• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: rpg (список заголовков)
03:56 

Trinity: Souls of Zill O’ll

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Trinity: Souls of Zill O’ll
Разработчик: Omega Force
Издатель: Tecmo Koei
Платформа: PlayStation 3
Дата выхода:
Япония - 25 ноября 2010г.
Сев. Америка - 8 февраля 2011г.
ЕС - 11 февраля 2011г.
Жанр: RPG (экшэн)
Режим игры: Single-player, multiplayer
Возрастные ограничения:
ESRB - T
Мною на игру затрачено: 140 часов 21 минута 17 секунд

Походу первая ЖРПГ в моём списке населённая традиционными белокурыми эльфами и бородатыми гномами. Хотя по содержанию она, наверно, всё же ближе к европейским РПГ.

История

чуть скринов


тезисами о геймплее

Я даже не могу объективно проанализировать чем меня зацепила эта игра, но она меня зацепила.
Да так что я прокачал всех персов на максимум, открыл в Дате на 100% всё кроме титулов (их только на 87% осилил) и разблокировал 100% трофеев.

@темы: слэшер, адвенчур, RPG, PS3

23:13 

Faery: legends of Avalon

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Faery: legends of Avalon
Разработчик: Spiders Studio
Издатель: Focus Home Interactive
Платформы: Xbox 360 (XBLA), PlayStation 3 (PSN), PC
Дата выхода: 10 ноября 2010
Жанр: Role-playing video game (пошаговая)
Возрастные ограничени: ESRB: E10+
офф. сайт
Мною на игру затрачено: 17 ч. 5 мин.

Герой прошлых лет, добровольно ушедший от мира в кристалл, ныне был пробуждён. Всё потому, что мир эльфов и фей медленно погибает - магия уходит из него, ведь люди практически перестали верить в волшебство. Король Оберон (типажный, к слову сказать, дядька) даёт герою поручение - разобраться с проблемами магических миров (путешествие меж которыми осуществляется с помощью зеркал-порталов) а первой помощницей для него становится феечка Азиель (иль эльф, тут в зависимости от выбора главного героя).

* Не смотря на обилие зеркал-порталов на "лобном месте", побывать удастся лишь в трёх из них: Иггдрасиль, Летучий Голландец и Город Миражей (не считая самого Авалона откуда начинается повествование).
* Персонажи издают различные звуки в бою и по жизни, но разговорных голосов не имеют. Так что приходится всё читать, не всегда всё читать успеваешь поскольку перелистывание фраз, произносимых подряд одним персонажем, идёт самостоятельно по каким-то собственным временным расчётам. Зато благодаря отсутствию озвучки игра весит в половину меньше чем могла бы, так как графика вполне себе ничё для аркады-то.
* Игровые герои, в буквальном смысле, выше того что б ступать на грешную землю))) Все летают.
* Присутствуют все элементы приличной РПГ: создание своего персонажа, прокачка уровней, изучение новых скиллов, поиск сундуков с плюшками, различные виды брони и оружия, изменяющих не только статистику, но и внешний облик персонажа, партия "Я+2 перса" всё время сопровождающих героя (в общей сумме 6 персонажей на выбор) и квесты-квесты-квесты (всего 43)
* Чего мне не хватило так это сражений, враги встречаются не где попало, а в специально отведённых для того местах, да и количество их строго ограниченно.
* первая аркада и вторая игра в которой я открыл все ачивки х)
* за игру я успел прокачаться до 24 Lv.
* признаюсь, мой персонаж был достаточно стрёмен... да и с именем ему повезло не слишком - KA1
мой герой



скрины
Из минусов могу сказать, что от непрерывного летунства иногда голова кружится, но это поначалу и с непривычки. А в остальном игра меня цепанула и очень даже мне понравилась желаю теперь продолжения, ведь о нём было не двусмысленно сказано в конце )_

@темы: PC, PS3, RPG, Xbox 360

16:28 

Shin Megami Tensei: Persona 4

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Shin Megami Tensei: Persona 4
Разработчик: Atlus
Издатель:
Япония / Сев. Америка - Atlus
Европа - Square Enix
Австралия - Ubisoft
Композитор:
Shōji Meguro
Серия: Megami Tensei
Shin Megami Tensei: Persona (подсерия)
Платформа: PlayStation 2
Дата выхода:
Япония - 10 июля, 2008
Сев. Америка - 9 декабря, 2008
Европа - 13 марта, 2009
Жанр: Role-playing game, Social simulation
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения:
CERO: B
ESRB: M
OFLC: M
PEGI: 16+
Мною на игру затрачено: 110 ч. 53 мин.

"Дети, не смотрите телевизор вупор, иначе без очков ничего не увидите."
Городские легенды, для японцев это особенно привлекательная тема.
Итак, главный герой, имя которому выбирает игрок (моего гения по традиции звали First Last)), по семейным обстоятельствам на время переезжает из Токио в тихий маленький городок к дяде. Дядя - Доджима, работает полицейским и живёт со своей девятилетней (вроде) дочерью - Нанако. Вот незадача, какраз на момент переезда Фёст-куна в городе происходит загадочное убийство... а потом ещё одно.
Среди школьников ходят слухи о таинственном Полуночном Канале: в полночь телевизор включается и показывает человека.... кто-то (приемущественно девчата) говорит, что так можно нагадать своего суженного, а кто-то подозревает, что на экране высвечиваются намеченные жертвы преступлений (что, соответственно, ближе к истине).
Второй жертвой становится девочка из старшей школы в которую перевёлся Фёст Ласт, да ещё и знакомая знакомого... от такого просто не отмахнёшься. И героя в буквальном смысле затягивает расследование обстоятельств случившегося. Прям через кинескоп и затягивает))...

описание/впечатление/скрины

Вот так год жизни японского старшеклассника уложился в 111 часов российского студенческого безделья.

Ну, надо это сказать: игра - полнейший разрыв шаблона (конечно для меня это первая игра серии, так что может для неё это и канон, но тем не менее). приспойлерно

В игре имеется:
* анимационные (рисованные) сцены
* "познавательные странички"(в виде вопроосов учителей), не позволяющие мозгу расслабиться в процессе игры
* 50 сайд-квестов (из которых я выполнил штук 28)
* возможность командовать всеми или по выбору членоми команды, либо оставить их действия на произвол компьютера (я придерживался последней стратегии)
* генедерная интрига (которую я для себя ненароком проспойлерил раньше времени, когда искал арты по игре)
* кроссдрессинговый эпизод (создаётся впечатление, что обсолютно каждый мало-мальчки симпотичный японский школьник просто бязан хоть раз в жизни одеться в женское)))
* возможность завести амурные отношения с девочкой (только с девочкой... ? вроде да. Мой выбор пал на Юккико, хотя дальше признания дело не пошло)
* персонаж переживающий по поводу своей "нарушенной" ориентации)
* внезапный женоподобный бабник

* Всё супер стильно и креативно до последних мелочей. Отличная игра!

@темы: PS2, JRPG, аниме-игра, RPG, симулятор

04:24 

Ведьмак 2

Neoprime
Не грози Южному централу, попивая сок у себя на районе.
Ведьмак 2
год: 2011(PC)
разработчик: CD-Project RED
издатель: 1C (в России)
жанр: фентезийная РПГ
платформа: PC
язык: Русский

Ну что ж, Ведьмак 2 пройден, теперь можно поделиться впечатлениями. Впечатления содержат спойлеры, так что читайте аккуратнее. Впрочем, в игре масса вариантов прохождения, и 16 концовок, так что возможно, прочитанное не будет спойлером для вас.

Мир ведьмака это фентезийное феодальное средневековье, в котором королевства раздираются войнами и мелкими междуусобицами, эльфы и красолюды жестоко притесняются людьми, маги плетут интриги и заговоры, а империи претворяют в жизнь глобальные военные планы. В центре всех этих событий оказывается Геральт, после того как на его глазах убивают Фольтаста, короля Тимерии. Надо сказать, Фольтест предстаёт перед нами как нормальный харизматичный мужик, и за время недолгого пролога успеваешь к нему привязаться. Потому его убийство вызывает резкое неодобрение: весь дальнейший водоворот событий, в котором, следуя за убийцей, оказывается Геральт, будет сопровождаться всё более накручивающейся замотивированностью играющего, благо сюжет и персонажи в игре поданы мастерски и с душой.

Немного скриншотов:

Это Трис Меригольд, возлюбленная Геральта. Во время нацистского погрома, устроенного против нелюдей, её похищают, и мы не видим её вплоть до самого конца игры. Впрочем, возможно есть варианты прохождения, где Трис можно вызволить на более ранних стадиях, я не знаю.



читать дальше


Увы, плоские скриншоты не способны передать объёмного великолепия игры.

Что до геймплея, то он, на мой взгляд, один из лучших в хак-н-слешевых ролевых играх. Здесь требуется комбинировать разные типы ударов, уворачиваться, ставить капканы, применять магические знаки и пить снадобья перед боем. Поначалу игра кажется слишком трудной, но постепенно прокачиваясь вы заметите, как ваше превосходство над противником растёт, и баланс сил смещается в вашу сторону. Впрочем, с особо сильными тварями всё равно придется поизголяться.

Не так давно я тут порывался показать одному человеку, как должна выглядеть настоящая игра. Теперь, с выходом W2, я и сам это знаю.)) Художественно игра находится на высоте, а технологически задает новую планку, с которой придётся считаться всем грядущим проектам. Впрочем, обольщаться здесь особо не стоит, ни одна из игр ближайшего года не демонстрирует похожей картинки, думаю реально что-то подобное мы начнем видеть лишь через года полтора - два.
Нельзя отдельно не упомянуть о 3D. Эта технология совершенствуется, и если в играх годовой давности она выглядела отвратительно, то сейчас ситуация намного лучше. 3D телевизоры и мониторы потихоньку начали продаваться, и разработчики игр стали обращать внимание на соответствующую оптимизацию. Раньше этим занимались только изготовители драйверов Нвидиа. Данная игра - замечательный пример тенденции, 3D-оптимизация здесь близка на мой взгляд к идеалу. Лично я прошел почти всю игру в очках, и это стало для меня настоящим откровением. Впечатления от путешествия по объёмным просторам и без того красивейшей игры трудно описать словами.
(и да, если вы всё таки надумаете играть в 3D, вам понадобятся бета-драйвер 275.27.)

Озвучка тоже порадовала. Обычно я играю локализованные игры с сабами и оригинальным звуком, но здесь голоса мне понравились. Геральтовский "сейю" очень хорошо вписался в свой персонаж: в его голосе постоянно звучит какой-то скрытый под*ёб, что полностью сочетается с образом, и немало веселит.

Главный недостаток у игры один: она слишком коротка для рпг. Не больше 30 часов при самом тщательном исследовании игрового мира. При неспешном темпе её хватит где-то на неделю. Ну что ж, не Daggerfall, конечно, но да ладно, меня, как человека, прошедшего Mass Effect за один день, такими вещами уже не запугаешь.))

Теперь с интересом ждём третью часть, ибо очень хочется узнать, как же развернется ситуация с нильфгардской экспансией (которую, как я понял, нельзя предотвратить ни в одной из концовок), что стоит за явлением Дикой Охоты, какой будет судьба Тимерии, и, наконец, сможет ли Геральт отыскать Йенифер. Перед нами - одна из самых увлекательных фентезийных игровых вселенных, и то, что маленькая польская студия умудрилась сотворить столь амбициозный проект, вызывает огромное уважение. Как видно, миром правит не только коммерция.

@темы: RPG, PC

22:09 

Dragon Age: Origins

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.

Dragon Age: Origins
Разработчик: BioWare Edmonton, Edge of Reality (версии для консолей)
Издатель: Electronic Arts
Локализатор: Софт Клаб
Создатели
Композитор: Инон Зур
Дата выхода:
Сев.Америка - 3 ноября 2009
Россия - 5 ноября 2009
Европейский союз - 6 ноября 2009
Платформы: Windows, PS3, Xbox 360, Mac OS X
Движок: Eclipse
Жанр: Компьютерная ролевая игра
Режим игры: Одиночная игра
Возрастные ограничения:
BBFC: 18
ESRB: M — Mature
OFLC: MA 15+
PEGI: 18

Мною на игру затрачено:
68 часов 42 минуты

Это первая европейская РПГ которую я прошёл. До этого я немного играл в представителей жанра (Морровинд да Обливион, Фэйбл - но на РПГ он мало похож... пытался в Масс Эфект, но космо-тематика такого вида и перестрелки из бластеров - не моё), и мне очень даже нравилось, но до конца я прошёл только DA. Скорее всего из-за отсутсвия тысячи и одного побочного квеста.
Графа весьма так себе (я играл на Xbox360) знаю, что на комп всё лучше, но всё равно визуально игра не впечатлила.
По части локаций всё коридорно... ооочень коридорно (особенно в сравнении с Обливионои или Морровиндом где идти можно на все четыре стороны).
Не знаю как обстоят дела с анимацией других классов (98% времени я юзал только собственный персонаж), но у магов с движениями всё ооооочень скудно.Палка вперёд, Палка наверх, палка вперёд, палка наверх..._-_
И играть я в неё решился только когда узнал что "там возможны гомосексуальные отношения"... стало любопытно, на что решились в серьёзной игре (а не как в Фэйбл)... я сразу польстился на Алистера, но он оказался непреклонен (хоть и стал лучшим моим другом), в итоге я ни с кем и не замутил, то есть... вообще ни с кем.V_v Но не смотря на это сюжет всё-таки прельстил к себе.

За многовариантностью событий, всё описываемое по сюжету будет весьма субъективно.
Итак: пересказ моего прохождения
Походу из-за глючной озвучки, к моему персонажу периодически обращались в женском роде. Особенно позабавило "это была... женщина" в трогательной речи Алистрера над моим героическим телом.
Хотя вот в текстовом послесловии говорится, что в мою честь Огрен назвал дочь... интересно оно так у всех?

Скрины и видео не вставляю, все равно ГГ у всех разный, а со своего я захват не могу делать.
_____________________________________________________________________
дополнение Dragon Age: Origins — Awakening
Разработчик: Bioware
Издатель: Electronic Arts
Даты выпуска: 19 марта 2010 г
Платформы: Windows, PS3, Xbox 360, Mac OS X
Игровой движок: Eclipse
Жанр: Компьютерная ролевая игра
Режим игры: Одиночная игра
мною на дополнение затрачено: ~16 часов 15 минут

Из-за своей любопытности накосячил и Пробуждение прошёл не от своей концовки. Т.е. в основной игре после прхождения решил узнать, что будет если всё-таки спойлер, но развилку не допрошёл и начал дополнение, которое продолжило последний автосейв и додумало, что мой Серый Страж не умер-таки.
Зато я импортировал своего Локи и как ни в чём ни бывало продолжил свои странствия.

Спустя какое-то время с решающей битвы в Дэнэриме в эрлинке Амарантайн, куда ГГ назначают Командором, вновь начались проблемы с порождениями тьмы. Караваны торговцев подвергаются разорению, тёмные твари терроризируют мирных жителей. Но всё не как обычно... на этот раз порождения тьмы ведут себя на порядок хитрее, они даже устраивают засады и, вообще, действуют довольно спланировано. Что же случилось? Это нам и предстоит выяснить и попутно ввязаться в "семейные" дрязги порождений тьмы, матери их - Многосисы и ...
Из знакомых уже персонажей нам будет Огрен который изволит присоединиться к Серым Стражам, все остальные герои (коих 6) - новые.
Одним глазком удастся взглянуть на Алистера, теперь по горло загруженного королевскими обязанностями (после встречи с ним моему парню руку в локте заклинило х) видать, скучает). И волшебница Винн выдаст нам в Амарантайне побочный квест.
В дополнении ломовые цены по сравнению с основной игрой, хотя и заработать денег выходит значительно легче.

Что я могу сказать, я дополнением вполне удовлетворён.

* жаль, конечно, что события дополнения я не перенесу во вторую часть т.к. хочу что б мой Локи всё же остался посмертно героем, а не бесследно исчез возродив орден Серых стражей.
Светлая память тебе эльф-маг, Страж-Командор.
запись создана: 26.03.2011 в 10:12

@темы: Xbox 360, RPG, PS3, PC

00:00 

Впечатления от игры Final Fantasy 13

Anna&Kit2000
We are twins by the spirit!
Название: Final Fantasy XIII
Разработчик: Square Enix
Издатель: Square Enix
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360
Дата выхода:
Япония - 17 декабря, 2009
Сев. Америка - 9 марта, 2010
Во всём мире - 16 декабря, 2010
Жанр: Role-playing game (JRPG)



Запись от 13.09.2010

Нежданно-негаданно… мы прошли Final Fantasy 13.

Свершилось!!! На самом деле, не думали мы, что именно сегодня закончатся наши мучения Т_Т После 2-х дней прокачки героев до сих пор не можешь поверить, что ты закончил игру чисто случайно. Сохранившись в очередной раз, чтобы позже еще прокачаться в одном очень «хлебном» месте, мы решили сходить и одним глазком посмотреть, что ж нас там дальше ждет. А ждал нас никто иной, как главный босc, он же дядька с занавесками на голове. Раз уж решили посмотреть, что нас ждет, вот и думаем, а чего бы деда не потрепать, хоть посмотреть, какие атаки у него для нас припасены (чтобы потом знать, ради чего прокачиваться ^^;. В итоге первого дядьку с камерным хором мы победили со второй попытки (могли и с первой это сделать, да не подбавили Лайт жизни вовремя >_<. Вторая форма оказалась посложнее, но мы ее довольно быстро прошли с первой попытки, и даже Один нигде не понадобился. Потом было много разговора про политику, про Рагнорок (который в итоге нам так и не предложили побить и уму разуму научить…жаль…), про того же самого дядьку с занавесками и про то, почему он такой плохой. И вообще, мы открыли для себя истину. FF13—это самая семейная игра из всех финалок. Главная тема игры: Лайт шла спасать сестру, пытаясь не прибить ее жениха по дороге (уж о-о-о-чень сильная неприязнь у Лайт к Снежку была), Снежок шел спасать невесту, Саж—спасать сына, Хоуп шел спасти весь мир для того, чтобы спасти отца, Ванилль и Фэнг пытались спасти друг друга. Ну, где в FF вы еще такое видели? ^_~ А главному злу некого было спасать, вот и продул он нам ^_^ потому что он не понял самую главную мораль игры (а то все про политику, да про политику нам талдычил, типа, выживут самые сильнейшие, которые станут его рабами @_@). А истина была под носом у деда (наши герои у него под носом постоянно мельтешили ^^;—ради спасения семьи люди могут преодолеть любые трудности и открыть в себе скрытую мощь потенциала, которая называется любовью к родным и близким. Как выразилась Лайтнинг: «Сделать невозможное возможным».


ЧИТАТЬ ДАЛЬШЕ

@темы: разное, Xbox 360, RPG, PS3

19:43 

White Knight Chronicles мини обзор-впечатление

Anna&Kit2000
We are twins by the spirit!
Название: White Knight Chronicles
Год: February 26, 2010
Разработчик: Level-5, SCE Japan Studio
Жанр: Console RPG (с элементами on-line)
Платформа: PS3



После прохождения FF13, наступила очередь White Knight Chronicle. Это, вообще-то, он-лайновая jrpg-игра на PS3, но в нее можно играть и автономно (хотя некоторые классные примочки уже не доступны. Город построить не удастся, эта функция работает только в он-лайн режиме). Интернет наш не позволяет насладиться виртуальной реальностью, вот и приходится довольствоваться просто реальностью ^^'''
Итак, с первых минут игра захватила нас своим заглавным роликом. *_* Сразу почувствовалась атмосфера фэнтази. А какой у нас главный герой! *_* :hamp:


Но, для того, чтобы начать полноценную игру, сначала нам предстояло создать аватара (собственного героя, который будет помогать главному герою совершать подвиги, сражаться плечом к плечу на поле боя на благо Отечеству и т.д. и т.п.). А мы и создали. Вуаля~~


@темы: отчет, RPG, PS3

03:53 

Antiphona no Seikahime: Tenshi no Gakufu Op.A на ПСП

miinna


Название: Antiphona no Seikahime: Tenshi no Gakufu Op.A
Перевод: Princess hymn of Antiphona: Angel's score Op.A
Жанры: RPG
Язык: Интерфейса: Японский
Год выпуска: 2009
Разработчик: Nippon Ichi Software / O-TWO Inc.
Издатель: Nippon Ichi Software
Платформа: PSP

Описание: Один раз в 300 лет должен состояться фестиваль, на котором выступит самая искусная певица королевства Лили. Но король демонов Аурос украл у девушки голос, и теперь фестиваль под вопросом. Две младшие сестренки близняшки Лили решили отправиться в путь и вернуть ей голос.

В игре большее внимание, чем в других, уделили тематики музыки, практически все вокруг нее вертеться. Наконец-то совершилась моя мечта: сделали нормального инициативного принца, а главная героиня не ставить своей целью выйти замуж=) По сюжету в конце будет несколько серьезных поворотов сюжета. Игра мне очень понравилась, жаль, что она не на английском, очень много сайдквестов пропустила – у меня три ролика так и не открылись.

Плюсы:
+ВСЕ второстепенные персонажи озвучены!
+Много музыки и песен.
+Анимимрованные ролики
+Хороший юмор в пределах разумного.
+Много сайдквестов и секретов, есть даже работа в гильдии для любителей сайдквестов.
+Game +
+Быстрый пропуск роликов, если нужно

Минусы:
-Мутная боевая система. Отсутствует напрочь такое понятия как HP, оно заменено на сердечки.
-Частота боев 8-10 секунд, это однозначно никому не понравиться.

Плюсы-минусы:
+- Маленькая продолжительность игры . Для кого-то это будет минусом, но для меня однозначно плюс, т.к. большую часть этого времени мы смотрим сюжет.

Оценки:
Графика: 85
Звук: 100
Геймплей: 60
Управление: 80
История: 85
Всего: 82

Скриншоты:
Игра:

Боевая система:


История серии игр Королевства Марл:
читать дальше



Описание героев:
читать дальше

Save file – game+ со всеми вещами и 99 лвл



Прохождение игры на русском:
читать дальше



The end.

@темы: прохождение, музыка, аниме-игра, RPG, PSP

17:19 

Folklore

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Folklore
Разработчик: Game Republic
Издатель: SCEI
Режиссёр:
Yoshiki Okamoto
Takashi Shono
Сценарист: Hidehisa Miyashita
Платформа: PlayStation 3
Дата выхода:
Япония - 21 июня, 2007
Сев.Америка - 9 октября, 2007
Европа - 12 октября, 2007
Австралия - 18 октября, 2007
Жанр: Action-Adventure/Action RPG
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения:
ESRB: T
OFLC: PG
PEGI: 12+
Мною на игру затрачено: ~ 28 часов


Загадочный звонок рыдающей женщины, с одной стороны, и таинственное письмо от погибшей матери - с другой - сводят Китса и Элен в приморской полу заброшенной ирландской деревне с названием Дулин. День прошёл вполне уныло если не считать случая с женщиной исчезнувшей на утёсе. А вот с приходом темноты началась самая мистика. В ночи как Элен, так и Китс по зову таинственного голоса отправились в местный бар, но вместо заядлвх пьянчуг повстречали там немёртвых существ, словно сошедших с рисунков Тима Бёртона. Мило побеседовав, на выходе из бара каждый герой встречает ещё одно существо - проводника и наставника (для Элен таковым становится Пугало, для Китса - "аристократ невидимка" ), так под их чутким руководством девушка и журналист впервые попадают в потустаронний мир паралельных реальностей.
Дальше болььше - герои повстречают в паралельности сущесть каждому из которых потребуется нечто своё "что бы спасти миры" и персонажы окажутся по разные стороны баррикад, хоть и не будучи в конфликте сами. Так же вскроется загадочная серия смертей произошедшая в Дулине 17 лет назад... первой зацепкой станет мальчик по имени Херви... а уж до чего этот клубок размотается, лучше пройти самому. . .

* Повествование игры разбито на главы, каждую из которых придётся пройти по разу за каждого из персонажа. Последняя глава проходится за двоих паралельно.
* Свовеобразным решением создателей было полное отсутствие озвучки диалогов (за исключением CGроликов, коих не много), большинство сцен поданы в форме комикса или печатного диалога "друг напротив друга" с циклом анимаций.
* Пока я не проникся сюжетом, игра меня беспощадно усыпляла. После некоторого перерыва я даже затёр трёхчасовой сейв и начал игру сначала, поскольку ни черта не помнил что происходило в этом унынии ^ ^
* Ни каких мечей, пистолетов и щитов - весь арсенал героев будет состоять из поверженных и захваченых "фей". Разумется первую пару - "щит" и "меч" нам получить помогут, всё остальное "спасение утопающих" дело наших собственных рук. Что бы "рекрутировать" в свою копилку свежие силы контроллер придётся трясти, качать и дёргать - так что играть желательно на родном контроллере ибо без поддержки sixaxis здесь никак .
* Всё максимально коридорно, персонаж может только идти, бежать, отскакивать и использовать фолка; в мирных локациях только идти-бежать, в помещениях только ходить.
* РПГ элементы здесь весьма относительные (так что пугаться рано, а обольщаться нечему) самое РПГшное это прокачка фолк-оружия по нескольким (максимум 4м) параметрам и переодевание Элены в разные плащи, которые удастся достать.
* Квесты (одно название) - даются барменом, днём и ночью разные, доступны становятся очень не сразу, по принятии, автоматически переносят в место выполнения, по выполнении - обратно в бар. Заключаются в "победи", "найди","сопроводи" - большинство требует просто добежать из пункта А в пункт Б и выслушать персонажа.
* Занятно выглядят подсказки-рекомендации к сражениям с определёнными видами врагов и боссами - на каждую реальность имеется своя книга, страницы которой можно заполучить разбивая кристаллы на локациях соответствующей реальности, в этих книгах изображены и прокомментированы стилизованные под гравюры сражения одних фолков с другими, вот только коментарии не поддаются прочтению т.к. написаны на "фольклёрском", а саму суть необходимо уяснить исключительно из изображения, которое не всегда однозначно.
скрины

Интересная концовка, спойлерить не стану, но хоть было и понятно что придёт всё к чему-то подобному, но до самого финального ролика я до такого развития сюжета так сам и не додумался ^ ^'''

@темы: PS3, RPG

23:36 

Pandora Saga

vomitspit
Последнее танго в лубянском подвале.
17:20 

Demon's Souls

Captain Midnight
Протоплазма-мимикроид


2009
Разработчик: From Software
Издатель: SCE (азиатская версия), Atlus (американская версия), Namco Bandai (евпропейская версия)
Жанр: Action-RPG
Платформа: PS3

РЕВЬЮ

@темы: PS3, отчет, RPG

23:26 

Castle Crashers

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Castle Crashers
Разработчик: The Behemoth
Издатель: The Behemoth, Microsoft (Xbox 360), Sony Computer Entertainment (PlayStation 3)
Дизайнеры: Dan Paladin,Tom Fulp
Платформы: Xbox 360 (XBLA), PlayStation 3 (PSN)
Дата релиза: Xbox 360 - 27 августа, 2008, PlayStation 3 - 2010
Жанр: side-scrolling, beat-em-up (с элементами РПГ)
Режим игры: Single-player, multiplayer
Ограничения:
ESRB: T
PEGI: 16+

(данная аркада скачивается из лайва)
Четыре героя-рыцаря на выбор, у каждого индивидуальная магическая способность (я был красным)).
Злой колдун со своими прислужниками в разгар праздника врывается в наш замок и ворует у местного правителя огромный кристалл. Позже и четырёх принцесс-красавиц. Доблестные рыцари бросаются в погоню.
Нам предстоит пройти, леса, моря пустыни, снега и даже посетить инопланетный корабль. Каждый рыцарь может спутником себе взять животное, которое можно встретить на просторах локаций, купить в магазине или отнять у врага. Оооочень большое количество, открываемого в игре оружия. И, разумеется, апгрейд сил, секретики, метаморфозы и умилительные прелести вперемешку с чернушным юмором.
скрины
Веселее, конечно же, играть это в мультиплеере.

@темы: слэшер, аркады, Xbox 360, RPG, PS3

01:12 

Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon
Разработчик: Namco (Project Fragile), tri-Crescendo
Издатель:
в Японии - Namco Bandai Games
в Сев.Америке - Xseed Games
в Европе - Rising Star Games
Дизайнеры:
Kentarou Kawashima (продюссер)
Keiko Harada (арт директор)
Munehito Yasui (программист)
Композитор: Riei Saito
Платформа: Wii
Даты выхода:
в Японии - 22 января, 2009 г.
в Сев.Америке - 16 марта, 2010 г.
в Европе - 19 марта, 2010 г.
Жанр: Adventure, Explore, RPG
Режим игры: Single-player
Ограничения:
CERO - A
ESRB - T
Мною на игру затрачено: ~20ч 30 мин. (без учёта финальной битвы и ролика)

Очень приятная спокойная интересная и красивая игра. Заворожила меня так, что я прошёл её на одном дыхании. Даже не могу передать насколько я проникся атмосферой.

Сето - трогательный искренний и доверчивый главный герой, неумеющий сдерживать слёзы.
Он жил в обсерватьрии со своим "опекуном". После смерти дядюшки мальчик остаётся один на всём белом свете в этом разрушенном мире. Здесь и начинается его путешествие.
Он отправляется в путь в поисках других выживших. Почти сразу же он встречает загадочную девушку с серебрянными волосами, которая сразу же исчезает. Тогда Сето и ставит себе целью найти эту девочку-видение.
На пути его встречаются призраки, сбоившие роботы и одичавшие животные, но кроме врагов, изредко, поподаются и более адекватные персонажи. По ходу сюжета, кроме поисков среброволосой красавицы, Сето предстоит узнать с тем какого рода катастрова постигла мир, находя различные предметы, ознакомиться с последними мыслями давно исчезнувших людей и незаметно спасти мир, вернее то что от него осталось...

Тема одиночества более чем раскрыта.

скрины

@темы: аниме-игра, адвенчур, Wii, RPG

14:41 

Lunar: Silver Star Harmony.

I'm a cowboy, on a steel horse I ride. I'm wanted dead or alive.
Lunar: Silver Star Harmony
(японское название Lunar: Harmony Of Silver Star)

Год: 2010
Разработчик: Game Arts, Xseed Games
Жанр: JRPG
Платформа: PSP
Официальный сайт игры

На самом деле Lunar: Silver Star Harmony - это ремейк классического Lunar: Silver Star Story Complete, вышедшего на платформе PSX в 1999-ом году.
Если сравнивать с оригинальным Lunar: Silver Star Story Complete, то визуальных изменений очень много.
ПОДРОБНЕЕ...

@темы: отчет, аниме-игра, адвенчур, video, RPG, PSP

Геймнадзор

главная