Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: аниме-игра (список заголовков)
17:33 

Corpse Party: Blood Covered Repeated Fear

Spoon-kun
MY CRIPPLED HIPSTER: HUINDIE IS MAGIC

Corpse Party: Blood Covered Repeated Fear
Разработчик: Team GrisGris, 5pb.
Издатель: Xseed Games, 5pb.
Платформа: PSP
Жанр: Adventure, Horror, Visual Novel

Взгляните на этот скриншот. Вы можете поверить, что эта игра может оказаться потрясным хоррором?


Думаю, многие из вас ответят, что нет. По крайней мере, я-то точно ответил бы так. Однако, проведя за игрой несколько часов, я понял, что это та самая игра, которая не забыла, как можно пугать по-настоящему.

читать дальше

В тегах нет "Вижуал Новелл", но да

@темы: аниме-игра, адвенчур, survival horror, PSP

16:28 

Shin Megami Tensei: Persona 4

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Shin Megami Tensei: Persona 4
Разработчик: Atlus
Издатель:
Япония / Сев. Америка - Atlus
Европа - Square Enix
Австралия - Ubisoft
Композитор:
Shōji Meguro
Серия: Megami Tensei
Shin Megami Tensei: Persona (подсерия)
Платформа: PlayStation 2
Дата выхода:
Япония - 10 июля, 2008
Сев. Америка - 9 декабря, 2008
Европа - 13 марта, 2009
Жанр: Role-playing game, Social simulation
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения:
CERO: B
ESRB: M
OFLC: M
PEGI: 16+
Мною на игру затрачено: 110 ч. 53 мин.

"Дети, не смотрите телевизор вупор, иначе без очков ничего не увидите."
Городские легенды, для японцев это особенно привлекательная тема.
Итак, главный герой, имя которому выбирает игрок (моего гения по традиции звали First Last)), по семейным обстоятельствам на время переезжает из Токио в тихий маленький городок к дяде. Дядя - Доджима, работает полицейским и живёт со своей девятилетней (вроде) дочерью - Нанако. Вот незадача, какраз на момент переезда Фёст-куна в городе происходит загадочное убийство... а потом ещё одно.
Среди школьников ходят слухи о таинственном Полуночном Канале: в полночь телевизор включается и показывает человека.... кто-то (приемущественно девчата) говорит, что так можно нагадать своего суженного, а кто-то подозревает, что на экране высвечиваются намеченные жертвы преступлений (что, соответственно, ближе к истине).
Второй жертвой становится девочка из старшей школы в которую перевёлся Фёст Ласт, да ещё и знакомая знакомого... от такого просто не отмахнёшься. И героя в буквальном смысле затягивает расследование обстоятельств случившегося. Прям через кинескоп и затягивает))...

описание/впечатление/скрины

Вот так год жизни японского старшеклассника уложился в 111 часов российского студенческого безделья.

Ну, надо это сказать: игра - полнейший разрыв шаблона (конечно для меня это первая игра серии, так что может для неё это и канон, но тем не менее). приспойлерно

В игре имеется:
* анимационные (рисованные) сцены
* "познавательные странички"(в виде вопроосов учителей), не позволяющие мозгу расслабиться в процессе игры
* 50 сайд-квестов (из которых я выполнил штук 28)
* возможность командовать всеми или по выбору членоми команды, либо оставить их действия на произвол компьютера (я придерживался последней стратегии)
* генедерная интрига (которую я для себя ненароком проспойлерил раньше времени, когда искал арты по игре)
* кроссдрессинговый эпизод (создаётся впечатление, что обсолютно каждый мало-мальчки симпотичный японский школьник просто бязан хоть раз в жизни одеться в женское)))
* возможность завести амурные отношения с девочкой (только с девочкой... ? вроде да. Мой выбор пал на Юккико, хотя дальше признания дело не пошло)
* персонаж переживающий по поводу своей "нарушенной" ориентации)
* внезапный женоподобный бабник

* Всё супер стильно и креативно до последних мелочей. Отличная игра!

@темы: PS2, JRPG, аниме-игра, RPG, симулятор

03:53 

Antiphona no Seikahime: Tenshi no Gakufu Op.A на ПСП

miinna


Название: Antiphona no Seikahime: Tenshi no Gakufu Op.A
Перевод: Princess hymn of Antiphona: Angel's score Op.A
Жанры: RPG
Язык: Интерфейса: Японский
Год выпуска: 2009
Разработчик: Nippon Ichi Software / O-TWO Inc.
Издатель: Nippon Ichi Software
Платформа: PSP

Описание: Один раз в 300 лет должен состояться фестиваль, на котором выступит самая искусная певица королевства Лили. Но король демонов Аурос украл у девушки голос, и теперь фестиваль под вопросом. Две младшие сестренки близняшки Лили решили отправиться в путь и вернуть ей голос.

В игре большее внимание, чем в других, уделили тематики музыки, практически все вокруг нее вертеться. Наконец-то совершилась моя мечта: сделали нормального инициативного принца, а главная героиня не ставить своей целью выйти замуж=) По сюжету в конце будет несколько серьезных поворотов сюжета. Игра мне очень понравилась, жаль, что она не на английском, очень много сайдквестов пропустила – у меня три ролика так и не открылись.

Плюсы:
+ВСЕ второстепенные персонажи озвучены!
+Много музыки и песен.
+Анимимрованные ролики
+Хороший юмор в пределах разумного.
+Много сайдквестов и секретов, есть даже работа в гильдии для любителей сайдквестов.
+Game +
+Быстрый пропуск роликов, если нужно

Минусы:
-Мутная боевая система. Отсутствует напрочь такое понятия как HP, оно заменено на сердечки.
-Частота боев 8-10 секунд, это однозначно никому не понравиться.

Плюсы-минусы:
+- Маленькая продолжительность игры . Для кого-то это будет минусом, но для меня однозначно плюс, т.к. большую часть этого времени мы смотрим сюжет.

Оценки:
Графика: 85
Звук: 100
Геймплей: 60
Управление: 80
История: 85
Всего: 82

Скриншоты:
Игра:

Боевая система:


История серии игр Королевства Марл:
читать дальше



Описание героев:
читать дальше

Save file – game+ со всеми вещами и 99 лвл



Прохождение игры на русском:
читать дальше



The end.

@темы: прохождение, музыка, аниме-игра, RPG, PSP

10:03 

miinna
[Недостаточно обзор.]

@темы: PC, аниме-игра, прохождение

02:53 

Tales of Vesperia

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.

Tales of Vesperia
Разработчик: Namco Tales Studio
Издатель: Namco Bandai, Atari (только в Европе)
Дизайн: Kōsuke Fujishima (дизайн персонажей)
Yoshito Higuchi (режиссёр, продюсер)
Композитор: Motoi Sakuraba
Платформы: Xbox 360, PlayStation 3
Дата выхода:
Xbox 360
Япония - 7 августа 2008г.
Сев.Америка - 26 августа 2008г.
Европа - 26 июня 2009г.
PlayStation 3
Япония - 17 сентября 2009г.
Жанр: Console role-playing game
Режим игры: Single Player
Возрастные ограничения:
CERO: от 12 (B)
ESRB: Teen (T)
OFLC: PG
PEGI: 12+
Мною на игру затрачено: 170 часов

Мир Весперии это мир, где всё делается через ... бластию (магию тобеш). Наш протагонист - Юрий Лоуэл. Повествование начинается с того как к нему домой врывается чрезмерно взволнованный ребёнок и пытается донести какую-то мысль. Оказывается, некто похитил ядро бластии из городского фонтана и коммуникационные системы отказали - нижний район города затопило. Юри отправляется по следу вора Бла-бла-бла стража схватила Юри и отправила за решётку, но он сбежал, прихватив с собой девушку, точнее - она сама за ним увязалась и вместе им ни жить ни быть необходимо найти Флина бла-бла-бла Юри обвиняется в похищении принцессы.
Путешествие начинается!
Дальше там бла-бла будет бла-бла, тыдыщ-тыщ встретим кучу персонажей, как хороших для бла-бла так и плохих для тыдыщ-тыщ.
Персонажи, набор "традиционный": отважный (но без фанатизма) рыцарь -Yuri Lowell , наивная и милая целительница, гениальная девочка, бойкий боевой ребёнок, старый извращенец, сексуальная красотка и верный зверь.
Начал играть я, надеясь смотреть классные мультики от Prodaction IG в каждой заставке, но оказалось, что их там крайне не много, а все сюжетные события обозначенные вроде-как-роликами выглядят весьма уныло: нет движения, камера статична, все реплики диалога необходимо пролистывать (это конечно хорошо для тех кто медленно читает или плохо воспринимает на слух или кто чай пошёл пить во время ролика.... но смотреть всё это по несколько раз когда какого-нибудь босса завалить не удаётся 8-й раз, реально задалбывает).
Игра добрая, я бы сказал, чрезмерно добрая, в ней не нашлось ни одной драмы, не говоря уже о трагедии (о драматических событиях из прошлого упоминалось конечно, но в период повествования сюжета ни чего подобного не происходило). Хотя, наверно, для рейтинга 12+ так правильно.
Что прикольно, так это большое количество всяких челленжей, элементов, синтез оружия и прочих штук, готовка, мини-игры, шуткующие аватарки, дополнительные костюмы, вообще, недопонятого, недоделанного и недоученного осталось не мало, просто энтузиазма на всё это не хватило.
Удивительных поворотов сюжета было немного (помню их довольно смутно т.к. прохождение затянулось), но шокирующих родственных связей и прочих откровений не обнаружено вовсе.
Финальный босс, не смотря на все свои две формы он до унылого прост, ни одного из персов даже ни разу(!) воскрешать не пришлось в этой схватке. Может есть в этом и моя заслуга формирования команды, собранной экипировки, подбора скилов и прокачки(?) там всякие, но не факт, не факт.
Единственный за кого обидно это Заги, он, конечно, псих помешанный, но для полной идиллии могли бы и перевоспитать мальчика...)

? Это вторая игра серии Tales of которую я прошёл, но ей богу, тупарём себя чувствую ни в одной не разобрался как херачить врагов суперударом (когда рисованная картинка ярости на весь экран), ведь должен же такой быть и у своих, раз у врагов есть, нэ?(
? Встретил две... (или больше?) локации с названием "???" со входом заваленным камнями... что с ним делать? как туда пройти?...
скрины

Факты об игре:
Весперия признана лучшей игрой серии.
В Японии игра получила высокие рейтинги и была лидером продаж, но в Европе - провалилась, посему локализацию PS3 версии для Европы отменили.
Разница версий не только в оформлении коробочек, а в том, что для PS3 каким-то образом переработан сюжет и имеется дополнительный игровой персонаж.

С предысторией игры можно ознакомиться по аниме Tales of Vesperia: The First Strike.

@темы: аниме-игра, Xbox 360, PS3, JRPG

00:47 

Arc Rise Fantasia

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Arc Rise Fantasia
Разработчик: Imageepoch
Marvelous Entertainment
Издатель: JP Marvelous Entertainment
NA Ignition Entertainment
Дизайнер: Hiroyuki Kanemaru (режиссёр)
Kenichi Yoshida (дизайн персонажей)
Композиторы: Yasunori Mitsuda
Shunsuke Tsuchiya
Yuki Harada
Платформа: Wii
Дата выхода:
Япония - 4 июня, 2009 г.
Сев.Америка - 27 июля, 2010 г.
Европа - TBA
Жанр: Console role-playing game
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения:
CERO: A
ESRB: T
Мною на игру затрачено: 99:59:59 на большее счётчик игры не рассчитан
(но вышло прилично больше))

Ай хороша игра!!!
Вот чесслово,начинал играть в качестве стёба, типо "ЖРПГ на Вии, какие-то они все жутко яркие и угловатые, ГГ не типажный, Но я вроде прожжённый отаку - потрачу пару часиков"

Но потом сюжет затянул дико и герои нравиться стали, и в роль вжился, и переживать за них начал.
Я, кажется, ещё ни в одной РПГ так много не читал на инглише). Здесь я читал всё - просто потому, что, зараза, инглиштрансляторы не удосужились озвучить не сюжетные диалоги и рассуждения, при том, что в японской версии всё это звучит (хотя это мне бы не помогло, конечно)
-_-


Если вам не очень понравился предыдущий скриншот, не переживайте, таких отрендеренных роликов в игре всего раз, два ... в начале и в конце.
Всё остальное идёт на игровом движке и выглядит так

впечатления от нескольких персонажей <спойлер>
Что мне особенно понравилось в игре: Имеются ГГ - Ларк и его лучший друг - младший принц Альф, игра начинается в принципе с них, они сражаются плечом к плечу, все дела. Однако, позже они оказываются по разные стороны баррикад и несколько раз даже встречаются "стенка на стенку".
А сейчас самое занятное:
не смотря на это (разумеется, ГГ всё ещё считает своего друга другом, вступившим на неверный путь и не хочет с ним ни каких препирательств) они так же периодически встречаются на нейтральной территории и, заключая временное перемирие, сплачиваются для достижения общих или параллельных, взаимозависимых целей))) проще говоря, иногда можно и "врагами" покомандовать.
*Всё оружие в игре встречается в единственном экземпляре и, по моим впечатлениям (хоть и не подсчётам), его дофига как много, к тому же каждое имеет различные базовые комплектации скилов, после открытия коих, обвешивать оружие можно на своё усмотрение.
*Сторонние квесты в этой игре можно получать только в гильдии, вот только появляются они там как-то очень по-своему. Первая порция миссий заключающаяся в "убей столько тех-то", "принеси столько того-то" выполняется весьма легко и быстро, после чего новые задания появляются оооочень не скоро (после какого-то определённого места в сюжете, как я понял). А после их выполнения новую партию опять ждать (хотя уже не так долго)
Я люблю выполнять квесты,особенно когда они ясны и понятны, как здесь и когда за них платят не только деньгами, но и полезными штуками. А порой, они приносят и новые возможности. Например:
спойлер
Всего мне посчастливилось выполнить 46 квестов, если не ошибаюсь, была ли возможность выполнить больше, не ведаю, по причине отсутствия в игре подобной статистики и в Wii какого-либо аналога достижениям/трофеям других некстгеновских консолей.
*
Сюжет
кроме вышеупомянутого, о сюжете распространяться не стану, так-как доходчиво пересказать его, дело не краткое, да и читать это сочинение врятли кто станет. А дать лишь самое начало в качестве затравки... ну не знаю, начало в ключе "Юноша-войн в лесу встречает наивную девушку из чужих земель, которая объявляет его избранным и от неё теперь никак не отделатся", согласитесь, слишком банально и врятли само по себе пробудит интерес.
*
Конечно, подклинило меня нехило, когда все дела кончились и осталось только завоевать последний рогресс. Чёртова синяя тётка никак не поддавалась. Пришлось порядочно долго качаться на медведях и отлавливать зайцев (дающих по 53000 XP!!!), но всё же мне это удалось и будучи 62 Lv жизни я справился-таки с ней.
*В результате я собрал за игру все 12 рогрессов, хотя в битве с финальным боссом ни одного даже не использовал.
*Неожиданно приятно было узнать в боссе знакомое лицо. . .)
скрины
*немного фактов:
- Журнал Famitsū поставил игре 32 из 40 баллов.
- Англоязычную версию (справедливо) раскритиковали по части актёрской озвучки.
- в первую неделю продаж игра разошлась тиражём: в Японии - 26000 копий; в Америке - 21000 копий

@темы: JRPG, Wii, video, аниме-игра

23:52 

Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 2

Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 2
год: 2010
жанр: типа-файтинг+GRPG(!)
разраб: Namco
издатель: Namco
платформа: PS3, Xbox 360
язык: есть японская дорожка




Все думали, "вот щаз Намко даст свой ответ Убисофту" (ну то есть, сонибои, конечно, самовнушались). А Намко клало на Убисофт и Бонд его. Они сделали ремейка Naruto Shippuden Narutimate Accel (для гайдзинов - Naruto Ultimate Ninja 4) и ничто их не тревожит. Довольно-таки ожидаемо. Naruto Ultimate Ninja Storm был ремейком Naruto Ultimate Ninja 3, где тоже Наруто бегал по небольшой и малонаселенной деревеньке, выполнял однообразные задания, и носился на скорость по деревьям. То есть, никакого тебе красочного обширного мира нет и не будет. Теперь в сторимоде - просто JRPG. Ещё более ограниченная, чем она была на PS2.

читать дальше

@темы: файтинг, аниме-игра, Xbox 360, PS3

00:25 

Tales of Symphonia: Dawn of the New World

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Tales of Symphonia: Dawn of the New World
Год выпуска: 2008 г.
Жанр: jRPG
Разработчик: Namco Tales Studio
Издательство: Namco Bandai Games
Платформа: Wii
Режим игры: Single-player
Ограничения по возрасту: +12
Мною на игру затрачено: 57 ч 7 мин.

Как и во всей серии "Tales of" заманухой к игре служит качественный анимешный ролик (на контрасте с коим игра выглядит особенно плачевно).

Игра является прямым продолжением Tales of Symphonia для GameCube, которую я играть не рискнул из-за внешней стрёмности.
Однако, здесь на удивление увлекательный сюжет, если бы не он я бы, конечно, и в эту даже соваться не стал.
Начинаем путешествие имея в распоряжении лишь одного (главного) героя. Мальчик по имени Эмиль, отвергнутая обществом, редкостная размазня. Далее нам встречается девочка по имени Марта, в сопровождении котоподобного существа (сенчурианина) именуемого Тенебре, разумеется она и оказывается главной героиней, втягивающей деревенского мямлю в самую гущу событий.
Мальчёнка становится демоническим рыцерем с целью защищать леди Марту от преследователей, желающих отнять у неё ядро лорда Ротатоска ("повелителя монстров" ) которого та, в свою очередь, собирается пробудить. На этой почве у него прогрессирует раздвоение личности. Но не всё так просто, чем дальше в лес тем больше подводных камней... и неожиданных поворотов сюжета.

- В игре, помимо сюжетных персонажей, в команду можно снаряжать монстров, которых изредко удаётся переманивать на свою сторону.
- Персонажей в команду добовляют и отнимают как перчатки, в общей сложности их получается аж 9 (не считая Эмиля и Марту), при этом их нельзя переснаряжать. Вообщем я не стал распаляться на помошников и всю игру пользовался командой Эмиль-Марта-2а прирученных монстра.
- Все побочный квесты в игре отведены в отдельную "кошачью" гильдию у которой есть филиалы в каждом населённом пункте. Задания деллятся на ранги, к каждому рангу прилагается рекомендованный уровень прокачки персонажей для прохождения миссии. Не надо ни куда ходить, ни кого искать, получая задание автоматически переносишься на локацию, его выполнения, перенносишься обратно. Но проваленные квесты повторно в списке заданий не появляются, так что на их прохождение даётся только одна попытка. В основном задания заключаются в том, что надо победить врага или найти нужного врага на локации и победить)
- Увы, ролики пропускать нельзя ни в каком виде, даже на повторе... Но, слава разработчкам, листать приходится далеко не все ролики (в отличаи от Tales of Vesperia).
- Рисованных анимешных вставок в игре нет вообще (в отличаи от Tales of Vesperia)
- Кроме рубленной графики и нарисованых ртов, анимация весьма скудная. Хотя, надо отдать должное "оператору", в некоторых катсценах хотя бы двигается камера.
скрины

@темы: аниме-игра, Wii, JRPG

01:12 

Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon
Разработчик: Namco (Project Fragile), tri-Crescendo
Издатель:
в Японии - Namco Bandai Games
в Сев.Америке - Xseed Games
в Европе - Rising Star Games
Дизайнеры:
Kentarou Kawashima (продюссер)
Keiko Harada (арт директор)
Munehito Yasui (программист)
Композитор: Riei Saito
Платформа: Wii
Даты выхода:
в Японии - 22 января, 2009 г.
в Сев.Америке - 16 марта, 2010 г.
в Европе - 19 марта, 2010 г.
Жанр: Adventure, Explore, RPG
Режим игры: Single-player
Ограничения:
CERO - A
ESRB - T
Мною на игру затрачено: ~20ч 30 мин. (без учёта финальной битвы и ролика)

Очень приятная спокойная интересная и красивая игра. Заворожила меня так, что я прошёл её на одном дыхании. Даже не могу передать насколько я проникся атмосферой.

Сето - трогательный искренний и доверчивый главный герой, неумеющий сдерживать слёзы.
Он жил в обсерватьрии со своим "опекуном". После смерти дядюшки мальчик остаётся один на всём белом свете в этом разрушенном мире. Здесь и начинается его путешествие.
Он отправляется в путь в поисках других выживших. Почти сразу же он встречает загадочную девушку с серебрянными волосами, которая сразу же исчезает. Тогда Сето и ставит себе целью найти эту девочку-видение.
На пути его встречаются призраки, сбоившие роботы и одичавшие животные, но кроме врагов, изредко, поподаются и более адекватные персонажи. По ходу сюжета, кроме поисков среброволосой красавицы, Сето предстоит узнать с тем какого рода катастрова постигла мир, находя различные предметы, ознакомиться с последними мыслями давно исчезнувших людей и незаметно спасти мир, вернее то что от него осталось...

Тема одиночества более чем раскрыта.

скрины

@темы: аниме-игра, адвенчур, Wii, RPG

14:41 

Lunar: Silver Star Harmony.

I'm a cowboy, on a steel horse I ride. I'm wanted dead or alive.
Lunar: Silver Star Harmony
(японское название Lunar: Harmony Of Silver Star)

Год: 2010
Разработчик: Game Arts, Xseed Games
Жанр: JRPG
Платформа: PSP
Официальный сайт игры

На самом деле Lunar: Silver Star Harmony - это ремейк классического Lunar: Silver Star Story Complete, вышедшего на платформе PSX в 1999-ом году.
Если сравнивать с оригинальным Lunar: Silver Star Story Complete, то визуальных изменений очень много.
ПОДРОБНЕЕ...

@темы: отчет, аниме-игра, адвенчур, video, RPG, PSP

15:42 

Metal Slug Series (1-5)

Nooovik
"You are no match for space-age weapons"
Metal Slug
жанр: run'n'gun (аля Contra)
Разработчик и издатель: SNK и Nazca Corp.
года: 1996-2003
платформа: тысячи ее (NeoGeo, PSX-PS2, Nindendo DS, PSP, Xbox, PC, GBA, OMFG, etc..)



читать дальше

@темы: шутер, аркады, аниме-игра, Xbox, Wii, PSP, PS2

02:58 

Star Ocean: The Last Hope

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Star Ocean: The Last Hope (スターオーシャン4)
Разработчик: tri-Ace
Издатель: Square Enix
Создатели: Mitsuo Iwao (режиссёр)
Yoshinori Yamagishi (главный продюссер)
Katsumi Enami (дизайн персонажей)
Композитор: Motoi Sakuraba
Платформы: Xbox 360, PlayStation 3
Дата выхода:
Xbox 360
19 февраля, 2009 (Япония)
24 февраля, 2009 (Сев.Америка)
5 июня, 2009 (Европа)
PlayStation 3
4 февраля, 2010 (Япония)
9 февраля, 2010 (Сев.Америка)
12 февраля, 2010 (Европа)
Жанр: Sci-Fi/Fantasy RPG
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения:
CERO: B
ESRB: T
OFLC: PG
PEGI: 12+
Мною на игру затрачено: 158 часов 19 секунд (без учёта финальных битв и ролика, что ещё часа два, минимум)

Когда я только начал игру, меня немало удивило сочетание космоса и J-РПГ (с предшествующими частями серии я знаком не был). Как-то J-РПГ привычно - фэнтази, магия, принцессы всякие... но ничего, позже всё встало на свои места)
текст и картинки
вцелом, конечно, сказка о том как стая косплееров спасала вселенную)

@темы: аниме-игра, Xbox 360, PS3, JRPG

15:10 

No More Heroes 2: Desperate Struggle

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
No More Heroes 2: Desperate Struggle
Разработчик: Grasshopper Manufacture
Издатель: Ubisoft (Сев. Америка); Rising Star Games (Европа)
Дизайнер: Goichi Suda
Платформа: Wii
Дата выпуска: NA January 26, 2010 (Сев. Америка); April 30, 2010 (Европа)
Жанр: Action, Hack'n'Slash
Режим игры: single-player
Возрастные рейтинги CERO:
BBFC: 15
ESRB: M
OFLC: MA15+
USK: 18
На игру затрачено: 14 часов 40 минут
С момента событий, описанных в первой части, прошло три года, многое изменилось:
* * *

Просюжет:
Трэвис снова нарвался, несмотря на то ,что став номером 1 он скрылся из виду Ассоциации Асассинов (не представляю как ему это удалось при том что ни город, ни место жительства он поменять не удосужился)) и жил три года более-менее спокойно,его-таки "выслеживает" очередной типажный перец, и с претнзией потипу "ТЫ УБИЛ МОЕГО БРАТА!!!" (длинноволосого блондина аля Файнал Фэнтази, из ролика первой части, о котором ни мы ни, тем боелее, Трэвис уже ничегошеньки не помним)) пытается надавать нам писюлей.
- вот он
Разумеется ничего у него не выходит, бедолаге отводится роль обучающего босса.
Апосля разборки, как снег на голову, сваливается похорошевшая Сильвия и заявляет, что этот парень был номером 51 всё в том же "хит-параде", а теперь его место придётся занять Трэвису. Обольщаться или пугаться не следует, количество грядущих босов не превысит четырнадцати.
Всё бы ничего, вот только ситуа усугубляется дальнейшим поступком нынешнего №1 в UAA (омерзительного лысого мальчика)

@темы: Wii, аниме-игра, слэшер

21:49 

No More Heroes

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
No More Heroes (ノーモア★ヒーローズ)
Разработчик: Grasshopper Manufacture
Издатель: Marvelous Interactive Inc./Spike
Ubisoft
Rising Star Games
Дизайнер: Гоити Суда
Дата выпуска: 6 декабря 2007 г.
US 22 января 2008 г.
14 марта 2008 г.
20 марта 2008 г.
Платформа: Wii
Жанр: Action, hack and slash
Режим игры: Single-player
Возрастные рейтинги CERO: D
ESRB: M
OFLC: M
PEGI: 16+
USK: 16
Скотлько лет, сколько зим!
Так давно хотел поиграть, и вот - дорвался.
Только вчера прошёл эту игру, затратив на неё 20 часов 14 минут.
Разумеется никаких диферамбов графике, все лавры креативу.
Трэвис Тачдаун

холостяк, отаку и , внимание... асассин)
читать дальше

@темы: Wii, аниме-игра, слэшер

08:43 

Policenauts

Nooovik
"You are no match for space-age weapons"
Policenauts

жанр: adventure/interactive cinema
платформа: Sega Saturn/Panasonic 3DO/PSX
годы: Sega Saturn 1994, PSX 1996 (3DO??)
разработчик: Хидео Кодзима и Konami



читать дальше

@темы: аниме-игра, адвенчур

22:38 

Naruto: Rise of a Ninja

Naruto: Rise of a Ninja (2007)
платформа: Xbox 360
разработчик: Ubisoft Montreal
издатель:Ubisoft
жанр: файтинг, адвенчур


награды: лучший файтинг, на выставке E3 в в 2007 г. (внезапно!)



По "Наруто" точно сделала уже 39 игр. Это самое "жирное" на игры аниме. А, вот эта, собственно, сделанная французами для американцев игра, была, имхо, самой удачной. Правда, она наполовину недоделанная, но следующая игра сильно лучше не стала.

читать дальше

@темы: файтинг, аниме-игра, адвенчур, Xbox 360

23:49 

Naruto: the Broken Bond

Naruto: the Broken Bond
2008, Ubisoft Montreal
жанр: адвенчур/файтинг
платформа: Xbox 360




"Наруто" + Канада + Майкрософт

На наруте делают приличные видеоигры, если сравнивать их с другими аниме-играми, конечно. А тут еще и Убисофт. Единственная игра по Наруто, сделанная не японцами. Не очень хорошее, на мой взгляд, продолжение"Naruto: Rise of a Ninja". Однако, наиболее интересная и где-то 38-ая по счету игра про ниндзя в оранжевом.

читать дальше

@темы: файтинг, аниме-игра, адвенчур, Xbox 360

10:30 

!

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Musashi: Samurai Legend известный в Японии как Musashiden II: Blade Master (武蔵伝II ブレイドマスター, Musashiden Tsū Bureido Masutā, лит. "The Legend of Musashi II: Blade Master" )
Это экшэн от третьего лица разработанный и выпущенный Square Enix Co., Ltd. в 2005 для консоли PS2.
Взялся проходить эту игру только от того, что было плохое настроение и делать ничего не хотелось.... думал децкая чушь, поганяю - надоест - брошу... но такого не случилось... конечно это не самая лучшая игра в которую я играл, но у неё есть свой стиль и очарование).
Вообще почему-то с первого взгляда на геймплэй люди сразу вспоминают Оками (ну разумеется, те кто знает Оками)) в действительности общего у этих игр мало... полагаю что это сравнение приходит в связи с характером сэлшэйдинга в этих играх (технология позволяющая выглядеть трёхмерные объекты плоскими словно рисованными) и ярко выраженной специфисностью персонажей:
в Оками
они такие
в Мусаши
они такие
так что полагаю, что сравнивание 2х этих игр это шутка восприятия, челвек просто ассоциирует 2е крайности более ни где не встречавшиеся)
есть, правда, одно сходство в процессе финального боя, но он тоже довольно мимолётно и судите об этом сами(те кто возьмётся проходить эти игры... или уже прошёл???)

Пара слов о самой игре, без отвлечений:
- Длинный вступительный уровень в течении которого нельзя полноценно сохраниться... нчинает наводить н мысли о том, что сохраняться не дадут вообще
- Возможность брать девушек на руки .... и бить с помощю них противника
- Типажные злодеи (персонажи на любой вкус и цвет))
- управление 4я стихиями + невидимость, хождение по воде, лазанье по стеклу... учётом прохождения и прокачки персонажа)
- изучение различных техник... если вам хватит терпения то всех - мне не хватило
- Разнообразные уровни и враги...
- Возрастное ограничение +12)... что обьяснило мне столь суровую концовку, которая заставила меня растеряться...
и, не долго думая, трейлер
ирать в это в ущерб каким-то более важным вещам (уподобляясь мне), конечно, не стоит, однако, порулить в свободное время можно за милую душу.

@темы: PS2, адвенчур, аниме-игра

22:47 

время страха

Мискант у Стрехи
Katekyoo Hitman Reborn! Let's Ansatsu!? Nerawareta 10 Daime!
жанр: трешак анимешный (как бэ файтинг)
разработчик: Marvelous Interactive
платформа: PS2
год: 2007 (!)

Было замечено, что у нас тут пока только экшны от третьего лица. Сейчас я вам покажу кое-что невообразимое.




Есть такие игры, знать о которых можно, но вот видеть - не рекомендуется. Делаются они по аниме и за пределы Японии в лицензии не просачиваются. В здравом уме никто в такое играть не будет, кроме фанатов. Ну а любая неважнецкая игра после лицезрения оного - заиграет новыми красками. (Я люблю изучать анимешные игры. Но такого стрёма не ожидала. Нет, можно, конечно, ожидать подобное на DS, но не на соньке же! )

читать-бояться

@темы: PS2, аниме-игра

02:01 

Oni

Nooovik
"You are no match for space-age weapons"
Oni (в русской локализации "Они" О_о)
Год: 2001
Разработчик: Bungie Studios, The Omni Group
Платформа: PC, PS2
Жанр: TPS\Beat'em up



читать дальше

буду рад обсудить сабж)

@музыка: Portishead - Roads

@темы: PS2, Windows, адвенчур, аниме-игра, файтинг

Геймнадзор

главная