины
* Монстр "Трифон" (здесь на 5м скрине) воистину ужасен.

* До фанатизма игрой не проникнуться, но по исчерпании лучших слешеров можно и в раритетах покопаться.

* оф. сайт

@темы: PS2, Wii, адвенчур, слэшер

19:45 

Lost in shadow

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Lost in shadow ( яп. Kage no tou)
Дата выхода:
Япония - 22 июля, 2010 г.
Сев. Америка - 4 января, 2011 г.
Платформа: Wii
Разработчик: Hudson
Издатель: Hudson
Жанр: головоломка, платформер
Возрастные ограничения:
ESRB - E10+
Мною на игру затрачено: 21 час 30 минут примерно

Не слишком мне понятна причина задержки PAL релиза почти на полгода при том что NTSC версия
вышла сразу в мульти-10 (на 10и языках). 0_о
Ну да не о том речь)

Спокойная, тихая, безмолвная игра.
Минимум объяснений относительно происходящего.
Начинается всё с того, что некий чёрный человек в чёрных одеждах (затаив свои чёрные намерения в своей
чёрной душе) огромным мечом отсекает пленённому бессознательному мальчугану... тень, и выбрасывает её
с вершины нев*бенски высоченной башни.
У подножия которой, тень приходит в себя благодаря непроглядно чёрной чешуекрылой сильфиде (или
по-простому - феечке). Осознав отсутствие тела, единственным, и вполне естественным, намерением
для него становится "вернуть тело". Памятуя о том, что последний раз тело было при нем на пике башни,
тень решает отправиться именно туда, а это означает - пешком преодолеть спойлер этажа.
Теперь тень это главный герой а бабочка-фея его помошник. Тень действует лишь в мире теней,
в двухмерном пространстве, на заднем плане, Фея же способна влиять на определённые элементы реального мира тем самым отбрасываемые ими тени позволяют проложить путь вперёд когда собственных сил не достаточно для дальнейшего продвижения.
Походу нашего путешествия нам придётся:
решать различные загадки
сражаться с врагами из мира теней
изредка, на время и очень не сразу спойлер
обходить ловушки, собирать воспоминания других теней разбросанные по всем закуткам башни, тем самым, по крупицам узнавая историю места и ситуации в которой мы оказались.
скрины

трейлер

* Настроением, атмосферной, да во многом визуально, игра похожа на ICO ( PS2 2001 г.)

японский оф. сайт
английский оф. сайт

@темы: Wii

21:40 

Prince of Persia: The Forgotten sands (Wii)

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Prince of Persia: The Forgotten sands
Разработчик:
PC, Xbox 360, PS3 - Ubisoft Montreal, Ubisoft Singapore
PSP, Wii - Ubisoft Quebec
DS - Ubisoft Casablanca
Издатель: Ubisoft
Композитор: Том Салта
Дата выпуска: 21 Мая 2010г
Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, PSP, Nintendo DS
Движок: Anvil engine, Jade engine
Жанр: Action/Adventure
Режимы игры: Одиночная игра
Ограничения:
PEGI: 16+ (PC, Xbox 360, PS3, PSP); 12+ (DS, Wii);
ESRB: 10+ (DS); Teen (Wii)
Мною на игру затрачено: 16 часов 45 минут

Нет я не повторяюсь!

Одно название, одна серия, одна дата выхода, разные консоли и совершенно различные игры!
Prince of Persia: The Forgotten sands для Nindendo Wii лично мне понравился на порядок больше чем одноимённая часть на Xbox360 (несмотря на меньшую графическую мощь).

На сей раз спутницей принца является крошка-джинни по имени Зара (хотя эту светящуюся жёлтую букашечку справедливее было бы назвать феей)), которую он приобрёл на базаре (чуть ли не на здачу).
Зара пообещала, что восстановит принца в звании принца если он последует за ней. И разумеется он последует, он же беспризорный, чем ему ещё заняться?)
Так в неопознанных джунглях "бобовый" стебель упирается в небо, а наше путешествие начинается. Идём на запах и на звук и находим затерянное королевство окутанное недоброй растительной силой. А, как нам известно, в каждом заколдованном королевстве томится прекрасная принцесса в ожидании отважного героя... вообщем, самое то что что б провести выходные.
В самой игре поворотов сюжета не сильно много, если округлить то получится примерно так:
-- Гля, у чудища светящийся меч, ЗА НИМ!
- гонимся
- гонимся
- гонимся
-- Чудище убито, меч у нас! но он сломан((( НУЖНА СИЛА ЧТО Б ЕГО ПОЧИНИТЬ!
- добираемся
- до
- оной силы
-- меч починен финальный босс
- немного глюков на десерт
- продолжение следует. . .


скрины
* классические сейв-источники (хотя сейвишься все равно лишь на один слот).
* нет вражеских орд, зажимающих тебя в угол так что не продохнуть. (их больше чем в Принце 2008, но в разумных пределах)
* наконец-то сказочные красивые локации (в одной даже дождь идёт, чего на моей памяти в принцах ранее не случалось)
* прокачка боевых навыков полностью на совести компьютера, от нас требуется только находить и разбивать сундуки
* по мере обретения всё новых сил появляется возможность залезать во всё более трудновысокие места
* после неудачного прыжка и т.п. песок автоматически возвращает принца живьём на ближайшее от места смерти безопасное место (вовсе не обязательно на горизонтальную плоскость).разумеется ограниченное кол-во раз.
* потайные двери с апгрейдом жизни и песка открывают нам, до рези в глазах, знакомую локацию с источником и подвесными мостиками в которой мы не были со времён The Sends of time
* АЛЛИЛУЯ, ПРИНЦ НЕ В ДЖИНСАХ!!!! а ещё у него здесь длинные волосы

@темы: PSP, Wii, адвенчур

21:50 

Samurai Warriors 3 - cutscenes

Большая часть. Кое-кого найти не удалось. (У некоторых (Фума, Ранмару Мори) и нет сторимодов.)
Игра вышла на Wii в конце прошлого года в Японии.

Sanada Yukimura


+28

@темы: Wii, video

23:23 

The Legend of Zelda: Twilight Princess

Captain Midnight
Протоплазма-мимикроид
The Legend of Zelda: Twilight Princess



год: 2006
разработчик: Nintendo
издатель: Nintendo
жанр: экшн-адвенчур
платформа: Wii, GameCube

читать дальше

@темы: отчет, адвенчур, Wii, GameCube

00:25 

Tales of Symphonia: Dawn of the New World

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Tales of Symphonia: Dawn of the New World
Год выпуска: 2008 г.
Жанр: jRPG
Разработчик: Namco Tales Studio
Издательство: Namco Bandai Games
Платформа: Wii
Режим игры: Single-player
Ограничения по возрасту: +12
Мною на игру затрачено: 57 ч 7 мин.

Как и во всей серии "Tales of" заманухой к игре служит качественный анимешный ролик (на контрасте с коим игра выглядит особенно плачевно).

Игра является прямым продолжением Tales of Symphonia для GameCube, которую я играть не рискнул из-за внешней стрёмности.
Однако, здесь на удивление увлекательный сюжет, если бы не он я бы, конечно, и в эту даже соваться не стал.
Начинаем путешествие имея в распоряжении лишь одного (главного) героя. Мальчик по имени Эмиль, отвергнутая обществом, редкостная размазня. Далее нам встречается девочка по имени Марта, в сопровождении котоподобного существа (сенчурианина) именуемого Тенебре, разумеется она и оказывается главной героиней, втягивающей деревенского мямлю в самую гущу событий.
Мальчёнка становится демоническим рыцерем с целью защищать леди Марту от преследователей, желающих отнять у неё ядро лорда Ротатоска ("повелителя монстров" ) которого та, в свою очередь, собирается пробудить. На этой почве у него прогрессирует раздвоение личности. Но не всё так просто, чем дальше в лес тем больше подводных камней... и неожиданных поворотов сюжета.

- В игре, помимо сюжетных персонажей, в команду можно снаряжать монстров, которых изредко удаётся переманивать на свою сторону.
- Персонажей в команду добовляют и отнимают как перчатки, в общей сложности их получается аж 9 (не считая Эмиля и Марту), при этом их нельзя переснаряжать. Вообщем я не стал распаляться на помошников и всю игру пользовался командой Эмиль-Марта-2а прирученных монстра.
- Все побочный квесты в игре отведены в отдельную "кошачью" гильдию у которой есть филиалы в каждом населённом пункте. Задания деллятся на ранги, к каждому рангу прилагается рекомендованный уровень прокачки персонажей для прохождения миссии. Не надо ни куда ходить, ни кого искать, получая задание автоматически переносишься на локацию, его выполнения, перенносишься обратно. Но проваленные квесты повторно в списке заданий не появляются, так что на их прохождение даётся только одна попытка. В основном задания заключаются в том, что надо победить врага или найти нужного врага на локации и победить)
- Увы, ролики пропускать нельзя ни в каком виде, даже на повторе... Но, слава разработчкам, листать приходится далеко не все ролики (в отличаи от Tales of Vesperia).
- Рисованных анимешных вставок в игре нет вообще (в отличаи от Tales of Vesperia)
- Кроме рубленной графики и нарисованых ртов, анимация весьма скудная. Хотя, надо отдать должное "оператору", в некоторых катсценах хотя бы двигается камера.
скрины

@темы: аниме-игра, Wii, JRPG

01:12 

Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon
Разработчик: Namco (Project Fragile), tri-Crescendo
Издатель:
в Японии - Namco Bandai Games
в Сев.Америке - Xseed Games
в Европе - Rising Star Games
Дизайнеры:
Kentarou Kawashima (продюссер)
Keiko Harada (арт директор)
Munehito Yasui (программист)
Композитор: Riei Saito
Платформа: Wii
Даты выхода:
в Японии - 22 января, 2009 г.
в Сев.Америке - 16 марта, 2010 г.
в Европе - 19 марта, 2010 г.
Жанр: Adventure, Explore, RPG
Режим игры: Single-player
Ограничения:
CERO - A
ESRB - T
Мною на игру затрачено: ~20ч 30 мин. (без учёта финальной битвы и ролика)

Очень приятная спокойная интересная и красивая игра. Заворожила меня так, что я прошёл её на одном дыхании. Даже не могу передать насколько я проникся атмосферой.

Сето - трогательный искренний и доверчивый главный герой, неумеющий сдерживать слёзы.
Он жил в обсерватьрии со своим "опекуном". После смерти дядюшки мальчик остаётся один на всём белом свете в этом разрушенном мире. Здесь и начинается его путешествие.
Он отправляется в путь в поисках других выживших. Почти сразу же он встречает загадочную девушку с серебрянными волосами, которая сразу же исчезает. Тогда Сето и ставит себе целью найти эту девочку-видение.
На пути его встречаются призраки, сбоившие роботы и одичавшие животные, но кроме врагов, изредко, поподаются и более адекватные персонажи. По ходу сюжета, кроме поисков среброволосой красавицы, Сето предстоит узнать с тем какого рода катастрова постигла мир, находя различные предметы, ознакомиться с последними мыслями давно исчезнувших людей и незаметно спасти мир, вернее то что от него осталось...

Тема одиночества более чем раскрыта.

скрины

@темы: аниме-игра, адвенчур, Wii, RPG

15:42 

Metal Slug Series (1-5)

Nooovik
"You are no match for space-age weapons"
Metal Slug
жанр: run'n'gun (аля Contra)
Разработчик и издатель: SNK и Nazca Corp.
года: 1996-2003
платформа: тысячи ее (NeoGeo, PSX-PS2, Nindendo DS, PSP, Xbox, PC, GBA, OMFG, etc..)



читать дальше

@темы: шутер, аркады, аниме-игра, Xbox, Wii, PSP, PS2

15:10 

No More Heroes 2: Desperate Struggle

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
No More Heroes 2: Desperate Struggle
Разработчик: Grasshopper Manufacture
Издатель: Ubisoft (Сев. Америка); Rising Star Games (Европа)
Дизайнер: Goichi Suda
Платформа: Wii
Дата выпуска: NA January 26, 2010 (Сев. Америка); April 30, 2010 (Европа)
Жанр: Action, Hack'n'Slash
Режим игры: single-player
Возрастные рейтинги CERO:
BBFC: 15
ESRB: M
OFLC: MA15+
USK: 18
На игру затрачено: 14 часов 40 минут
С момента событий, описанных в первой части, прошло три года, многое изменилось:
* * *

Просюжет:
Трэвис снова нарвался, несмотря на то ,что став номером 1 он скрылся из виду Ассоциации Асассинов (не представляю как ему это удалось при том что ни город, ни место жительства он поменять не удосужился)) и жил три года более-менее спокойно,его-таки "выслеживает" очередной типажный перец, и с претнзией потипу "ТЫ УБИЛ МОЕГО БРАТА!!!" (длинноволосого блондина аля Файнал Фэнтази, из ролика первой части, о котором ни мы ни, тем боелее, Трэвис уже ничегошеньки не помним)) пытается надавать нам писюлей.
- вот он
Разумеется ничего у него не выходит, бедолаге отводится роль обучающего босса.
Апосля разборки, как снег на голову, сваливается похорошевшая Сильвия и заявляет, что этот парень был номером 51 всё в том же "хит-параде", а теперь его место придётся занять Трэвису. Обольщаться или пугаться не следует, количество грядущих босов не превысит четырнадцати.
Всё бы ничего, вот только ситуа усугубляется дальнейшим поступком нынешнего №1 в UAA (омерзительного лысого мальчика)

@темы: Wii, аниме-игра, слэшер

21:49 

No More Heroes

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
No More Heroes (ノーモア★ヒーローズ)
Разработчик: Grasshopper Manufacture
Издатель: Marvelous Interactive Inc./Spike
Ubisoft
Rising Star Games
Дизайнер: Гоити Суда
Дата выпуска: 6 декабря 2007 г.
US 22 января 2008 г.
14 марта 2008 г.
20 марта 2008 г.
Платформа: Wii
Жанр: Action, hack and slash
Режим игры: Single-player
Возрастные рейтинги CERO: D
ESRB: M
OFLC: M
PEGI: 16+
USK: 16
Скотлько лет, сколько зим!
Так давно хотел поиграть, и вот - дорвался.
Только вчера прошёл эту игру, затратив на неё 20 часов 14 минут.
Разумеется никаких диферамбов графике, все лавры креативу.
Трэвис Тачдаун

холостяк, отаку и , внимание... асассин)
читать дальше

@темы: Wii, аниме-игра, слэшер

23:00 

концепт-арт к Тенчу 4

Концепт-арты в галерее ужаснаха Тенчу 4.
(Судя по тому, что скролы перестали вываливаться из врагов, это все.)

В большом расширении нигде этого арта почему-то нет.
Поэтому будут скриншоты прямо из ПСП.

Начнем с основной красоты.

Суровый морпех Рики а-ля Dorohedoro


читать дальше

@темы: разное, Wii, PSP

19:15 

Tenchu 4

Tenchu 4 a.k.a. Tenchu: Shadow Assassins
разработчик: Aquire
издатель: From Software (JP)/ Ubisoft (other)
жанр: стелс
год: 2008-2009
платфрма: PSP, Wii




Я в ужасе от этой игры. От всего в ней. От измененных персонажей, от сюжета, от геймплея. Не знаю, на кой черт Aquire выпустила ЭТО под брендом Tenchu? Не, вру, знаю. Ради денег. Ничего общего с Тенчёй тут нет. А так - можно было смело выпускать новую ниндз-игру под новым названием.

читать дальше

@темы: стелс, Wii, PSP

17:32 

Resident Evil: The Darkside Chronicles

Взгляд туманный пьет нирвану(с)Пикник
Название:Resident Evil: The Darkside Chronicles.
год, разработчик: 2009г., CAPCOM.
жанр: Horror, Shooter.
платформа: Wii





@темы: шутер, отчет, video, survival horror, Wii

Геймнадзор

главная