Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: слэшер (список заголовков)
17:12 

Neir: Replicant

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Neir: Replicant
Разработчик: Cavia
Издатель: Square Enix
Режиссёр: Taro Yoko
Продюссер: Yosuke Saito
Сценаристы: Sawako Natori, Kikuchi Hana
Композиторы: Keiichi Okabe, Kakeru Ishihama, Keigo Hoashi, Takafumi Nishimura
Серия: Drakengard
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360 (только Geshtalt)
Даты выхода:
Япония - 22 апреля 2010г.
Австралия - 22 апреля 2010г.
Европа - 23 апреля 2010г.
Сев. Америка - 27апреля 2010г.
Жанр: Action role-playing game
Режим игры: Single-player
Мною на игру затрачено: 49:09:57

Сеттинг:
Довольно безрадостное будущее после падения (схожей с нашей) цивилизации, с котоорого прошли уже многие столетия. Люди живут натуральным хозяйством, худо-бедно иследуют и пытаются приспособить под свои нужды наследие прошлого и постоянно трясутся в страхе при мысли о "тенях" - таинственных тёмных сущностях, не дающих покоя человечеству, наровящих напасть на любого в пределах видимости и заразить раненных, обращая в себе подобных.
Именно в такой реальности существует наш главный герой Ниeр (или как захочет назвать его игрок) со своей болезненной младшей сестрой Йонной (она поражена тенью). Они живут вдвоём и их братско-сестринская любовь не знает предела. Так сильно брат хочет найти лекарство для сестры. А сестра столь же сильно стремится "упростить" брату жизнь влезая в различные неприятности на ровном месте.
Игра разделена на две части. В первой протогонист - мальчишка, во второй (спустя 5 лет) уже взрослый парень (похожий на РПГшного Райдена). Но теперь сестры нет [куда делась, рассказывать не стану] и целью жизни Ниера становятся её поиски и возвращение домой.
Квесты:
Квесты взятые и не выполненные за первую часть игры, ко второй сгорают. Так что, перфекцеонистов, просьба подсуетиться.
В целом все квесты достаточно просты и очевидны: убить/собрать/найти, но небольшое неудобство есть в квестах пересекающихся персонажей. Например если дед дал тебе задание "поговорить с" почтальоном, а ты перед этим взял у почтальона квест "набрать цветочков", то почтальон с тобой ни о чём кроме "цветочков" (их необходимого количества и качества) разговаривать не станет, пока ты их ему в нос не сунешь.
И самый затянутый квест это селекция лунных цветов в огороде, когда надо скрещивать разные сорта что б получить необхрдимые розовые цветки. Просто для этого мне пришлось постоянно выходить из игры и перематывать время в консоли, что б посаженные цветы выросли и дали семяна, а то уж больно долго дожидаться этого в натуральном времени.
Много каких-то не радостных квестов, когда послылают найти кого-то потерявшегося или сбежавшего, а выясняется что он мёртв. Видать на то оно и дарк-фэнтэзи.
У всех персонажей миеющх сказать что-то важное, относящееся к основному сюжету или квесту, висит над головой разговорное облако. Их можно высматривать, бегая по миру (в целом это не такой уж и гемор; население в постапокалиптическом мире количеством не внушает). Но можно и заходить периодически в родную таверну и узнавать у Деволы о наличаи работы. Она сообщает в каких локациях находятся, жаждущие помощи люди. Но что б получить квест надо всё равно отправляться к ним на личную встречу.
И, да, я выполнил 100% (но за это помоему даже трофея не открыли V_v).
Прокачка/предметы:
Всё оружие встречается в единственном экземпляре. И когда у оружейника куплено всё он так и остаётся сидеть с пустым прилавком до конца игры.
С деньгами ситуация не одназначная в игре, сначала я долго карпел над тем что б наскрести хоть бы 16 тыщ G на хороший меч, а когда купил, не знал на что потратить остальные 56 (и дальше больше) тыщ G .
Апосля первой половины игры, герою становятся доступны ещё два класса оружия. Итого три: двуручное, одноручное и древковое.
Предметы для лечения можно купить в лавках, можно впитать из врагов, можно просто найти в ящиках или на замле. Так что покупал я лечилки только поначалу, а когда у меня стала куча денег я просёк что смысла в этом особого нет. Больше 10 штук каждого вида с собой не взять, а это количество набиралось даже если просто поскрести по сусекам в деревне.
Самому с предметами делать ни чего нельзя. Всё что удаётся в игре насобирать/на ловить/ вырастить, нужно для квестов или прокачки оружия у "кузнеца". Ещё продать можно, но, повторюсь - финансовая ситуация в игре не сильно этого требует.
"Магические слова" - вылетают из врагов при их уничтожении. Они являются бонусными обвесами, которые можно присоединить к оружию, заклинанию или собственным навыкам (по два слова на штуку). Для повышения атаки, снижения расхода магии, добавления различных эфектов и прочее, в зависимости от слова.
Мир:
На первый взгляд мир кажется огромным, но по факту он сильно ограничен. Всё что мы имеем это: две просторные "лысые" локации, три данжена, три населённых пунта и пару жилых данженов, если можно так выразиться (места где вроде и живут но вроде и с врагами периодически пересекаться приходится), плюс лёгкие коридорные перебежки между всем этим добром. Так что по сути беготни много, толку мало. Со второй половины игры появляется возможность перемещаться по средствам (бесплатных) услуг лодочника. Он доставляет не везде, но всё же заметно ускоряет процесс перемещения.
Команда:
У протоганиста по ходу сюжета набирается трое союзников. Первый и основной это Белый Гримуар - летающая говорящая книга, позволяющая герою использовать магию. Вторй - Каинэ - осба в пеньюаре, не брезгующая крепким словцом спойлер. И третий - Эмиль, мальчик с каменящим взглядом, в последствии спойлер.
Сопартийцам можно отдавать простенькие команды на вроде "нападай", "помоги", "защищайся". Но проку от этой возможности не много. Лечить их к счастью не требуется, потому что они относительно бессмертны. Получая дофига урона, Каинэ падает, валяется какое-то время аки мёртвая, затем вскакиевает и дальше машет мечами с прежней силой. Что б завалили Эмиля я так и вообще ни разу не видел. На этих ребят можно положиться в стычках с рядовыми врагами, они их затормозят, отвлекут, кого-то даже поубивают. А вот для боссов они что мёртвому припарки, ковыряют по тихоньку, конечно, но очень незначительно (в сравнении с прокаченным Ниером в купе с хорошим оружием и заклинаниями). Тем более что фаталити без ГГ всё равно не случится.
Графика:
Игра, конечно не вчерашняя, но графика так себе и на момент выхода. Земля лысая (трава-текстура), у деревьев стволы с квадратным сечением, вода мощёная однородной рябью... и т.д. и т.п. Но очень симпотичная воздушная перспектива и красивые засветы при переходе из темноты в озарённые светом участки. То есть игра не выжимает из железа даже половины возможного, но посимпотичней чем PS2, а когда процесс игры и сюжет интересны то графика как-то и не сильно морочит (меня лично).
"Локализация":
Отдельные странности:
- В паре данженов каждый раз приходится подвигать коробки что б допрыгнуть до прохода вперёд. Словно кто-то с другой стороны специально приходит в эти заброшенные подземные колуары и затеряные крышы, что б поставить их на место.
- Для пацанёнка который столь быстро бегает и столь проворно скачет, способного изначально делать двойной прыжок в воздухе и не получающего повреждений при падении с любой высоты, он крайне медленно взбирается по лестницам ( ускорить процесс можно прыжками) и не умеет плавать.
- В игре (ещё где-то в самом начале) упоминается что в этом мире ни когда не заходдит солнце. Из чего хочется задать вопрос "откуда же вы знаете, что оно должно или может заходить?". На самом деле, в игре полностью отсутствует движение небесного светила (что нормально для игровой условности), но если это часть концепции мира, то довольно странно как (в этих идеальных для пленэра условиях) в тени скал/деревьев /домов что-то растёт (даже ягоды вызревают какие-то)?
Скрины:

Итого впечтлений:
Красивая, очень приятная музыка!
От всей игры вцелом разит печалью и безысходностью. В одном месте сюжетном у меня аж ком к горлу подступил.
Сам игровой процесс был прост (местами даже слишком прост) и приятен, хоть я играл на "нормале" (возможно следовало ставить "хард" ).
А теперь, всем спасибо! Я побежал открывать остальные концовки.

@темы: PS3, JRPG, слэшер

00:49 

Yoshitsune-ki

Мискант у Стрехи
Yoshitsune-ki
разработчик: Banpresto
издатель: DreamFactory
год: 2005
жанр: экшн-адвенчур
платформа: PS2




Я нашла ещё одну игра про трагичного японского героя Минамото-но Ёсицунэ и остальных. Случилось это совершенно случайно, кажется в теме на ютубе, где обсуждался эпичная (в своём ужасе) "Red Ninja: End of Honor"... или не там. В общем, игра совершенно проходная (можно было бы подумать, что детская, однако ж нет, кандзями текст идет, кандзями родимыми) и я, наверное, единственный человек в этой стране, который в неё играл. Дизайн персонажей и иллюстрации делал Обата Такэси, мангака популярной до оскомины манги про ЧСВ и яблоки. (А так же дизайнер героев "Castlevania Judgment". Не знаю, какая реакция была у фанатов этой серии, когда они увидели его работу... Но в целом, догадываюсь.) Сама она похожа на курсовую работу студента-программиста, который случайной дружил с Обатой Такэси и уговорил его поучаствовать.
Из-за специфического стиля автора мне на иллюстрациях видятся райты, мисы и рюки, а не те, кто должен.

читать дальше

@темы: слэшер, история, PS2

18:42 

DmC: Devil May Cry

vomitspit
Последнее танго в лубянском подвале.
DmC

Разработчик: Ninja Theory.
Издатель: Capcom.
Издатель в России: 1С Софтклаб.
Платформы: XBoX360, PS3, PC.
Год: 2013.
Возрастные рейтинги: ESRB M — Mature, PEGI 16+.
Режимы: синглплеер.

Обзорчик, 18+ как и раньше. Фрапса не было, принтскрин не работает, так что скринов наворовал из гугла.
You don't fuck with a God.

@темы: слэшер, Xbox 360, PS3, PC

13:57 

Heavenly Sword

Мискант у Стрехи
Heavenly Sword
разраб: Ninja Theory
издат: Sony Computer Entertainment Europe
год: 2007
платформ: PS3




Игра про то, как одна голожопая бабца, Нарико, махала мечем, побеждала злое зло (1 штука большая и три маленьких) и потом умерла, потому что меч высосал её жизнь. Никаких там подобий бэкстори или хоть как-то вменяемых объяснений что как и почём (что за мир), и какого лешего в конце-концов происходит, в игре нет. Напали. Побежали за мечом. Потеряли меч. Нашли меч. Побежали в другую сторону. Напали. Побежали за мечом. Потеряли меч. Нашли меч. Героиня умерла.
С этого и начинается, как он умирает на поле боя.
После смерти она оказалась в неведомом месте и стала по-хамски (а по-другому она и не умеет) орать, мол куда ты меня притащило (обращаясь к мечу), верни обратно. Я чуть не оглохла от её воплей.

читать дальше

@темы: PS3, слэшер

01:16 

Asura's Wrath

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Asura's Wrath
Разработчик: CyberConnect2
Издатель: Capcom
Режиссёр: Seiji Shimoda
Продюссер: Kazuhiro Tsuchiya
Движок: Unreal Engine 3
Платформы: Xbox 360, PlayStation 3
Дата выхода:
Япония - 23 февраля, 2012
Сев. Америка - 21 февраля, 2012
ЕС - 24 февраля, 2012
Великобритания - 9 марта, 2012
Жанр: Action, Beat 'em up
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения:
BBFC - 15
CERO - C
ESRB - T
PEGI - 16

0_o
Это как будь-то очень крутое интерактивное аниме.
Почти всё на QTE.
Но я не могу не сказать что это - ЩИКАААААРНО.

Асуры (от санскр. и пали «असुर», тиб. lha.ma.yin, кит. 阿修罗) — в буддизме и индуизме божества низкого ранга, иногда называются демонами, титанами, полубогами, антибогами, гигантами. Это связано с тем, что асуры находятся в бинарной оппозиции к сурам, богам индуизма, аналогично оппозиции «боги—титаны» или «боги—гиганты» в древнегреческой мифологии и «бог и ангелы — дьявол и демоны» в авраамических религиях.
В буддизме асуры употребляются в контексте, отличном от индуистского, и по-другому интерпретируются.


Но то Википедия, а "Гнев Азуры" это игра и здесь всё брутальнее.

Помните латинское deus ex machina — бог из машины? Вот это вот про Азуру и иже с ним.
Война робо-богов с био-планетой и всё это под соусом из индийской мифологии.
Азура один из божественных генералов, которого подставным путём обвинили в убийстве Императора и нарекли предателем, убили его жену и захватили дочь, а самого низвергли с небес (откуда-то из Термосферы) в преисподнюю (здесь - Нарака).
Потом прошло 12000 лет и Азура возродился как, слегка подзабывшее прошлое, чистое воплощение гнева.
Чем дальше, чем больше он будет вспоминать и узнавать правды, тем сильнее будет расти его ярость.
Кажется у какого-то Кратоса уже были подобные проблемы. Но, определённо, не в таких масштабах.
Не сразу но на стоорне Азуры так же будет драться и спойлер. Что делает картинку ещё динамичнее, хотя, казалось бы, куда уж больше.

Ни какого инвентаря с лечилками, апгрейдами и оружием. Всё что у нас есть это ярость и руки (от двух до шести)... хотя иногда спойлер. Жизни у врагов нет... есть лишь шкала гнева, которую надо наполнить агрессивными побоями прежде чем наверняка перебить всё и вся вокруг.
4 скрина

28.02.12
Прошёл я все три главы, все 18 эпизодов, и концовка там такая положительная вроде ... а после титров кааак... НА ТЕБЕ! ... "Эта история далека от завершения. Что б получить реальную концовку, вам надо пройти скрытый эпизод. Что бы открыть скрытый эпизод - пройдите на ранг "S" не меньше 5и эпизодов или же перепройдите на людых уровнях сложности любые эпизоды 50 (!) раз".
У меня был на S так что я счёл первое условие более реальным к выполнению, но из 6 ретраев только один подарил мне второй S-ранг результат... так что вероятность перепройти эпизоды с полсотни раз прежде чем заработаешь 5 S'ок вполне вероятна)

29.02.12
Я добился пяти S рангов и открыл к прохождению 18 тру эпизод. По части геймплея он абсолютно такой же как просто 18ый, только ролик в конце расширенный, само собой.
Но вот же жесть, окончание всё так же недосказанно как прежде =_= если не больше.
И теперь мне предложили пройти на S все эпизоды если я хочу открыть какой-то бонусный контент... а хрен его знает что это будет... ><

DLC
31.03.12
эпизод 11,5 - шикарный мультик от 4C )))
07.04.12
эпизод 15,5 - ещё один мультик от 4C в чуть более реалистичной манере.
"играл" за Яшу. весьма неожиданно понадобилось нажать кнопку "X" - отродясь (всю игру) такого не было, а тут на тебе! внезааапность.
Вообще занятно, но не просто это - пытаться насладиться анимацией от любимой студии и при этом не забывать ещё про какие-то кнопки.
26.04.12
Глава IV - Нирвана, эпизоды 19-22
Наконец действиетльное завершение сюжетки. Потрясно! Местами даже трогательно. Все стериотипы преведены в космической степени и использованы на сверхскоростях)
А кончилось всё спойлер )))
25.05.12
два "потеряных эпизода" - вне сюжетные сражения с Рю (1 эпизод) и Акумой (второй эпизод) из стрит файтера.
Причём первая половина каждого преподнесена в стиле двумерного файтинга, а вторая ужа "классический" Азура но, Ѣ, КАКОЕ ЭЕ ЭТО ЗАДРОТСТВО!
Кароче, не смотря на исключительно японскую озвучку в этих эпизодах, они меня откровенно выбесили =_= Я дооооолго колупался с ними на нормале, но потом плюнул, прошёл на изи и выключил с мыслью "упаси господь что б я запустил их ещё раз".

@темы: PS3, Xbox 360, слэшер

03:56 

Trinity: Souls of Zill O’ll

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Trinity: Souls of Zill O’ll
Разработчик: Omega Force
Издатель: Tecmo Koei
Платформа: PlayStation 3
Дата выхода:
Япония - 25 ноября 2010г.
Сев. Америка - 8 февраля 2011г.
ЕС - 11 февраля 2011г.
Жанр: RPG (экшэн)
Режим игры: Single-player, multiplayer
Возрастные ограничения:
ESRB - T
Мною на игру затрачено: 140 часов 21 минута 17 секунд

Походу первая ЖРПГ в моём списке населённая традиционными белокурыми эльфами и бородатыми гномами. Хотя по содержанию она, наверно, всё же ближе к европейским РПГ.

История

чуть скринов


тезисами о геймплее

Я даже не могу объективно проанализировать чем меня зацепила эта игра, но она меня зацепила.
Да так что я прокачал всех персов на максимум, открыл в Дате на 100% всё кроме титулов (их только на 87% осилил) и разблокировал 100% трофеев.

@темы: слэшер, адвенчур, RPG, PS3

15:42 

Dynasty Wariors 4 (Shin Sangoku Musou 3, 真三國無双3)

Dynasty Wariors 4 (Shin Sangoku Musou 3, 真三國無双3)
год: 2003
жанр: слешер, экшн, олдскул
платформа: PS2, Xbox
игроки: 1-2




Самая продаваемая игра серии кстати у KOEI (ещё без TECMO!).
Тех, кто начал жизнь с последних поделок под китайскую старину ждёт большой сюрприз, а именно:
--- Любой пехотинец может уебать тебя кочергой!!! ---
Так то.

читать дальше

@темы: PS2, история, слэшер

14:11 

Enslaved: Odyssey to the West

Samuraisa


Название: Enslaved: Odyssey to the West
Дата выхода: 5-8 октября 2010 (в зависимости от региона)
Разработчик: Ninja Theory
Издатель: Namco Bandai Games
Жанр: Action/Приключения от третьего лица
Платформа: PS-3, X-BOX 360
Кол-во игроков: 1

Игралось на PS-3, сложность максимальная из изначально доступных, время прохождения не знаю ("на глаз" часов 12-16).

Если кратко: Хорошая игра, оставляет только приятные воспоминания.

читать дальше

@темы: Xbox 360, PS3, адвенчур, аркады, отчет, слэшер, стелс

23:16 

Dynasty Warriors 6 Empires

Мискант у Стрехи
Dynasty Warriors 6 Empires
год: 2009 (360, PS3); 2010 (PSP)
разработчик: Omega Force
жанр:тупой слэшер
платформа: 360, PS3, PSP
дополнительно: бесплатный DLC со шмотьём и BGM




Прошлы Эмпайрзы (DW5E) были очень даже хороши. Сидишь ты, такой царь, во все стороны глядишь. Пошел туда, значит, или сюда, этих захватил, или тех. Тем помог, тем не помог (лень). А тут надо бы ещё солдатиков рекрутировать... а ещё и отпустить надо, а ещё и с людьми пообщаться, а то чего доброго - восстанут, а ещё надо бы развивать промышленность, торговлю, качать кузницы, качать поля и огороды... А ещё надо было искать и переманивать офицеров, качать их тоже надо... В общем, дел много у царя, а ходов мало. Кстати, защищать свои земли тоже надо, а то все нападают прямо вот со всех сторон! Всегда было чем заняться.
Чо теперь?

Приходишь ты такой к царю и говоришь: "Возьми меня к себе, Иванушка Цао Цао/Лю Бэй/Сунь Цзян, я тебе пригожусь!"
Он, конечно же, соглашется, чо. Какие у него есть варианты?
И начинаешь какие-то мелкие задания выполнять типа "Убей трех волков" или "Убей трех бандитов". Вот на ТАКЕННОЙ ВОТ карте убей трех волков.
Блё.
Это типа задания для наемников, которые предназначены для прокачки героя. Никогда не играла в ММОРПГ, но подозреваю, что там типа того происходит. Сто пицот раз ты ходишь убивать хомячков. Ну, бя*ь, волков... (Там уже в определнный момент ждешь, что волки сами придут... и насадятся на твой меч. Ну так всё просто.)
Но нет, есть там ещё пара сложных заданий. Одно задание - довести какого-нибудь дохляка их точки А в точку Б по загигулистой карте. Дохляк, естественно, будет выбирать самый загигулистый пусть и в каждом укреплении (в которое ему зачем-то надо забежать) его будет ждать засада. А умирает он, надо вам сказать, от чиха, так что после нескольких спасенных дохляков я эти задания бросила. Может надо просто прокачать героя так, чтоб он сдувал все засады перед тем как охраняемый дохляк умрет от чиха, я не знаю... Второй тип заданий - это провести крестьян тоже куда-то. (В баню, к примеру.) У этого задания, правда, есть однообразный алгоритм. И когда его поймешь, задание становится легким.
А надоело убивать волков...
Ну убей тигров!
Трёх.
читать дальше

@темы: PS3, Xbox 360, история, слэшер

15:13 

God of War: Ghost of Sparta

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.

God of War: Ghost of Sparta
Разработчик: Ready at Dawn,
SCE Santa Monica Studio
Издатель: Sony Computer Entertainment
Режиссёр: Dana Jan
Сценаристы: Cory Barlog, Dana Jan, Ru Weerasuriya
Серия: God of War
Платформа: PlayStation Portable
PlayStation 3 (как часть God of War: Origins Collection)
Дата выхода: PlayStation Portable
Сев.Америка - 2 ноября, 2010
Европа - 3 ноября, 2010
Австралия - 4 ноября, 2010
God of War: Origins Collection
Сев.Америка - 13 сентября, 2011
Жанр: Hack and slash, action-adventure
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения:
ACB - MA15+
BBFC - 18
CERO - D
ESRB - M
PEGI - 18+
Мною на игру затрачено: примерно 7 часов

Итак, эта часть жизни Кратоса закатилась куда-то между первой и второй частями основной трилогии.
Кратос уже бог войны, но что-то ему никак спокойно не сидится (видать трон не удобный) его вдруг начинают преследовать видения из прошлого, мать зовущая его будучи на смертном одре и смутные воспоминания из детства (у Кратоса было детство!... спартанское детство). И он вновь срывается в стремлении докопаться до истины, что бы понять где в этой истории очередной божественный подвох.
В (расхераченной) Атлантиде Кратос находит свою умирающую мать - Каллисто (0_о) и та открывает ему "страшную тайну" - его младший брат - Дэймос, всё ещё жив и томится в плену у бога Танатоса. Братская любовь имеет верх и Кратос на всех парах мчится спасать дорогого братишку.

(Наверное Santa Monica Studio всё-таки задалась целью извести весь пантеон греческих богов по средствам GOW серии хD)

На ПСП играю не часто (по сути это вторая мной пройденная на ней игра).
God of War серия меня всегда подкупала визуальной эпичностью и кровавостью, что по сути и есть её основные достоинства. Вот только на экране PSP размах эпичность значительно падает (с 50 до 4:3 дюйма), а жестокая резня превращается в муравьиную возню которую приходится пристально рассматривать.
Так что пока я привыкал, часа три- четыре игры, у меня было ощущение, что я играю в версию Кратос-дэн (по аналогии с Okami).

Сюжет, как всегда, линеен, секретные сундуки ищутся весьма интуитивно, красные сферы изобилуют, вылетая из врагов даже при простом ударе, так что прокачка труда не составляет. Память у Кратоса подлиннее, конечно, чем у золотой рыбки, но от игры к игре он каждый раз заново изучает приёмы пользования даже собственным постоянным оружием. А может он так усердно расслабляется в свободное от геймплея время, что ему всё по новой учить и собирать приходится?...
Головоломки по открыванию и ломанию, мне вроде тоже головы не выели.
Стандартно у миниКратоса в игре есть закадровый минисекс на котором можно заработать красных сфер для прокачки.
Хотя не признать, что графика в этой части лучше части chains of olympus, будет не справедливо - она лучше... на порядок лучше.
В общем игра, исключительно для тех кому интересна серия.
Хотя финальная драчка с боссом была ывроде ничё такая.


скрины

@темы: PS3, PSP, адвенчур, слэшер

14:26 

God Hand

Samuraisa


Название: God Hand
Дата выхода: 14 сентября 2006
Разработчик: Clover Studios
Издатель: Capcom
Жанр: Beat 'em up
Платформа: PS-2
Кол-во игроков: 1

Если кратко: Очень хорошая игра.

читать дальше

@темы: файтинг, слэшер, отчет, нечто, вестерн, PS2

00:41 

Dynasty Warriors 7 (Shin Sangoku Musou 6)

Мискант у Стрехи
год: 2011
разработчик: Omega Force
издатель: Koei
жанр: (уже тупой) слэшер
платформа: 360, PS3
другое: онлайн-мультиплеер, DLC




Весь вечер на арене цирка - ОПИЛКИ!!!

Такой страшной казуальщины я не могла себе представить в самом страшном сне из самых страшных снов. Не покидало ощущение, что играю в игру для людей, переживших трепанацию черепа. (Ну, типа игра для реабилитации, для возврата способностей складывать 2+2.) Или игру для дебилов. Сейчас игры упрощаются в геометрической прогрессии, но эту серию осталось только на кинект посадить. Потому что более примитивного уровня уже не придумать.
Карты пустые, враги тупые как дрова - стоят и ждут, когда ты убьешь их, на карте вообще никто ничего не умеет, кроме тебя, все задания куда-то исчезли и всё, что от тебя требуется - это пробежать по коридорчику, неспешно убив всех спящих офицеров и дебилов с мотыгами. Графика на уровне "я тогда в школу ходила". А чтоб окончательно осчастливить казуалов, в игре понапихали голых баб и бисёненов, которые в сеттинге "ВТОРОЙ ВЕК Н.Э." нужны как свинье - паяльник.
читать дальше

@темы: PS3, Xbox 360, история, слэшер

00:00 

обзор - Alice: Madness Returns

Чарльз Блау
Go hard or go home
Alice: Madness Returns


Разработчик: Spicy Horse
Издатель: Electronic Arts
Жанр: Платформер, приключенческий боевик
Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Возрастной рейтинг: M - Mature; PEGI 18
Официальный сайт: www.ea.com/alice
Время, затраченное на прохождение: 15 часов, 24 минуты


We're all mad here.

— Cheshire Cat

Спустя 11 лет ожиданий, легендарная история Алисы Американа МакГи наконец-то увидела свое продолжение. По мере развития сюжета, нам предстоит по кусочками собирать утраченную память Алисы, одновременно выживая и исследуя шизофренические окрестности страны чудес.

Интересные факты:
  • Бюджет игры — 15 миллионов долларов
  • Разработкой занималась китайская студия
  • В гардеробе Алисы 13 платьев, дающих различные бонусы
  • Во владениях Королевы Червей можно обнаружить платформу в виде куба-компаньона из Portal
  • В игре есть монстр по имени Bitch Baby

So your wonderland is broken

Действие игры разворачивается спустя 1 год после событий первой части. Истощенная пребыванием в психбольнице, Алиса Лиддел оказывается в не менее враждебном мире викторианского Лондона. С целью забыть трагические события прошлого, девушка проходит изнуряющие психологические тренинги, однако ее безумные галлюцинации возвращаются, и Алиса оказывается в стране чудес, над которой снова нависла угроза исчезновения.
Читать дальше

@темы: PC, PS3, Xbox 360, адвенчур, нечто, слэшер

21:04 

Castlevania: Lords of Shadow

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Castlevania: Lords of Shadow
Разработчик:
MercurySteam
Kojima Productions
Издатель: Konami
Режиссёр: Enric Álvarez
Продюссеры:
Jose Raluy
Dave Cox
Художники:
Juan Antonio Alcázar
Jose Luis Vaello
Сценаристы:
Enric Álvarez
Dave Cox
Eddie Deighton
Jon Sloan
Enrique Ventura
Luis Miguel Quijada
Композиторы:
Óscar Araujo
Series Castlevania
Платформы:
PlayStation 3, Xbox 360
Двта выхода:
Сев.Америка - 5 октября, 2010
Европа - 7 октября, 2010
Австралия - 19 октября, 2010
Япония - 16 декабря, 2010
Жанр: Action-adventure, Hack and slash
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения:
ACB - MA15+
BBFC - 15
CERO - D
ESRB - M
PEGI - 16+

Главный герой - Габриель (на лицо больше напоминающий русского богатыря Алёшу или Добрыню, но не средневекового европейского рыцаря) - отправляется в путь дабы встретиться со своей покойной женой Мари. А как только он узнаёт, что возможно ещё и воскресить возлюбленную, для чего нужно "лишь" забрать фрагменты маски Бога у трёх повелителей тьмы и воссоединить их... Тут уже он пускается во все тяжкие.

История преподнесена ввиде книги, которую во время загрузки нам зачитывает приятный закадровый голос человека, некогда знакомого с Габриелем. (кто сей чтец будет ясно по сюжету)
скрины



Просто завораживающе красивая картинка! Имеется весь ассортимент локаций, от сырых подземелий, через адские пустоши и до цветущих лесов с поющими птицами. Атмосфера каждого уровня передана мастерски. Дизайн архитектуры уровней на высоте.

Игровой процесс весьма разнообразен, что не даёт заскучать в процессе. Придётся и лазать, и разгадывать загадки, и в меру сражаться с врагами большими и малыми... предстоит даже покататься на некоторых из них. Дизайн врагов интересен.

Касательно мифологии - здесь сытная и наваристая каша - в одном чане варились, вампиры и оборотни, ангелы и боги, зомби и титаны, некроманты и ведьмы.

Интересная деталь: видимо, специально для поклонников Shadow of the Colossus в этой игре имеются аж 3и босса которых необходимо убивать по принципу, вышеупомянутого шедевра. Т.е. карабкаться по огромному телу, стараясь удержаться при его колебаниях и отмашках, до определённых отметин, а пройдя весь путь уже наносить контрольный удар.

Прохождение уровней подано как, например, в Devil May Cry 4 или Bayonetta - к любому уровню любой главы можно вернуться когда угодно и перепроходить его сколько захочется, более того, по мере апгрейда на некоторых локациях до "секретиков" можно добраться только когда получишь определённую способность по сюжету.

Апгрейды имеются как сюжетные - обретение новых реликвий, дополнительного оружия (коего 4е вида) и магии (2а вида) позволяющих активировать механизмы, пробивать стены и преодолевать препятствия не подвластные обычному человеку, так и "самостоятельные" которые, в свою очередь, можно разделить на две категории:
"заработал" (это комбинации и удары, покупаемые в меню за очки опыта, полученные в бою) и "нашёл" (это ковчеги братства заныканные по всему миру с увеличением объёма дополнительного оружия и тела павших рыцарей братства, пытавшихся пройти этими тропами до героя, которые дают прирост к жизни и магии). Вообще, порадоваться есть чему.

Свои добивания для каждого вида врагов и боссов, не такие, конечно, кровавые как в God of War (может и к лучшему), но не менее эффектные и зрелищны.

Камера в игре не управляема, как в большинстве игр такого жанра, но здесь, благо, я не приметил особо мест где это мешало бы направлению движения и сбивало ориентацию в пространстве.

Относительно "Костюма Снэйка" для второго прохождения - все предвкушения оказались тщетны, в "костюм" входит лишь повязка на глаз и бандана, чего не в ролике и не видно.

В личном хит-параде я оценил бы эту игру как 9 из 10 (всё в ней замечательно, но не 10 потому что на мой вкус морда протагониста скучна и не типажна), да - это весьма субъективно). Если б не концовка было бы 8 из 10 но финал прям-таки вырвал пальму первенства, доказав, что все усилия были не напрасны (придётся ждать следующей части).
_________________________________________________________________
Дополнения

Castlevania: Lords of shadow "Revive" DLC
Прямое продолжение сюжета.
спойлера

Castlevania: Lords of shadow "Resurrection" DLC
увы
запись создана: 31.03.2011 в 13:15

@темы: PS3, Xbox 360, адвенчур, слэшер

09:49 

N3II: Ninety-Nine Nights

Мискант у Стрехи
N3II: Ninety-Nine Nights a.k.a Ninety-Nine Nights 2
разработчики: Feelplus,Q Entertainment
издатель: Konami
плафторма: Xbox 360
год: 2010
поддерживает онлайн мультиплеер (но только онлайн, никакой игры с соседом)
язык: PAL-версия имеет японскую озвучку с английскими субтитрами (английскую озвучку (D:), соответственно, тоже)




Сначала у меня был дикий батхерт. За то, что игра не связана никак с "Ninety-Nine Nights" и там нет ни одного упоминания о героях, которые так нравились. (Может, конечно, это круто, делать каждую последующую игру про новых людей как в "FF", но мне эта идея нелюба. В продолжении ждешь ПРОДОЛЖЕНИЯ. С теми же героями или хотя бы их детьми, а не "чего-то похожего геймплеем".) Потом пришло смирение. Хотя эту игру покупать я только врагу посоветую разве что.

Ninety-Nine Nights 2 или вспомним очень славное и очень прошлое

Первая игра была средней, в ней было много чего чтоб исправить, зато были интересные герои, красивые катсцены и редкая для 2006 года-то графика/пластика персонажей (хотя мне часто кажется, что и для нынешнего тоже). Исправить бы ошибки, была бы дельная "убей-всех" игра. Но этого решили не делать. Вместо этого предпочли выкинуть то хорошее, что было, оставить старые косяки и поворовать у других. Из создания над новой частью корейскую студию ("Phantagram") изгнали и заменили её на японскую ("Feelplus"). Это сразу видно в дизайне героев и расстановке акцентов. У корейцев фентезийные расы с завитушками на доспехах получаются как-то лучше. Да и нестандартное они могут выдать. (Раньше ГГ была девушкой, он ставила всех раком и резала вражеских женщин и детей, а теперь ГГ - мужик. А какой обоснуй у главной злой ведьмы в этой игре, знаете? "Я хотела быть рядом с любимым." Женское счастье, был бы милый рядом. Я чуть мордасу фейспалмом не отбила.) Имеющиеся в наличии пять (даже в старой игре четырехлетней давности их было 7) персонажей не вызывают никакой симпатии или интереса к своим персонам достаточно большого, чтобы упорно мучиться с однообразным прохождением унылых коридорных локаций с ордами клонированных врагов. Две японские компании-разработчики не смогли сделать чего-то стоящего, хотя нужно было-то исправить ошибки первой части. Что же это такое творится в игровой индустрии-то?

читать дальше (со спойлерами)

@темы: слэшер, нечто, Xbox 360

00:30 

Genji: Days of the Blade

Мискант у Стрехи
Genji: Days of the Blade
год: 2006
жанр: экшн, H&S
разработчик: Game Republic
издатель: Sony Computer Entertainment
платформа: PS3
язык: все версии поддерживают японскую озвучку с субтитрами




Любовь к Минамото-но Ёсицунэ настолько сильна, что я взялась играть в игру с проклятой камерой. Вру. На самом деле я купила китайскую версию за пицот-с-чем-то рублей (с доставкой) на ебее. Сами знаете про уксус. Хотя любовь к Ёсицунэ всё равно сильна, пусть даже от него осталось одно имя.

читать дальше

@темы: PS3, адвенчур, слэшер

03:35 

Star Wars - The Force Unleashed 2

vomitspit
Последнее танго в лубянском подвале.
Star Wars - The Force Unleashed 2

Год: 2010
Разработчик: LucasArts Entertaiment
Издатель в России: 1С
Жанр: Action, Slasher
Платформа: Xbox360, PC, PS3, PSP, Wii, Nintendo DS.

Обзор содержит нецензурные выражения, а так же скриншоты, компрометирующие Дарта Вейдера. Слабонервных, женщин, детей и снобов рекомендуется убрать от экранов.

@темы: Nintendo DS, PC, PS3, Wii, Xbox 360, слэшер

02:06 

Dynasty Warriors Strikeforce (Shin Sangoku Musou Multi Raid)

Мискант у Стрехи
Dynasty Warriors Strikeforce (Shin Sangoku Musou Multi Raid)
год: 2010
разработчик: Omega Force
издатель: KOEI
жанр: Hack and Slash, Action
платформа: PS3, Xbox 360, PSP
режимы: одиночный режим, мультиплеер
язык: английский дубляжЭ




Тут откуда ни возьмись... ещё одна нестарая игра от КОЕЙ!
Я была уверена, что это какая-нибудь туфта типа DW 6 Empires, но игра оказалась крутецкой крутотой. Страшно сказать... самоё интересной из всех "Династий", увиденных мною.
Не смотря на стрёмные рожи на обложке, это всё старые известные люди. Просто у них горячка случается и они изменяются до неузнаваемости. (Но то всё временно.)

читать дальше

@темы: PS3, PSP, Xbox 360, адвенчур, слэшер

13:49 

Samurai Warriors 2 Empires

Samurai Warriors 2 Empires
год: 2007
разработчик: Omega Force
издатель: KOEI
жанр: слешер, с элементами стратегии
платформа: Xbox 360, PS2




Дружная (ну или не очень) толпа народа эпохи Сэнгоку из "Samurai Warriors 2" перешла сюда. Смысл действа, правда, изменился, но не совсем так, как в "DW2 Empires". Сначала, конечно, ничего не понятно, но потом жутко затягивает, когда начинаешь понимать что делать и кого позвать.

читать дальше

@темы: стратегия, слэшер, Xbox 360, PS2

22:40 

Blade Kitten

H-I-S-O-K-A
я мозг осознающий, где я,Не человек, а только мозг.Я орган в черепе злодея,Что ненавидит запах роз.
Blade Kitten
Дата релиза: 22 сентября 2010
Разработчик: Krome Studios
Издатель: Atari
Платформы: Xbox LIVE Arcade, PlayStation®Network, PC
Жанр: Adventure
Режим игры: Single-player
Возрастные ограничения:
ESRB: T
Мною на игру затрачено: 8ч 26 мин. (но в игре есть ачивмент "пройти за 3 часа" )

Розоволосая девочка-кошка, являющаяся охотницей за головами, прибывает на очередную планету с понятной целью, но ей дорогу переходит конкурентка... а дальше мы бегаем по этажам в 2D и даём отдых нагруженным за день мозгам. У Китти есть летающий меч и, чуть позже, такой же летающий питомец, способный взаимодействовать с предметами на другом плане когда это необходимо.

Игра по комиксу.
Комикса я не читал, поэтому огрочиться или порадоваться по поводу "игронизации" его не могу, но аркадка милая. Большооое количество колектейблов для ценителей оных, впринцепе всё развлечение в их собирании и заключается, поскольку враги достаточно простенькие и бысромрущие. Собирать надо всё подряд: деньги различного достоинства, запрятаные в лабиринтах мемори диски, попугайчиков каких-то и прочии сундучки.
Не сразу, но в меню игры имеется, магазинчик в котором можно преобрести апгрейды жизни, выносливости, новое оружие и костюмы. Первой же моей покупкой стал сразу самый мощный меч, поэтому особого усложнения в сражении с врагами по ходу игры я не заметил).
Сама героиня практически неостановима, полы, стены и потолки - всё служит её "надеждой и опорой" по ним она перемещается "аки посуху" единственное, что вставляет ей палки в колёса это некие смоляные чёрные образования, расставленные создателями игры в местах где "пожалуй хватит". Жизнь восстанавливается быстро и сама собой, после смерти кошка попадаает на последний сейв.

скрины



трейлер

оф. сайт со всем содержимым по теме.

@темы: слэшер, аркады, Xbox 360, PS3, PC

Геймнадзор

главная