Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: шутер (список заголовков)
00:41 

Destiny

Donkey~Monkey
Завтрашний день прожит зря, начиная уже с сегодня.

Разработчик: Bungie
Издатель: Activision
Дата выпуска: 09.09.2014
Жанр: многопользовательский шутер от первого лица
Платформа: Playstation 4

Но женимся мы не на красивых, а на каких получится, и этот фильм не получился. (с)

Немного о критике.


@темы: MMORPG, on-line, нечто, шутер

13:25 

Saints Row IV

Donkey~Monkey
Завтрашний день прожит зря, начиная уже с сегодня.


Разработчик: Volition Inc.
Издатель: Deep Silver
Дата выпуска: 23.08.2013
Жанр: песочница, action-adventure, шутер от третьего лица
Игровой движок: CTG Engine
Платформа: Microsoft Windows, Playstation 3, Xbox360
Режимы игры: однопользовательский режим

«We've always believed we weren't alone. On July 4th, we'll wish we were.»


@темы: PS3, адвенчур, нечто, шутер

01:29 

Saints Row 2 & Saints Row the third

Donkey~Monkey
Завтрашний день прожит зря, начиная уже с сегодня.


Разработчик: Volition Inc.
Издатель: THQ/Deep Silver
Дата выпуска: 14.10.2008/18.11.2011
Жанр: , песочница, action-adventure, шутер от третьего лица
Игровой движок: Havok, Geo Mod
Платформа: Microsoft Windows, Playstation 3, Xbox360
Режимы игры: однопользовательский режим

Well life is too short, so love the one you got, cause you might get run over or you might get - shot


@темы: PS3, адвенчур, нечто, шутер

18:51 

Resistance: Fall of Man

Kordhard
Внутренняя сила человека обратно пропорциональна разнице между его "быть" и "казаться".


Resistance: Fall of Man
Разработчик: Insomniac Games
Издатель: Sony Computer Entertainment
Движок: Unreal Engine 3
Платформы: PlayStation 3
Дата выхода:
Япония - 11 ноября, 2006
Сев. Америка - 17 ноября, 2006
ЕС - 23 марта, 2007
Жанр: шутер от первого лица
Режим игры: Single-player, coop, multiplayer
Возрастные ограничения:
BBFC: 15
CERO: C-15
ESRB: M
OFLC (A): MA 15+
OFLC (NZ): R16
PEGI: 18+

Хочется рассказать немного об этой старой игре, самой первой на PS3, о которой слышал каждый, но в которую играли далеко не все. После просмотра нескольких обзоров, я вдруг понял, что так и не нашёл среди них того, который описал бы игру не замыленным взглядом придирчивого критика, а показал бы в ней то уникальное, что там действительно было.
Итак, у многих по обзорам сложилось впечатление о данном продукте, как о банальном callofduty-образном шутерке средней руки. Если не вникать, то оно так и есть. Но на самом деле данная игра гораздо глубже и серьёзнее, что подтвердил успех выходящих продолжений.

Первое, что бросается в глаза при просмотре вступительного ролика - альтернативная история. В России не произошла Революция, Ленина отправили в ссылку, а страна отгородилась от внешнего мира гигантской стеной по всему периметру границы. Полная изоляция. "Железный занавес" в буквальном смысле этого слова. Не произошла в Европе и Вторая Мировая. Поэтому развитие военной науки и техники пошло по совершенно иному пути. Максимальная универсальность при минимальной стоимости. Вместо кучи "одноразовых" самолётов всех мыслимых назначений - универсальные конвертопланы ближнего радиуса действия. Более сложные и дорогие, чем самолёт, зато предназначенные для долгих лет службы в качестве транспортов, десантных машин и средств огневой поддержки. Естественно, одинаково хреново справляясь с каждым из назначений. Нет захваченных документов "сумрачного тевтонского гения" - нет ни реактивных двигателей, ни баллистических ракет. Нет и многотысячных армад стратегических бомбардировщиков - за ненадобностью. Кто-то спросит: "Зачем? Почему нельзя было использовать нашу реальность"? Ответ может и не очень очевиден, но вполне логичен. В реальности уровень экономического и технического развития послевоенных стран повёл бы весь сюжет по совершенно другим рельсам.

Итак, за несколько лет до мировой катастрофы редкие разведчики, пробиравшиеся на территорию России, обнаруживали в приграничной зоне лишь мёртвые города. А экспедиции, отправленные вглубь огромной страны, бесследно исчезали. Пока, наконец, Занавес не был выломан изнутри и... в Европу хлынуло нечто. Нечто, чему не было названия, нечто, что не похоже ни на что, с чем сталкивалось бы человечество до этого. И, кстати, с чем не сталкивались до выхода этой игры и геймеры.

Разумеется, первая мысль, которая приходит в голову опытному игроку-шутеристу: "Эх, ща я пройдусь по уровням, лихо сметая инопланетную заразу с локаций! Где моя большая пушка?" Но Дюк Нюкем не случился. Всё оказалось сильно иначе... Мы настолько привыкли проходить такие игры супер-героем, иногда в одиночку, а иногда и в компании пары-тройки неуязвимых соратников, что тут немудрено и опешить. Это действительно кое-что совершенно другое! В первые же секунды после высадки мы видим, как сбивают наш конвертоплан, а ещё через 30 секунд на наших глазах погибает всё наше отделение. Вместе с нами... Load Game, попытка №2. Через 10 минут приходит осознание, что противники чего-то... не того. Не убиваются, короче. Нет, они уязвимы, смертны, их можно "запилить", если высадить три десятка пуль в каждого. Но мы впервые сталкиваемся с шутером, где даже самые "расходные" вражеские пехотинцы являют собой существ в боевом отношении намного более совершенных, чем люди. Они здоровее, сильнее в рукопашной, дьявольски живучи, обладают способностями к частичной регенерации, наконец, они лучше вооружены.
Мы сталкиваемся с врагом, имея в руках оружие со всей очевидностью просто не предназначенное для таких целей! Дальше больше.
Вот мы оказываемся в гуще боя за автобусную станцию. Нами командует крутой модный офицер в солнцезащитных очках. Расплачиваясь жизнями трёх-четырёх рейнджеров за каждого убитого гибрида, мы с огромным трудом одерживаем победу. Появляется ощущение какой-то уверенности в силах. Враг смертен, его можно победить. Мы справились! И что в итоге? Через несколько секунд с неба падает несколько ракет явно нечеловеческого происхождения, из которых выпрыгивает невероятное количество каких-то мелких жучков, которые жалят людей, пролезают в рот, уши, ноздри... минута - и отряд десантников во главе с крутым уверенным офицером прекращает существовать...
По ходу игры мы находим разные документы, отчёты медиков, разведчиков. И постепенно начинает вырисовываться картина, которую мы, будучи в роли бойца на передовой, понимаем, а командование наверху - очевидно нет. Победы не будет. Прекрасно видно, что командование, что американским экспедиционным корпусом, что остатками британских сил, пытается воевать так, будто им противостоит обычный человеческий противник. Но стратегия не работает. Солдаты вокруг нас в каждой атаке дохнут как мухи десятками, и только уникальный дар - частичный иммунитет к инфекции, позволяет нашему протагонисту выживать. С громадным трудом на грани фола. Постоянно "жонглируя" оружием, как земным, так и трофейным. Потому что нормальной "убер-пушки" как не было, так и нет. Оружие химер вообще не похоже на человеческое. Это технически намного более высокая ступень. Оно работает по-другому. Оно требует совершенно иной тактики применения. Но главное - даже с ним в одиночку лицом к лицу одолеть более чем двух-трёх противников дьявольски тяжело. Чем мощнее и эффективнее пушка - тем труднее к ней найти боеприпасы. Приходится беречь для действительно трудных моментов. В результате каждый кусочек каждого уровня не пробегается, помахивая палящим стволом в разные стороны, как мы привыкли это делать в других играх, а прогрызается с огромными усилиями и кучей ухищрений. Чекпойнты расставлены дьявольски редко, убивают нас почти моментально. Играть реально страшно.
Атмосфера разрушенных английских городов, виды погибших солдат, записи дневников, найденные рядом с трупами - всё это с каждой новой главой создаёт непередаваемое чувство угнетения и безысходности. Становится понятно, что противник невообразимо превосходит численностью, качеством, техническим уровнем. И у человечества образца 1951 года нет никаких "нано-технологий", волшебных "компьютерных вирусов" и вообще ни хрена нет. Есть лишь лёгкое стрелковое оружие, уязвимые конвертопланы, немного танков и некоторое количество уже обречённых солдат, которые сопротивляются лишь потому, что у них нет иного выхода.

Итого. Другие враги, принципиально отличные от тех, к которым мы привыкли в шутерах. Рядом можно поставить лишь вышедший намного позже "Dead Space". Другое оружие, не похожее на стандартный набор в шутерах, обладающее принципиально иным принципом действия. Другая эпоха, сочетающая высокотехнологичный стиль, присущий скорее какому-нибудь "Mass Effect", с ретро, тяготеющим к эпохе Второй Мировой. Другой сюжет, далёкий от победного шествия по горам поверженных врагов. Другое настроение всей игры, в которой победы не будет - речь лишь о цене поражения и воле обречённых. Другой игровой опыт.

Не смотря на то, что с момента премьеры этой игры прошло уже больше пяти лет - она по-прежнему актуальна. В сети полно игроков со всего мира, а сингл не потерял ни грамма интересности, не смотря на уже слегка устаревшую графику.

Так что, я всем любителям шутеров, кто ещё не играл в эту игру, настоятельно рекомендую вдумчиво распробовать этот необычный и нестандартный продукт, погрузиться в его сюжет и потрясающую атмосферу.

@темы: PS3, история, шутер

08:11 

Joe Blade III

michezo
Michezo
Joe Blade III

Платформа: ZX Spectrum
Жанр: adventure, shooter
Дата выхода: 1989 г.
Издатель и разработчик: Players Premier



Проникнувшись ностальгией, благодаря новости о возвращении Dizzy, я не мог не поиграть во что-нибудь этакое, очень олдовое. Конечно, я сразу вспомнил про то как в далеком-далеком детстве, у меня был компьютер ZX Spectrum 48К, игры на аудиокассетах и теплый ламповый черно-белый телевизор, к которому все это подключалось. И одной из моих любимых игр был Joe Blade 3.



Как и многие игры для Спектрума, Joe Blade 3 чертовски сложный. Суть проста: мы управляем десантником, бегающим по огромному небоскребу (по-моему 28 этажей и подвалы) который должен: спасти заложников, собрать детонаторы, заминировать здание (после активации первого динамита, у вас останется всего 10 (!) минут до конца игры, иначе бай-бай), добраться до самого верха, убить босса и улететь. Хороший списочек квестов для игры с одной жизнью и без сейвов?
Ладно, пойдем по порядку с видео. Начинаем мы в бомбоубежище, враги умирают с одного патрона, но их очень много, а также они имеют гадскую привычку внезапно выскакивать из двери, аккурат тогда, когда Joe Blade проходит мимо. И тут уже совершенно не успеваешь выстрелить, и солдат отнимает драгоценные сердечки главгероя. Предметы, кстати, каждый раз раскладываются рандомно, так что можно не запоминать их местонахождение, все равно каждую новую игру все будет по разному. Первым из предметов мне попался ключ. Ключ – не самый важный предмет в игре, он нужен, естественно, для того чтобы открывать закрытые двери. Беда в том, что чаще всего в этих закрытых дверях либо ничего нет, либо еще один ключ, либо мина (наступи и умрешь), и в где-то 25% случаев что-нибудь реально полезное. Далее мне попалась дискета, но, к сожалению, компьютеры по ходу 15 минут игры мне не попались, так что для чего она пусть отгадывают те кто захочет поиграть. Побродив еще немного, я добрался до лифта.
Изначально у Джо есть доступ только для третьего этажа. Хочешь подняться выше – ищи ключи доступа к лифту; еще одна хардкорная «прелесть» игры. Идем по порядку и заходим в подвал. Этаж порадовал пока не очень нужными патронами и едой, а также одним заложником. Ну и динамит еще попался, но без детонатора он не особо нужен. По моему мнению, кстати, если не рисовать карту, пройти эту игру нереально, потому как вспоминать потом где лежат все эти динамиты при тикающем таймере, работка та еще.
На ground floor мне свезло с патронами, ну и пособирал по мелочи.
На первом этаже отыскался доступ к следующим этажам, а также куча динамитов. Более ничего интересного.
Второй этаж «порадовал» меня тем, что враги таки сумели меня подловить и истратили мне почти все сердечки, а также стали заканчиваться патроны. Ничего хорошего, в общем, мне этот этаж не принес.
На третьем этаже – ура-ура – обнаружилась куча патронов. Со здоровьем, к сожалению, осталось все также плохо. Среди врагов появились нахальные роботы, которые, завидев Джо, следуют за ним по пятам, пока их не пристрелишь. И отнимают сердечек побольше чем обычные враги. Мин еще, кстати, поприбавилось, замучаешься прыгать.
На четвертом этаже повезло еще раз. Я нашел маску, и на время стал незаметен для врагов. Красота, можно не тратить патроны и не бояться, что у тебя заберут последнее здоровье. Еда мне на этом этаже тоже попалась, также я обзавелся гранатой и двинул выше.
На пятом этаже нашелся пропуск в комнату security. Эта комната мне по ходу игры не попалась, поэтому тоже рассказывать не буду, скажу лишь, что если в нее зайти без пропуска, то необходимо будет взломать код, чтобы пройти дальше. Не взломаешь – умер и начинай сначала. Такой вот очередной хардкор. Чуть позже робот-сволочь умудрился отнять у меня кучу жизней, плюс ко всему снова стало не хватать патронов. Как же быстро все кончается в этой игре!
На шестом этаже патроны практически иссякли, и я уже стал перепрыгивать врагов, с надеждой заходя в новые комнаты, думая обнаружить там свежих патрончиков. Но меня лишь покормили, и пришлось мочить врагов гранатами. В общем, к тому моменту как я оказалось в лифте, у меня не осталось патронов, да и сердечек тоже не очень много.

Игра просто отличная, можно играть всем любителям «хардкорной» сложности и просто ностальгирующим геймерам. Интересно, нынешняя школота сможет пройти хотя бы до первого этажа? ^_____^

@темы: адвенчур, video, раритет, шутер

11:17 

Vanquish

Samuraisa


Название: Vanquish
Дата выхода: 19-26 октября 2010 (в зависимости от региона)
Разработчик: Platinum Games
Издатель: Sega
Жанр: Шутер от третьего лица
Платформа: PS-3, X-BOX 360
Кол-во игроков: 1

Если кратко: Неплохая игра. Игралось на PS-3, сложность максимальная из изначально доступных, время прохождения не знаю, после прохождения открылась ещё большая сложность, желание перепроходить в будущем есть очень слабое, но последнее чисто субъективно, т.к. просто врядли найду время, а так можно было бы.

читать дальше

@темы: шутер, отчет, нечто, Xbox 360, PS3

15:30 

Samuraisa

Название: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Дата выхода: 12 июня 2008
Разработчик: Kojima Productions
Жанр: тактический шпионский экшн (выглядит это как помесь стрелялок от третьего и первого лица, и стелс-экшена от третьего лица)
Платформа: PS-3
Кол-во игроков: 1 (есть довесок Metal Gear Online, но я не знаю про него ничего)

Если кратко: это же Metal Gear!!! ))

Отзыв. Фулл вершн.

@темы: PS3, стелс/экшн, шутер

15:54 

CRYSIS 2

Samuraisa

Название: CRYSIS 2
Дата выхода: 22-25 Марта 2011 (в зависимости от региона)
Разработчик: Crytek
Жанр: FPS
Платформа: ПК, X-BOX 360, PS-3
Кол-во игроков: кампания - 1, мультиплеер - до 16 (на ПК)

Если кратко, то всё плохо...

Читать дальше

@темы: шутер, отчет, Xbox 360, PS3, PC

02:27 

Transformers: War for Cybertron

Протоплазма-мимикроид


2010
Разработчик: High Moon Studios
Издатель: Activision
Жанр: Third person shooter
Платформа: PC, PS3, Xbox360, NDS.


Отличная современная игра по Трансформерам, да еще к тому же не связанная с фильмами Бэя? Она существует и называется War for Cybertron.

Обзор с цветными картинками

@темы: Nintendo DS, PC, PS3, Xbox 360, отчет, шутер

19:35 

Front Mission Evolved

MY CRIPPLED HIPSTER: HUINDIE IS MAGIC
Front Mission Evolved
Разработчик: Double Helix Games
Издатель: Square Enix
Платформа: PC, Xbox 360, PS3
Обзор сделан криво на коленках, а скрины поперты из различных источников















Чуть не забыл про кат

@темы: PS3, PC, шутер, Xbox 360

14:58 

Singularity

vomitspit
Последнее танго в лубянском подвале.
Singularity

Год: 2010
Разработчик: Raven Software
Издатель: Activision
Жанр: 3D-shooter
Платформа: XboX 360, PS3, PC.

Сразу извиняюсь, что и в этот раз без скриншотов. Дело в том, что я сейчас являюсь счастливым обладателем замечательного соединения с Интернетом в 60 кбит/сек. Загружать скриншоты с такой скоростью - это сущий ад, у меня сам сайт радикала грузится несколько лет. Доберусь до нормального коннекта - обязательно добавлю в обзор скрины, а пока можете ознакомиться с текстовой частью. А можете не ознакамливаться и подождать, пока не доделаю картиночки. Короче говоря, вот.
Обзор. Довольно объёмный. И с обильной нецензурщиной, будьте осторожны.

@темы: шутер, Xbox 360, PS3, PC

23:52 

Dark Sector

vomitspit
Последнее танго в лубянском подвале.
Dark Sector


Год: 2008, на ПК и в России 2009.
Разработчик: Digital Extremes
Издатель в России: Новый Диск
Жанр: Action, 3D-shooter
Платформа:XboX, PS3, PC.


Обзорчик

@темы: шутер, Xbox, PS3, PC

13:12 

Death Jr. II: Root of Evil

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Death Jr. II: Root of Evil
Разработчик: Backbone Entertainment
Издательь: Konami, Eidos (Wii версия)
Платформы: PlayStation Portable, Wii
Дата выхода:
PSP
Сев.Америка - 31 октября, 2006г.
Европа - 27 апреля, 2007г.
Австралия - 4 мая, 2007г.
Wii
Сев.Америка - 27 мая, 2008г.
Жанр: Action adventure
Режим игры: Single-player, Two Player Ad Hoc (PSP), Multiplayer (Wii)
Возрастные ограничения:
ESRB: Teen
OFLC: M
PEGI: 12+

Первую часть на PSP я так и не допрошёл (от долгой игры сводит запястья и вообще там уровень какой-то геморный попался ближе к концу).
Детям свойственно косячить и потусторонние дети не исключение, пытаясь выполнить какое-то школьное задание по биологии, Смерть Младший и его подружка Пандора косячат и пробуждают вылупляют из кокона девушку-растение (Furi) из-за чего и начинается весь сыр-бор. Фури начинает поглощать всё подряд и прочими способами бесчинствовать. А Смерть Младший и его друзья делают всё возможное что бы остановить это (в идеале ещё что б папка - сама Смерть - не узнал).

Сама по себе игра для детей, и чувствуется, что преимущественно для детей американских.
Уровни собраные из мяса, игрушек и пирожных изделий. Очень простой и наивный сюжет.
Есть, конечно места которые нехило подбешивают (как то, например, где на пинбольной доске где ты ещё не успел сообразить куда тебе идти, а на тебя уже со всех сторон валятся шары, взрывающиеся от малейшего касания), но рецепт прост, в таком случае надо просто отложить игру и перетерпеть до поры до времени.
Я проходил за Смертика поэтому судить буду пока только по нему.
Итак, управление достаточно мутное, хотя со временем привыкаешь (запястья сводит не меньше).
Есть два вида оружия: основное и вспомогательное. Основное - коса смерти, вспомогательное - огнестрельное, начинаем с пистолетами, в процессе прохождения собираем детали для создания новых видов, таких как ракетница, мины, дробовик и прочее. Разумеется удобнее и безопаснее стрелять, но боеприпасы имеют обыкновение кончаться и рассчитывать их лучше с умом (на сколько помню в первой части по крайней мере основные пистолеты имели бесконечную обойму, здесь, увы, нет). Коса же выполняет гораздо больше вспомогательных функций, при помощи неё персонаж запрыгивает на высокие уступы, планирует над обрывами и съезжает по натянутым тросам.
Боссы в игре кажутся проще обычных мелких врагов. Даже финальное сражение с Фури, несмотря на всю грозность её внешнего вида, проходит достаточно гладко.
скрины



Пожалуй, игра придётся по вкусу любителям каналов Nickelodeon и 2х2.

@темы: PSP, Wii, адвенчур, шутер

22:12 

BioShock 2

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
BioShock 2
Разработчик: 2K Marin
Digital Extremes (multiplayer)
2K China
Arkane Studios (level design assistance)
Издатели: 2K Games
Япония - D3 Publisher
Композитор: Garry Schyman
Серия BioShock
Дата выпуска:
мировой релиз - 9 февраля 2010 г.
Россия - 18 июня 2010 г.
Платформы: Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
Игровой движок: Vengeance Engine 2
Жанр: First-person shooter, action-adventure, RPG
Режимы игры: Single-player, multiplayer
Возрастные ограничения:
BBFC: 18
CERO: Z
ESRB: M
PEGI 18

Сюжет

Два года до начала событий первой части (год 1958). Объект Дельта - прототип Большого Папочки - сопровождает малышку Элеонору. Внезапно они подвергаются нападению обезумевших жителей Восторга. Женщина по имени София Ламб разлучает отца и дитя. Под воздействием вражеского плазмида Дельта убивает себя.

Игра начинается 10 лет спустя (год 1968). Дельта возрождается в Вита-камере. Теперь его основной целью станет найти и освободить драгоценную дочку.


скрины
Пройдя первую часть я был под впечатлением, но вторая часть покорила меня ещё больше!
Графических изменений особых не заметил, но атмосфера заброшенного подводного паропанк-ретро города населённого мутантами и сдвинутыми лидерами ни чуть не пострадала. Всё в лучших традициях и всё шикарно. Появилось некоторое количество приятных нововведений, ещё больше разнообразивших геймплей:
- играем мы в этот раз от лица Большого Папочки (а знчит основной наше оружие - бур)
- изредка но всё же, по сюжету нам позволено перемещаться между порпусами зданий Восторга прямо по дну океана.
- по прежнему можно спасать или убивать маленьких сестричек, но теперь при помощи них можно и собирать АДАМ с трупов (пока девочка занята её необходимо защищать от обезумевших мутантов слетающихся на запах АДАМА)
- внешняя оболочка взлома изменилась - больше ни каких пазл-трубок, теперь просто надо остановить бегущую стрелку на зелёном делении. (может и минус но думаешь об это не долго))
- какое-то совершенно дикое количество генетических тоников в этой части (на моей памяти в первой игре такого не наблюдалось) и добываются они разными путями, что-то можно купить, что-то найти, а что-то придётся зарабатывать изучая врагов при помощи видео камеры (нечто подобное с фотографированием было и раньше)
спойлер

трейлер
оф.сайт

@темы: PC, PS3, Xbox 360, РПГ, адвенчур, шутер

15:42 

Metal Slug Series (1-5)

Nooovik
"You are no match for space-age weapons"
Metal Slug
жанр: run'n'gun (аля Contra)
Разработчик и издатель: SNK и Nazca Corp.
года: 1996-2003
платформа: тысячи ее (NeoGeo, PSX-PS2, Nindendo DS, PSP, Xbox, PC, GBA, OMFG, etc..)



читать дальше

@темы: шутер, аркады, аниме-игра, Xbox, Wii, PSP, PS2

03:08 

Aliens vs Predator

Не грози Южному централу, попивая сок у себя на районе.
Aliens vs Predator
год: 2010
разработчик: Rebellion Developments
издатель: Sega
жанр: шутер
платформа: PlayStation 3, Xbox 360, PC
















AVP - свежий трешачок на тему сражений чужих и хищников в бесрайних космических просторах. Являясь давним фанатом серии, я не мог пропустить эту игру. В названии не стоит порядкового номера, но на самом деле перед нами третья часть. Первая и вторая вышли более 10 лет назад, и были для своего времени свежим словом в жанре. Именно с этой серией связаны ощущения экшена, драйва, адреналина, которых шутерам того времени сильно недоставало. До сих пор помню, как удирал из разрушенного гнезда чужих, отстреливаясь на ходу, а вслед за мной со страшными криками скользили черные тени, на лбу выступал пот (сейвов-то не было!), и командир орал в рацию что-то ободряющее, хотя чувствовалось, что он меня уже списал...

Запуская новую часть, мне было интересно, насколько разработчикам удастся повтороить былой успех. Увы, чуда не случилось. Игра оказалась незатейливым клоном второй части, в которой драйв присутствует лишь отчасти, а сюжет потерялся где-то по дороге к релизу. (во второй части, кстати, сюжет был нормальный)
Итак, корпорация Вейланд-Ютани проводит разработку и исследование ксенотехнологий на некоей отдаленной планете, и там-то разворачивается действо. Нам на выбор предлагается три компании: за морпеха, чужого и хищника.

Игра за морпеха представляет собой обычный шутер с поправкой на местную специфику: очень мало света (геймерам с отсталыми тех.ресурсами люто не рекомендуется), замкнутые тесные помещения, из средств освещения только слабенький фонарик и быстро сгорающие световые шашки. О приближении врага часто узнаешь лишь благодаря детектору движения. Всё это неплохо создает атмосферу в лучших традициях третьей части, которая от Финчера.
Для меня в игре за морпеха стало ступором прицеливание: точно и быстро целиться стиком я не способен, а алиены очень резво бегают по стенам-потолку в темноте, так что не успеешь ты высадить пол-обоймы в пустоту, как у тебя над головой уже смыкаются челюсти. Вывод из этого могу сделать один: играть за пехотинца надо только мышкой либо на PC, либо на PS3. (для бокса мышки почему-то до сих пор нет)

Зато игра за хищника после морпеха представляет собой настоящий отдых. Стоит начать с того, что хищник обладает зверской силой, и любого противника может порвать просто голыми руками (точнее, голыми клинками) в ближнем бою. Кроме того, с самого начала игры ему дается импульсная пушка с возможностью самонаведения: не обязательно точно целиться, достаточно приблизительно навести прицел, и как только мишень зафиксируется, отпустить гашетку. После игры за жалкого морпеха с его примитивными пулялками мне это показалось едва ли не читерством. А если добавить к этому еще копье, диск, пару режимов видения, и самое крутое - термооптический камуфляж.. в общем, становится понятно, что у этого чувака здесь просто нет конкурентов. Отсюда правда и минус - игра за хищника проходится очень быстро, и сдохнуть можно только если по тупости.

Чужой - самый необычный с точки зрения игровой механики персонаж. Он свободно перемещается в любых плоскостях, стены и потолок для него ни капли не помеха, что может по началу даже немного дезориентировать. Зато, как я и предполагал, управлять им при помощи геймпада оказалось сплошным удовольствием. (Помню, каким извращением было управление чужим при помощи клавиатуры и мыши.) Из оружия имеет только когти и хвост. Не нуждается в аптечках, т.к. быстро регенерирует. В бою один-на-один легко выходит победителем, но вот если противников больше, приходится придумывать хитрый план - выманивать солдат шипением, подкрадываться с потолка и т.д. Увы, проходится тоже довольно быстро.

В принципе, одиночный режим можно считать разминкой, тогда как на самом деле игра заточена под мультиплеер. Столкновение трех принципиально разных видов на поле боя, это такой своего рода Старкрафт от первого лица. Но увы, сетевых баталий я пока оценить не смог.

Что касается остального: графика и декорации в игре хороши, вполне в духе фильмов, саундтрек тоже на уровне. В итоге мы имеем неплохую игру на пару вечеров. В сетевом режиме - возможно что-то намного большее.

@темы: шутер, Xbox 360, PS3

02:13 

Battlefield Bad Company 2 PS3 Multiplayer Demo - небольшое ревью

RebelOfHope
Hope could be ironical these days...
Итак, я наконец то поиграл в демо версию нового супер-дупер шутера от дайсов.



Они сделали, без малого, гениально - вместо какой нибудь пятнадцати-минутной синглплееровой миссии они выложили одну mp карту, которая доставляет просто такое количество фана, которое мне не приходилось видеть со времён 1942 батлы.

Сразу отвечу на вопрос - какой лучший класс? - медик. Потому что, во первых, вы получаете кучу халявных очков просто тупо хиляя народ и разбрасывая повсюду аптечки, а во вторых... ну, этого уже очень и очень предостаточно. И не надо гнать на отсутствие у него нормального оружия - на выбор медику предоставляют (из праймари) два пулемёта и один дробовик, из секондари у него - обычный пистолет и трейсер, который позволяет помечать тяжёлую технику для ракетчиков; да и плюс за одну такую метку дают немного халявных очков.

читать дальше

@темы: шутер, разное, отчет, on-line, PS3

17:32 

Resident Evil: The Darkside Chronicles

Взгляд туманный пьет нирвану(с)Пикник
Название:Resident Evil: The Darkside Chronicles.
год, разработчик: 2009г., CAPCOM.
жанр: Horror, Shooter.
платформа: Wii





@темы: шутер, отчет, video, survival horror, Wii

03:10 

Jets'n'Guns

chonoki
Monochrome floors, monochrome walls..
Jets'n'Guns
год выпуска: 2004
Разработчик: Rake in Grass
Издатель: Rake in Grass
Локализатор в России:1C
Модель распространения: розничная продажа/условно-бесплатная
Платформы: PC
Жанры: Arcade (Shoot'em up)

"Life of a space mersenary
is not easy one..."

Системные требования
Pentium III 500 МГц
64 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
200 Мб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
200 Мб на винчестере



Предположу что на нашем сообществе обитает достаточное количество людей раньше сидящих под старым добрым MS-DOS и помнящих ещё времена становления скролл-шутеров.. таких как Raptor или Tyrian. Собственно данный жанр с тех самых времён был в довольно плохом состоянии.. на нём пытались тренироваться молодые разработчики делая ничем не примечательные поделки, по большей части не заслуживающие даже минимального внимания. И тут.. в 2004 году. Не особо известная в широком кругу народа Rake in Grass решила сделать настоящий, олдскульный проект, в жанре скролл-шутера.. и создали, может и не революцию, но надежду на лучшее времена для игр подобного стиля.

читать дальше

Скриншоты

@темы: шутер, аркады, Windows

16:33 

Killer7

Nooovik
"You are no match for space-age weapons"
Killer 7
год: 2005
разработчики: Grosshopper Manufacture и Capcom
жанр: вырвиглазный рельсовый экшен-адвенчур
платформа: CameGube, PlayStation 2



читать дальше

Ввиду невозможности снять скрины с оригинала, понатырил их отовсюду =\ Буду рад обсуждению!

@темы: GameCube, PS2, survival horror, адвенчур, шутер

Геймнадзор

главная