Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: video (список заголовков)
22:39 

Ultimate Marvel vs Capcom 3

Anna&Kit2000
We are twins by the spirit!
пришло время рассказать об игре, которая вдохновляет нас и освежает, словно хорошая порция фитнеса =)



Ultimate Marvel vs Capcom 3.




Разработчик: Capcom

Жанр: 2D-fighting

Платформа: Xbox 360, PS3

Год выпуска: 2011



Мы давно хотели написать об этой супер-фатйине, да все никак не получалось сесть, собраться с мыслями и выложить их в дайрике. Но теперь все изменилось! +_+ Теперь, поиграв часок в Ultimate Marvel vs Capcom 3, мы уже не можем молчать! Мы должны рассказать о своих впечатлениях *_*



Длинный рассказ с картинками и видео

@темы: файтинг, отчет, video, Xbox 360, PS3

23:35 

Pssst

michezo
Michezo
Pssst

Платформа: ZX Spectrum
Жанр: Аркада
Дата выхода: 1983 г.
Разработчик: Tim and Chris Stamper



Игра простая до ужаса, но в детстве сильно мне нравилась. Суть проста как апельсин - играем совой и отгоняем от цветка надоедливых насекомых, позволяя ему вырасти. Вырастили - переходим на следующий уровень. Сколько всего уровней в этой игре, я так и не узнал =)



И даже в этой, казалось бы, простейшей игре сложность просто сумасшедшая, как и на многих играх платформы ZX Spectrum. Первый уровень дается легко: берем баллончик и выжигаем червей. А вот со второго начинается беготня - для каждого насекомого нужен свой баллончик, а они набегают скопом, да еще и успевают бегать не тупо к цветку, а и за совой нашей. Причем очень умело зажимают ее в угол, особенно хитрые пчелы на третьем уровне. Короче, сегодня дальше третьего уровня я не дошел ^^ Впрочем, на видео все прекрасно видно.

@темы: video, аркады, раритет

08:11 

Joe Blade III

michezo
Michezo
Joe Blade III

Платформа: ZX Spectrum
Жанр: adventure, shooter
Дата выхода: 1989 г.
Издатель и разработчик: Players Premier



Проникнувшись ностальгией, благодаря новости о возвращении Dizzy, я не мог не поиграть во что-нибудь этакое, очень олдовое. Конечно, я сразу вспомнил про то как в далеком-далеком детстве, у меня был компьютер ZX Spectrum 48К, игры на аудиокассетах и теплый ламповый черно-белый телевизор, к которому все это подключалось. И одной из моих любимых игр был Joe Blade 3.



Как и многие игры для Спектрума, Joe Blade 3 чертовски сложный. Суть проста: мы управляем десантником, бегающим по огромному небоскребу (по-моему 28 этажей и подвалы) который должен: спасти заложников, собрать детонаторы, заминировать здание (после активации первого динамита, у вас останется всего 10 (!) минут до конца игры, иначе бай-бай), добраться до самого верха, убить босса и улететь. Хороший списочек квестов для игры с одной жизнью и без сейвов?
Ладно, пойдем по порядку с видео. Начинаем мы в бомбоубежище, враги умирают с одного патрона, но их очень много, а также они имеют гадскую привычку внезапно выскакивать из двери, аккурат тогда, когда Joe Blade проходит мимо. И тут уже совершенно не успеваешь выстрелить, и солдат отнимает драгоценные сердечки главгероя. Предметы, кстати, каждый раз раскладываются рандомно, так что можно не запоминать их местонахождение, все равно каждую новую игру все будет по разному. Первым из предметов мне попался ключ. Ключ – не самый важный предмет в игре, он нужен, естественно, для того чтобы открывать закрытые двери. Беда в том, что чаще всего в этих закрытых дверях либо ничего нет, либо еще один ключ, либо мина (наступи и умрешь), и в где-то 25% случаев что-нибудь реально полезное. Далее мне попалась дискета, но, к сожалению, компьютеры по ходу 15 минут игры мне не попались, так что для чего она пусть отгадывают те кто захочет поиграть. Побродив еще немного, я добрался до лифта.
Изначально у Джо есть доступ только для третьего этажа. Хочешь подняться выше – ищи ключи доступа к лифту; еще одна хардкорная «прелесть» игры. Идем по порядку и заходим в подвал. Этаж порадовал пока не очень нужными патронами и едой, а также одним заложником. Ну и динамит еще попался, но без детонатора он не особо нужен. По моему мнению, кстати, если не рисовать карту, пройти эту игру нереально, потому как вспоминать потом где лежат все эти динамиты при тикающем таймере, работка та еще.
На ground floor мне свезло с патронами, ну и пособирал по мелочи.
На первом этаже отыскался доступ к следующим этажам, а также куча динамитов. Более ничего интересного.
Второй этаж «порадовал» меня тем, что враги таки сумели меня подловить и истратили мне почти все сердечки, а также стали заканчиваться патроны. Ничего хорошего, в общем, мне этот этаж не принес.
На третьем этаже – ура-ура – обнаружилась куча патронов. Со здоровьем, к сожалению, осталось все также плохо. Среди врагов появились нахальные роботы, которые, завидев Джо, следуют за ним по пятам, пока их не пристрелишь. И отнимают сердечек побольше чем обычные враги. Мин еще, кстати, поприбавилось, замучаешься прыгать.
На четвертом этаже повезло еще раз. Я нашел маску, и на время стал незаметен для врагов. Красота, можно не тратить патроны и не бояться, что у тебя заберут последнее здоровье. Еда мне на этом этаже тоже попалась, также я обзавелся гранатой и двинул выше.
На пятом этаже нашелся пропуск в комнату security. Эта комната мне по ходу игры не попалась, поэтому тоже рассказывать не буду, скажу лишь, что если в нее зайти без пропуска, то необходимо будет взломать код, чтобы пройти дальше. Не взломаешь – умер и начинай сначала. Такой вот очередной хардкор. Чуть позже робот-сволочь умудрился отнять у меня кучу жизней, плюс ко всему снова стало не хватать патронов. Как же быстро все кончается в этой игре!
На шестом этаже патроны практически иссякли, и я уже стал перепрыгивать врагов, с надеждой заходя в новые комнаты, думая обнаружить там свежих патрончиков. Но меня лишь покормили, и пришлось мочить врагов гранатами. В общем, к тому моменту как я оказалось в лифте, у меня не осталось патронов, да и сердечек тоже не очень много.

Игра просто отличная, можно играть всем любителям «хардкорной» сложности и просто ностальгирующим геймерам. Интересно, нынешняя школота сможет пройти хотя бы до первого этажа? ^_____^

@темы: адвенчур, video, раритет, шутер

22:14 

God of War 3 cutscenes

Мискант у Стрехи
Катсцены большей частью состоят из поворачиваний механизмов и подобного не шибко интересного. Действующих персонажей до смешного мало.
(Первое видео не встраивается по одному только автору известным причинам. Надо перейти на ютуб, чтобы посмотреть. Остальные работают нормально.)
И да, порнуха вырезана.

GOD of WAR 3 Movie/Cutscenes part 1


читать дальше

@темы: video, PS3

00:47 

Arc Rise Fantasia

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Arc Rise Fantasia
Разработчик: Imageepoch
Marvelous Entertainment
Издатель: JP Marvelous Entertainment
NA Ignition Entertainment
Дизайнер: Hiroyuki Kanemaru (режиссёр)
Kenichi Yoshida (дизайн персонажей)
Композиторы: Yasunori Mitsuda
Shunsuke Tsuchiya
Yuki Harada
Платформа: Wii
Дата выхода:
Япония - 4 июня, 2009 г.
Сев.Америка - 27 июля, 2010 г.
Европа - TBA
Жанр: Console role-playing game
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения:
CERO: A
ESRB: T
Мною на игру затрачено: 99:59:59 на большее счётчик игры не рассчитан
(но вышло прилично больше))

Ай хороша игра!!!
Вот чесслово,начинал играть в качестве стёба, типо "ЖРПГ на Вии, какие-то они все жутко яркие и угловатые, ГГ не типажный, Но я вроде прожжённый отаку - потрачу пару часиков"

Но потом сюжет затянул дико и герои нравиться стали, и в роль вжился, и переживать за них начал.
Я, кажется, ещё ни в одной РПГ так много не читал на инглише). Здесь я читал всё - просто потому, что, зараза, инглиштрансляторы не удосужились озвучить не сюжетные диалоги и рассуждения, при том, что в японской версии всё это звучит (хотя это мне бы не помогло, конечно)
-_-


Если вам не очень понравился предыдущий скриншот, не переживайте, таких отрендеренных роликов в игре всего раз, два ... в начале и в конце.
Всё остальное идёт на игровом движке и выглядит так

впечатления от нескольких персонажей <спойлер>
Что мне особенно понравилось в игре: Имеются ГГ - Ларк и его лучший друг - младший принц Альф, игра начинается в принципе с них, они сражаются плечом к плечу, все дела. Однако, позже они оказываются по разные стороны баррикад и несколько раз даже встречаются "стенка на стенку".
А сейчас самое занятное:
не смотря на это (разумеется, ГГ всё ещё считает своего друга другом, вступившим на неверный путь и не хочет с ним ни каких препирательств) они так же периодически встречаются на нейтральной территории и, заключая временное перемирие, сплачиваются для достижения общих или параллельных, взаимозависимых целей))) проще говоря, иногда можно и "врагами" покомандовать.
*Всё оружие в игре встречается в единственном экземпляре и, по моим впечатлениям (хоть и не подсчётам), его дофига как много, к тому же каждое имеет различные базовые комплектации скилов, после открытия коих, обвешивать оружие можно на своё усмотрение.
*Сторонние квесты в этой игре можно получать только в гильдии, вот только появляются они там как-то очень по-своему. Первая порция миссий заключающаяся в "убей столько тех-то", "принеси столько того-то" выполняется весьма легко и быстро, после чего новые задания появляются оооочень не скоро (после какого-то определённого места в сюжете, как я понял). А после их выполнения новую партию опять ждать (хотя уже не так долго)
Я люблю выполнять квесты,особенно когда они ясны и понятны, как здесь и когда за них платят не только деньгами, но и полезными штуками. А порой, они приносят и новые возможности. Например:
спойлер
Всего мне посчастливилось выполнить 46 квестов, если не ошибаюсь, была ли возможность выполнить больше, не ведаю, по причине отсутствия в игре подобной статистики и в Wii какого-либо аналога достижениям/трофеям других некстгеновских консолей.
*
Сюжет
кроме вышеупомянутого, о сюжете распространяться не стану, так-как доходчиво пересказать его, дело не краткое, да и читать это сочинение врятли кто станет. А дать лишь самое начало в качестве затравки... ну не знаю, начало в ключе "Юноша-войн в лесу встречает наивную девушку из чужих земель, которая объявляет его избранным и от неё теперь никак не отделатся", согласитесь, слишком банально и врятли само по себе пробудит интерес.
*
Конечно, подклинило меня нехило, когда все дела кончились и осталось только завоевать последний рогресс. Чёртова синяя тётка никак не поддавалась. Пришлось порядочно долго качаться на медведях и отлавливать зайцев (дающих по 53000 XP!!!), но всё же мне это удалось и будучи 62 Lv жизни я справился-таки с ней.
*В результате я собрал за игру все 12 рогрессов, хотя в битве с финальным боссом ни одного даже не использовал.
*Неожиданно приятно было узнать в боссе знакомое лицо. . .)
скрины
*немного фактов:
- Журнал Famitsū поставил игре 32 из 40 баллов.
- Англоязычную версию (справедливо) раскритиковали по части актёрской озвучки.
- в первую неделю продаж игра разошлась тиражём: в Японии - 26000 копий; в Америке - 21000 копий

@темы: JRPG, Wii, video, аниме-игра

14:18 

Катсцены Ryu ga Gotoku Kenzan!

Мискант у Стрехи
Катсцены Ryu ga Gotoku Kenzan! для PS3, с субтитрами. (Серия "Якудза" про средневековую Японию и Миямото Мусаши.)


[KHH]Ryu ga Gotoku Kenzan! Cutscenes with English Subtitles (Part 1/32) - HD


+31

UPD: Сюжет переведен полностью. Спасибо этим людям!
запись создана: 24.09.2010 в 21:44

@темы: video

21:17 

Прохождение Silent Hill 4: The Room (видео)

Всегда приятно смотреть как другие играют. Прохождение "Silent Hill 4: The Room" (2004) выложено на канале польователем barbershoppegamer2.

Silent Hill 4: The Room Gameplay pt.1 (HQ)


+40

@темы: video, прохождение

21:50 

Samurai Warriors 3 - cutscenes

Большая часть. Кое-кого найти не удалось. (У некоторых (Фума, Ранмару Мори) и нет сторимодов.)
Игра вышла на Wii в конце прошлого года в Японии.

Sanada Yukimura


+28

@темы: Wii, video

14:41 

Lunar: Silver Star Harmony.

I'm a cowboy, on a steel horse I ride. I'm wanted dead or alive.
Lunar: Silver Star Harmony
(японское название Lunar: Harmony Of Silver Star)

Год: 2010
Разработчик: Game Arts, Xseed Games
Жанр: JRPG
Платформа: PSP
Официальный сайт игры

На самом деле Lunar: Silver Star Harmony - это ремейк классического Lunar: Silver Star Story Complete, вышедшего на платформе PSX в 1999-ом году.
Если сравнивать с оригинальным Lunar: Silver Star Story Complete, то визуальных изменений очень много.
ПОДРОБНЕЕ...

@темы: отчет, аниме-игра, адвенчур, video, RPG, PSP

17:32 

Resident Evil: The Darkside Chronicles

Взгляд туманный пьет нирвану(с)Пикник
Название:Resident Evil: The Darkside Chronicles.
год, разработчик: 2009г., CAPCOM.
жанр: Horror, Shooter.
платформа: Wii





@темы: шутер, отчет, video, survival horror, Wii

20:58 

Эндинги шестого теккена

Оперативно. На ютубе уже все есть.

Tekken 6 (??6 - ??6) Ending Movies part 1/4



+3

@темы: video

Геймнадзор

главная